Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:11
3403
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|388|389|390|391|392|393|394|395|396|397|398|>|>>

Автор[Общая тема] Литературно-ролевые игры
для Garklav:
я не могу перевести тебя

непереводимая игра слов =)
Ммм...

Так как вероятней всего я допишу Сарторес, но запускать его не буду (а допишу только из творчего интереса).

Предлагаю следующее:

Одинокий мир, подобный большему круглому камню летающему в Большем Ничто, а именно Пустоте, был выбран скучающими божествами для решения личных разногласий, так как соседний Сарторес (никак не сотвориться и их туда не впускает злая перфекционистка Бездна).

Естественно божества ничего не смогли договориться между собой и каждый решил что умнее, талантливей, совершенней и безупречней остальных и создал свой кусочек, так как ему захотелось.
*Игрок должен будет описать часть континента, остров, или архипелаг. Описать его рельеф, климат, биом, флору и фауну. Напичкать всю эту местность обычными и необычными ресурсами.

Впрочем, на созидательной части они все не остановились. Нужно, даже больше того, было просто необходимо (!!!) создать инструменты для уничтожения всего этого. А как нам всем хорошо известно, всякие там вулканы, землетрясения, цунами, хоть и красочны, но однообразны и следовательно скучны. Потому как каждый, уважающие себя божество, все они создали как минимум одну расу (правда были особенно увлеченные которые в творческом угаре не могли остановиться и на создавали больше чем все другие (Привет, Кролик!)).
И вот на этом разнообразном, иногда даже абстрактном ландшафте выросли страны и государства самых, иногда до нелепости, разнообразных рас существ, которые уничтожали друг друга, дружили друг с другом, били в спину друг другу, строили вместе чудеса света, трощили чудеса света соседей, изобретали и применяли оружие судного дня, после чего божестве пихтя от досады были обязаны создавать все заново, так как исход всегда был подобный началу – большая круглая каменная глыба в Пустоте.
*Вы должны создать расу, описать ее политический, социальный, военный строй. Описать идеологию, законы, агрессивность, цели, культуру, традиции… и все что сочтете важным. Помните, чем БОЛЬШЕ текста будет – тем больше будет страна на карте мира, и чем КАЧЕСТВЕНЕЙ будет описание, тем сильнее она будет и в целом лучше в ней будет житься.

Но так как в очередной раз смотреть на все это стает скучно, тем более, знаете ли, скучно иногда бывает быть всесильным божеством. Так вот они решили стать обычными смертными (естественно не обычными, а дворянами, чернью, быть тоже не интересно).
*Вы начинаете игру как дворянин и пишете арбитру – самому бесполезному божеству (админу), чем хотите заниматься. Исследованием мира и поиском артефактов предшествовавших вашему очередному миру под уже затертым номерком… Созданием всяких непонятных монстров Элементалей, гомункулов, кадавров… Обустройстве какого-то города, провинции, полиса… Лидерство в военном отряде наемников, разбойников, или регулярной армии…
Идея вообщем-то вообще не новая, а появилась где-то между первым и вторым Сарторесом.
Возможно кто-то сочтет это интересным...
Это конечно интересно... Но у меня мировая скорбь по Сарторесу.
для Garklav:
А тогда позволь спросить кто? Революцию Эриха/Васи/Намберфа поддерживал?
для губиск:
Ничего, что революция была как раз против Эриха/Васи/Намберфа?
Да и тут вообще-то не ГПС, так что давайте о нём не говорить. Всё же общая тема литочников.
для SandroX
Мне нравится. Это когда примерно будет?
для Valeric:
Не на этой недели точно.
для _Дразарг:
Там было 2 революции первую подняли бАнальные клоуны из опозиции. Вторую совешил Намб пильнув севера ГПС когда начал понимать что его сместят, после отделился и создал свои уютненькие Геоигры.
для SandroX
Если раньше сентября, я в пролёте, печаль - тоска =(
для SandroX:
я буду играть

