Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|388|389|390|391|392|393|394|395|396|397|398|>|>>
Автор | [News] Одиночный портал |
Ну и тошниловый ивент | Арт уже нашли? | Воеводы есть? | для Роберт:
Нет, мне сказали что ты забрал мой арт, отдавай | Воеводы есть? только глашатаи | Решение воеводы:
Портал времени закрылся
Портал откройте, мы не договорили | У хаев больше заклинаний, существ и навыков, так что проходить ивенты сложнее
Ровно наоборот. Больше тактических возможностей означает больше обходных путей, что означает легче ивент, поскольку бот очень многим из этого не умеет пользоваться правильно. Например, бот никогда не додумается взять готовность на эльфе и мясо попросту не будет рассчитано на такой обходной путь (а хаи постарше меня уровнем могут к готовности еще чего нибудь взять).
Но конкретно в этом ивенте это все не имело значения, поскольку навыки у всех одинаковые. | Итак, обратная связь по новому порталу от меня, подробно и без воды
1. Камни. Доработали систему поиска, стало намного лучше по сравнению с прошлым: стало возможно ЗА ДЕНЬ набирать великое существо, сократили поиск, ввели фракции существ в предпросмотре, при этом мульту будет искать существ все же напряжно, что тоже является плюсом. Также у игроков не забирали выбор, те, кто хотели бить 430 охот, били их, те, кто хотели быстрее, били камни +3/+2
Как можно улучшить.
а) ввести значки фракции СРАЗУ на предприятии без скриптов
б) дать возможность бить +4 или +5 камней, но с порогом входа в 150 ОА и СУЩЕСТВЕННОЙ сложностью(минимум ловчий в крафте или даже имперки)
Ну ОЧЕНЬ надо
2. Бои. Огромный плюс в том, что они разные у всех. Возможность смены - тоже круто, респект. Минус очки за слив с ПЕРВОГО же луза - плохо, особенно в боях против героев с бд и лаком или монстров с бд. Ну уберите уже бд у монстров, почему оно там осталось? 10% шанс слить ПОБЕДНЫЙ бой - это плохо. Про лак отдельная тема... Такого обилия рандома в боях БЕЗ ШАНСА НА ОШИБКУ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО.
3. Неравномерная сложность. Кому-то везет на бои, кому-то нет. Про рандом в самих боях я уже написал, но есть и рандом с боями. Черт даже с грибами, где можно правильно отыграть яд, но *вырезано цензурой* демоны БЕЗДНЫ(апнутые), которые с первого хода дают тебе 15* существо урона огнем в начале боя - это неадекватно. У кого-то они есть, у кого-то их мало, кому-то дается не апнутый вариант(который намного проще). Либо сделайте потолок таких существ в боях, либо уменьшите им урон за существо по прогрессии, как сделано у всех кастеров, тех же ифритов с шаром. Апнутые ифриты и неапнутые - тоже 2 абсолютно разных врага, если ты сражаешься с 200-400к хп нейтраллом.
4. Одноразовые мульты. Ну да, ну да, поиск существ это все же немного пофиксил, но не должно на 21-22-23+ уровнях ивент играть СЛОЖНЕЕ на рез, чем на 5-12. Это база, аксиома просто, ограничьте просто последние волны для лоу уровней по сложности, например, просто сделав их недоступными(71-80 отрезок только 8 очков бои, к примеру)
5. Награда. Первая половина ивента она была очень маленькой, с 51+ стала очень большой. В среднем - нормально. Молодцы, что исправили | 6. цены на существ и вариативность игры
буквально с первого же часа открытия портала и просмотра цен/абилок юнитов лично мне уже было понятно, чем я буду играть весь ивент
если не можете сами тестить такое, давайте на часик табличку с ценами некоторым игрокам для выявления очевидных перекосов и дыр в балансе
в принципе, даже так играть было интересно, но решал выбор саппортов и артов, основные юниты 90 или даже 95% боев были тан + ракша + вожак для толкания и разгона | для Liat:
Как можно улучшить.