для губиск:
революция прошла мимо меня
Обязательные моменты
1. Карта:
1.1 География (в глубине материка, или на побережье, на полуострове, на острове, на архипелагу)
1.2 Биомы и климат (пустыня, болота, горы, степь)…
1.3 Особенности фауны (если есть)(причудливые, оригинальные, мифологические создания).
2. Государство.
2.1 Преобладающая и второстепенные расы (только из плоти и крови)(внешний вид, аггресивность, разумность)
*Качество описание увеличивает территорию вашего государства.
2.2. Самоназвание, история (становление государством), культура, традиции.
*Эти описания поднимают качество жизни вашего государства.
2.3 Описания оружия, отрядов, магии и остального.
*Эти описания увеличивают силу вашего государства в военном и магическом плане.
2.4 Описания городов, полисов, поселков, их легенд, производства и другое что вы сочтете нужным (Храмы, обители, особые места)…
*Все это будет нанесено на карте и несколько усиливает три предыдущие пункты.


Как будет проходить игра?
Будет такая себе книга мира, где каждый игрок (божество) будет писать свое событие, после чего бороться за это для его исполнения.
Каждый участвующий игрок начале хода посылает админу следующие:
1. Военное задание - которое может быть приказом правителей захватить город соседей (не указывается кого именно), удержать мост, уничтожить шайку разбойников, убить монстра атакующего население, или что-то другое так или иначе связанное с боем.
*К примеру: огромная выверна нападает на фермы селян. Ладно бы только это, но в последнее время она стала нападать на караваны, а это уже ощутимо бьет по нашим карманам. Снарядите отряд убить эту крылатую занозу.

2. Научное задание – которое может включать в себя требованием создание артефакта, зелья, магического создания, инженерного изобретения, химического, или алхимического открытия. Или любого другого, что связано с прогрессом.
*К примеру: Наши шахты настолько глубоко под землей, что мы просто не целесообразно продолжать добычу из-за затратности, но все же мы как раз докопали к огромным покладам золота! Нам нужно что-то что упростит процесс добычи, или доставки добытого на поверхность!

3. Административное задание - которое будет связано с нуждой решения определенной проблемы с экологией, социальной сферой, экономической сферой в населенном пункте.
*К примеру: В городе случилась магическая катастрофа в одной из магических академий, неконтролируемые потоки магии вырвались и нанесли серьезный ущерб жителям, между которых поползла жуткая болезнь. Необходимо в кратчайшие сроки решить эту проблему!

4. Культурное задание – которое включает в себя приказ о организации праздника, ярмарки, фестиваля, традиции, или другого связанного с это тематикой.
*К примеру: Наши магические успехи должны быть вписаны в историю! Но чтобы это укрепилось в умах народа, нужно подкрепить это каким-то праздником в наше имя.
После этого. Админ собирает это все в список. Правит так, чтобы это было выполнимо (никто не будет убивать божество, или сотню драконов в начале). Выставляет награду в виде:
1. Територия+/ Порядок +/ Сила войск+.
2. Магия+/ Наука+.
3. Благосостояние+/ Торговля+/ Экономическая сила+.
4. Культура+/ Счастье+/ Поддержка+.

Территория – здесь все понятно. Это будет видно на карте. Приятно когда есть большая страна, возле мелких соседей.
*Больше территория – больше ресурсов и возможностей, меньше ощутимы потери при агрессии на вас от других игроков.
Порядок – тоже понятно Хорошо когда люди слушаются и не пытаются свергать правительство.
*Определяет сопротивление шпионам, бунтам и другим неприятным вещам.
Сила войск – наверняка, самый главные критерий того какая ваша реальная значимость в мире.
*Определяет возможность выполнения воинских заданий.
Магия и наука – сила вашего развития в этих аспектах. Чем она выше, тем больше у вас реальны возможностей.
*Больше шанс того, что используя эти вещи в действиях – их пропустят.
Благосостояние – насколько ваше население хорошо живет, его образованность и способность прожить без голода.
*Меньший шанс на всякие эпидемии и бунты.
Торговля и экономическая сила - здесь все очевидно. Больше денег и ресурсов.
*Больше возможностей во всех решениях. Слабая экономика не позволит вооружить вашу армию, или проспонсировать создание магических артефактов.
Культура – насколько сильная культура и влияние вашего образа жизни.
*Чем больше культура тем больше влияние на мирных и союзных соседей. Они не смогут предпринимать против вас открытых агрессивных действий, а их население, территории и города могут перейти под вашу опеку.
Счастье и поддержка – счастье и поддержка.
*Определяет шанс на бунт, или сопротивление непопулярным законам.