+ Уменьшить кулдаун между поисками, когда сидишь ждёшь около минуты и там вылезает не нужное тебе существо, это раздражает. | для Liat:
но *вырезано цензурой* демоны БЕЗДНЫ(апнутые), которые с первого хода дают тебе 15* существо урона огнем в начале боя - это неадекватно. У кого-то они есть, у кого-то их мало, кому-то дается не апнутый вариант(который намного проще).
Здесь дико плюсую, пришлось брать единорогов ради одного боя(у них есть аура маг защиты, они чуть снижают урон, но даже так урона было много). | уберите уже бд у монстров
тогда великие костяные драконы бы выиграли любую волну с -БД | тогда великие костяные драконы бы выиграли любую волну с -БД
в данном ивенте этот юнит фулл мусор и не нужен никуда из-за своего размера и целого слота(да и цены)
нет, ты просто идешь на 48 волну с цербером монстром, который при бд может тебе убить всю армию и молишься, чтобы бд не сработало | Баги а так нытье | мультам никто слово не давал. | для Liat:
Камни. Как можно улучшить.
Убрать к хренам бег по предприятиям и поиск существ. Зачем это нужно? Пусть будут бои за камни, но без ненужной беготни с поиском. Люди, блин, на 10 сек между плаваниями на пиратах ругались и на смену статов с артами (лол, до сих пор смешно) в зимнем ивенте. А тут - зайди на форум, тыкни поиск, отправься в район (который может быть на другом коеце карты, куда идти 30 сек), вернись на форум и открой ссылку предпы еще раз (а еще можно представить, что форума с разведкой не существует и придется искать вручную). Даже на основе наступала нехилая апатия и нежелание играть, когда приходило понимание, что надо бы пойти гоблина какого нибудь на эту волну собрать или духа+птицу...
Плюс к этому, бывали ситуации на допе, когда 4 боя на одно существо тупо не генерировались за один день (ну или надо было без шуток 100% карты обойти). И чтоб собрать великого, приходилось ждать следующий день.
И кто то серьезно называл зимний ивент душным?
2. Бои. Огромный плюс в том, что они разные у всех. Возможность смены - тоже круто, респект. Минус очки за слив с ПЕРВОГО же луза - плохо
Хочу отдельно подчеркнуть - база. Минус очки за ПЕРВЫЙ слив это гребаное зло, от которого надо отказываться. Из за этого весь ивент сидишь как на иголках и никакого фана не получаешь. Пусть бои будут сложнее, но с правом хотя бы на один слив. Лучше на 2, как в гл.
3. Неравномерная сложность.
Хотелось бы добавить, что при таких диких скачках сложности, она должна быть одинаково чрезмерно высокой на протяжении всего ивента, а не только на отрезке 42-51. В нашем случае действительно выходит ситуация "кому то повезло, а кому то нет". Если бы 200+ владык и другая страшная хрень могла выыпасть на протяжении всего ивента, то можно было бы приблизительно сказать, что в среднем всем не повезет одинаково. Но не в нашем случае с отрезком боли в 10 боев.
Ну и отдельный привет тем, кто никак не может настроить свой балансер, чтоб у него не скакало мясо до 2+ раз в рамках одного бу
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3029976
Это же так сложно поставить программные лимиты на мясо, чтоб шаловливый тестер не выдавал приколов на рандоме
А все остальное база, добавить нечего | Хам | для NightScorpion98:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3029976&page=0#55644344
Эту волну ты, кстати, легко бы выиграл, но будь уровнем повыше конечно же
поставить программные лимиты на мясо, чтоб шаловливый тестер не выдавал приколов на рандоме
+ | В десятке приятно удивляет Огненный рубеж. | для Неясыть:
Они всегда влетают в ТОП 10 :) |
<<|<|388|389|390|391|392|393|394|395|396|397|398|>|>>К списку тем
|