Будьте внимательны:
Бунты – отберут у вас одно военное действие.
Эпидемии – административное.
Вы будете обязаны решить их, или оно будет иметь крупные последствия.
К примеру в списке заданий:

2.4 В городе случилась магическая катастрофа в одной из магических академий, неконтролируемые потоки магии вырвались и нанесли серьезный ущерб жителям, между которых поползла жуткая болезнь. Необходимо в кратчайшие сроки решить эту проблему!
Награда: порядок +4, благосостояние +5, магия, или наука +3, счастье +2.
Штраф: порядок -10, благосостояние -15.


При выполнении – вы получаете награду. При провале – штраф.
Каждый игрок может в итоге накинуть, свои модификаторы на это задание, но не больше того что назначил админ, если он на него претендует. Чем больше награда тем больше будет требоваться от игрока.
Каждый игрок может претендовать на ОДНО задание из каждой категории (одно из военных, одно из магических, одно из административных, одно из культурны) – не больше. Но может меньше. Может вообще не претендовать ни на что, просто сидеть без дела.
Когда все игроки огласили на что они претендуют, идет розыгрыш задания. Если двое претендовал на одно – только один получит его, второй останется ни с чем.

Когда все задания определены игроки пишут лит. части. От качества лит. частей и их близости к реалиям государства – зависит успех задания (это решает админ после прочтения). Так же игроки могут наградить игрока за качественную лит часть «фортуной» которая увеличивает шансы в описании следующих событий, даже если они несколько оторваны от реальности.
Все получают награды и свою статистику.

Начинается второй ход.


Как видим, ход имеет несколько фаз:
1. Игроки формируют список заданий.
2. Игроки поднимают ставки и соперничивают за задания.
3. Игроки пишут лит части.
4. Игроки получают награды и фортуну.
Игра будет больше литературной, нежели собственно игрой. Если кому-то будет больше интересно «потворить», обращайтесь в скайп (at-San). В игру можно будет присоединяться по ходу, так же просто, как забить на нее.
для SandroX:
имхо повторение

блестящие вариации божественных игр М777

к сожалению замораживались

надеюсь этот проект заморозке не подвергнется

хотя сомневаюсь

имхо не литературное СО-творение сбивает ГВДшников в литочников а драйв, азарт, юмор, действие, ножетык

хотя надежда умирает

последней
Букаф многа)
Создаётся впечатление, что от админа потребуется только карту нарисовать да плюсики-минусики в хар-ки добавлять, а всё осталльное должны будут написать и описать игроки.
для алексмэн:
для ВарварЧести:
+ к высказанным мнениям

имхо уже неоднократно предпринимались попытки возложить творение и развитие миров на игроков, не увенчавшиеся успехом(

то админу станет скучно, то игрокам

имхо админ должен быть более активен в созданном им мире, как кролик, к примеру

литки это не сонетник и не бурримэ, это имхо взаимодействие - динамичное, жесткое, захватывающее,
для ВарварЧести:
Естественно не чета твоему таланту в краткости.

для _Кас_:
для алексмэн:
Литературные игры, должны быть литературными. Тоесть иметь какое-то отношение к творчеству, а не обычным отдаваниям приказов по списку и возложением "литературной части" на админа, как это было в двух моих Сарторесах.
Если игрок хочет ограничить свое творчество только написанием профайла, естественно это не тот игрок который будет играть в предложеную игру. Но и не для них была предложена эта идея.
для SandroX
Это Сартотрес третий? Ты вроде не собирался его выпускать...
<<|<|388|389|390|391|392|393|394|395|396|397|398|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM