Форумы-->Кланы--> <<|<|389|390|391|392|393|394|395|396|397|398|399|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
фу-фу-фу... рандом, используемый ведущим посреди игры - это не к добру
Формула будет, зависящая от рулетки и известная Алексу. | Мафия. Космические Рейнджеры. Доминаторы.
Действие происходит в начале 34-го века. Человечество поддерживает отношения с четырьмя другими развитыми цивилизациями нашей галактики: малоками, пеленгами, фэянами и гаальцами. Продолжает развиваться Коалиция Разумных Рас (сокращённо — КРР).
Внезапно, появляется новая угроза для Галактики — Доминаторы — форма кибержизни, наделённая собственным интеллектом. Они появились в результате слияния клисан с опасными боевыми роботами, наделёнными интеллектом и способными к регенерации. Коалиция отказалась от этих машин и уничтожила их. Но малоки отправили небольшую партию роботов на отдалённую планету, которую после этого захватывают клисаны. Малоки поняли свою ошибку и сбросили на планету атомную бомбу. Страшный взрыв уничтожил и роботов и клисан. Но некоторые модули сохранили жизнеспособность. Изменённые радиацией, они соединились с клисанскими боевыми модулями, и появился новый вид небиологической жизни — Доминаторы. Существуют три вида Доминаторов (блазероиды, келлероиды и терроноиды), которые сражаются против сил Галактической Коалиции. Помимо этого Доминаторы воюют друг с другом из-за различных целей.
Настали тяжелые временя для Сил Коалиции... | Механика игры :
1. Анонимки по 1 каждый ход.
2. КЧМ запрещено.
3. Скрины писем ведущего нельзя. Роли в секретах рассылаю.
4. "Не судить" и воздержатся нету.
5. Если игрок пропускает дневное голосование - получает предупреждение,пропускает 2 дня голосование - вылетает по неактиву. АС без голоса отправлять нельзя, вернее вы можете отправить его без голоса, но я его не засчитаю и вы все равно получите предупреждение.
6. В случае равенства голосов - садяться оба. Если трое равно - трое :) И т.д.
7. Порядок действий от старшего к младшему :
Блокиратор >> Остальные Активки.
8. Если вас садят днем - ночное действие не проходит.
9. Нейтралы не могут побеждать вместе.
10. Приоритет, если останется 2 игрока(от старшего к младшему) :
НЛО >> Пират >> Блазер >> Террон >> Келлер >> Рейнджер >> Любой блазероид >> Любой Терроноид >> Любой Келлероид >> Оставшиеся рольки
11. У мафии нет порядка убийства, их нельзя заблокировать.
12. Если в ролях что-то не прописано, значит, такова задумка ведущего и это можно и даже нужно использовать. | Силы коалиции :
1. Планетный житель - мирный житель, не имеющией космического корабля. Всего 5 видов жителей : Малоки, пеленги, люди, фэяне, гаальцы.
Статус : Не доминатор
2. Транспортный корабль - занимается перевозкой продуктов и прочих товаров.
АС : выбирает игрока, которого лечит от всех убийств ночью.
Статус : Не доминатор
3. Военный корабль - занимается защитой систем коалиции от посягательств пиратов и доминаторов.
АС : Выбирает игрока и проверяет его статус. Если доминатор - может убить следующим ходом вместо проверки.
Статус : Не доминатор
ПС : Не поддается преобразованию.
4. Флагман - Особый военный корабль. Встречается очень редко на просторах галактики.
АС : Защитник - выбирает игрока, которого защищает от всех угроз ночью и отрицательных АС. Если приходит убийца - убивает. Если приходит НЛО - то не убивает его. Если приходит команда мафии(блазеры, терроны, келлеры), то убивает младшего по званию. ОДного и того же нельзя защищать 2 раза.
ПС : Защита от 1-го убийства
ПС2 : Не возможно заблокировать.
ПС3 : Не поддается преобразованию.
Статус : Не доминатор
5. Дипломат - быстрый, легкий корабль для ведения дипломатических отношений.
АС : Дипломатия - Следит за игроком и узнает его статус и есть ли у него АС.
Статус : Не доминатор
6. Пассажирский Лайнер - перевозит пассажиров, которые во время перевозки травят друг другу истории.
АС : Выбирает 2 игрока и сранивает их статусы. Приходит отчет "У игроков 1 и 2 статусы одинаковые/различные!" С собой сравнивать нельзя.
Статус : Не доминатор
7. Рейнджер - Именно рейнджеры положили конец войне с клисанами, и на них возлагаются большие надежды в войне с доминаторами.(Можно использовать все АС за 1 ход)
АС : Уловки рейнджера - Выбирает игрока, активное действие которого блокирует на 1 ход. Нельзя одного и того же блокировать два раза подряд.
АС2 : Хитрость Рейнджера - Выбирает игрока, от которого хочет себя обезопасить. Все действия этого игрока становятся безрезультатными до конца игры по отношению к рейнджеру.
АС3 : Маскировка Рейнджера - Прячется на не заселенной планете. Будет защищен от дневной посадки и всех АС, командного убийства на 1 ход. Один раз за игру.
ПС : Внимательность - Узнает ник пришедшего к нему игрока ночью, если остается в живых. Если пришло несколько - узнает ники всех. Если приходила мафия - узнает ники всех.
ПС2 : Объединение - если использует АС на Военном или наоборот, узнают друг Друга.
ПС3 : Развитие - после 4-го хода появляется возможность убивать(это будет АС4).
ПС 4 : Имеет 2-ой голос на голосовании.
Статус : Не доминатор | Блазероиды(командный килл есть) - проповедуют войну и хаос. Цель : Уничтожить все в галактике.
1. Блазер - мозговой центр блазероидов.
ПС: не возможно убить.
ПС2 : Мощь блазера - когда блазероидов остается 2, то получает возможность убивать с игнорированием всех защит.
Статус : ДОминатор
2. Эквентор(блазероидский) - Крупный и медлительный военный корабль.
АС : Баламут - выбирает игрока и меняет его статус на 1 ход противоположный(был доминатор, а станет не доминатор). Одного и того же нельзя два раза подряд менять.
Статус : Доминатор
3. Ургант(блазероидский) - Тоже крупный, но чуть меньше чем Эквентор военный корабль.
АС : Шаман - выбирает игрока, роль которого хочет замаскировать. В результатах будет указана та роль, которую укажет шаман. При использовании АС на 2-ом игроке - шаманка с 1-го спадает.
Статус : Доминатор
4. Смерш(блазероидский) - Довольно маневренный и крепкий корабль. Блазероидские смерши отличаются хорошим вооружением.
АС : Торпеды - Раз в 3 хода может убивать выбранного игрока.
Статус : Доминатор
5. Менок(блазероидский) - Небольшой, хрупкий корабль, ракетное вооружение которого, сильно мешает силам коалиции.
АС : Ракетный залп - выбирает игрока и блокирует его ас на 1 ход. Нельзя блокировать одного и того же 2 раза подряд.
Статус : Доминатор
6. Штип(блазероидский) - Реактивный, хрупкий корабль доминаторов. Выполняет функции разведки и отвлечения внимания на себя.
АС : Скоростной - следит за игроком и узнает его роль. Раз в два хода.
ПС : Если Эквентору или Урганту грозит опасность, то умирает Штип.
Статус : Доминатор | Терроноиды(командный килл есть) - размножение и доминирование. Цель : Превратить все виды существ в свой.
1. Террон - мозговой центр терроноидов.
АС : Преобразование - выбирает игрока, которого хочет преобразовать в свой вид. Если игрок не является доминатором, то преобразует. Игрок переходит в команду терроноидов. В случае успеха - оба получают уведомление. В случае провала - уведомление никто не получает.
ПС : защита от 1-го убийства.
Статус : Доминатор
2. Эквентор(терроноидский) - обладает теми же свойствами, что и блазероидский.
АС : Баламут - выбирает игрока и меняет его статус на 1 ход(был доминатор, стал не доминатор). ОДного и того же нельзя менять 2 раза подряд.
Статус : Доминатор
3.Ургант(терроноидский) - обладает теми же свойствами, что и блазероидский.
АС : Шаман - выбирает игрока, роль которого хочет замаскировать. В результатах будет указана та роль, которую укажет шаман. При использовании АС на 2-ом игроке - шаманка с 1-го спадает.
Статус : ДОминатор
4. Смерш(терроноидский) - сильно проигрывает в вооружении блазероидскому смершу, но выигрывает в маневренности.
АС : Маневренность - если на нем используют АС - узнает об этом и получает возможность использовать это АС следующим ходом. если АС несколько - выбирает одно из них и использует.
Статус : Доминатор
5. Менок(терроноидский) - А вот терроноидские менки, обладают лучшим ракетным вооружением в галактике.
АС : Ракетный залп - Выбирает игрока и блокирует его АС, голос, ПС на 1 ход.
Статус : Доминатор
6. Штип(терроноидский) - В отличии от блазероидских штипов, этот достаточно медленный, но бронированный.
АС : Живой щит - выбирает игрока, которого защищает от всех угроз ночью.
Статус : Доминатор | Келлероиды(Командный килл есть) - Учиться, учиться, и еще раз учиться. Цель: Наука. Развитие.
1. Келлер - мозговой центр келлероидов.
АС : Изучение - Выбирает игрока, которого изучает. Узнает его роль. Также изучает все его АС и позволяет в будущем их использовать.
ПС : защита от 1-ой дневной посадки(сядет 2-ой по голосам)
пс2 : защита от 1-го убийства
Статус : Доминатор
2. Эквентор(Келлероидский) - Такой же эквентор, как и блазероидский или терроноидский. Только с чуть большей маневренностью.
АС : Баламут - выбирает игрока и меняет его статус на 2 хода(был доминатор, стал не доминатор). Одного и того же нельзя менять 2 раза подряд.
Статус : Доминатор
3. Ургант(Келлероидский) - Ургант келлероидов отличается лучшим снабжением корабля, правда за счет тяжелого оборудования, скорость сильно страдает.
АС : Шаман - выбирает игрока, роль которого хочет замаскировать. В результатах будет указана та роль, которую укажет шаман. При использовании АС на 3-м игроке - шаманка с 1-го спадает.
ПС : Медлительный - Если на нем в один ход использует АС 3 игрока, то он умирает.
Статус : Доминатор
4. Смерш(Келлероидский) - Плохо оборудованный смерш. Впрочем келлероиды достаточно быстро развиваются, и в скором времени этому смершу будет завидовать смерш блазероидов.
ПС : После смерти блазероидского смерша, получает его ас "Торпеды" с возможностью использовать это ас раз в 2 хода.
Статус : Доминатор
5. Менок(Келлероидский) - Обычный менок. Тоже с ракетным вооружением.
АС : Ракетный залп - выбирает игрока и блокирует его ас на 1 ход. Нельзя блокировать одного и того же 2 раза подряд.
Статус : Доминатор
6. Штип(Келлероидский) - Келлероидские штипы имеют худшее оборудование в галактике, в отличие от терроноидских и блазероидских. Впрочем, благодаря усилия Келлера - Штип тоже развивается, и новое оборудование не замедляет поступать на этот корабль.
ПС : Со смертью одного из штипов(блазероидского или терроноидского) получает его АС себе. С возможностью использовать на постоянной основе каждый ход.
Статус : ДОминатор | нейтралы :
1. НЛО - Корабль, научившийся пользоваться черной дырой. Это преимущество делает его не досягаемым для военных сканеров. Впрочем об НЛО мало что известно.
АС : Агрессия - выбирает игрока которого убивает.
АС2 : (На выбор игрока, согласовывать с ведущим)
ПС : В черной дыре - не возможно посадить на дневном голосовании.
ПС2 : (На выбор игрока, согласовывать с ведущим)
Статус : Не доминатор
2. Пират - обычный грабитель. Зарабатывающий в космосе нападениями на торговые корабли.
АС : Грабеж - выбирает игрока, которого грабит. Ограбленный не может использовать свое АС 2 хода. Если выбирает доминатора - убивает. На Военный корабль и Флагман АС пирата не действует. Также не действует на Блазера, Террона, Келлера.
СТатус : Не доминатор | Итого мы имеем :
6 мафий(блазероиды)
6 мафий(терроноиды)
6 мафий(келлероиды)
2 нейтрала
6 мир.активов + энное кол-во мж.
Всего здесь : 26 активок
Всего отрицалов : 20
Всего мирок : 6 + энное кол-во мж
Возможные килы в 1 ход :
ПОсадка + блазеры + блазерский смерш + терроны + келлеры + нло + пират + военный + Рейнджер = 9 смертей в один ход это максимум. | 9 смертей в один ход это максимум.
Если сейчас в 122 перебор мирных, то здесь как-то много пушек. Может быть это и хорошо, но это уже не мафия, а какой-то пошаговый шутер. 3 клана мафии, нейтралы, мирные.
Хорошо бы, если АС уникальны или их не было, чем плодить копипастом 3 баламута, 3 шамана в 3 разных кланах. Если цель зашаманят 3 игрока, чье шаманство в приоритете? | для _Vesbat_:
Если сейчас в 122 перебор мирных, то здесь как-то много пушек. Может быть это и хорошо, но это уже не мафия, а какой-то пошаговый шутер. 3 клана мафии, нейтралы, мирные.
Были сеттинги, где было и по 11 и по 12 возможных смертей. Так что норм.
Пушек много - но все заточено на истребление отрицалов друг друга.
Да и потом есть док, защитник, защиты от убийств. Так что все норм)
Хорошо бы, если АС уникальны или их не было, чем плодить копипастом 3 баламута, 3 шамана в 3 разных кланах. Если цель зашаманят 3 игрока, чье шаманство в приоритете?
ну так нато и 3 клана - чтобы у каждого свое было. И если бы ты заметил, то шаманы и баламуты одних слегка отличаются от других.
В приоритете шаманство того, кто выше - т.е. блазероидов. | 2. Эквентор(блазероидский)
АС : Баламут - выбирает игрока и меняет его статус на 1 ход противоположный(был доминатор, а станет не доминатор). Одного и того же нельзя два раза подряд менять.
2. Эквентор(терроноидский)
АС : Баламут - выбирает игрока и меняет его статус на 1 ход(был доминатор, стал не доминатор). ОДного и того же нельзя менять 2 раза подряд.
2. Эквентор(Келлероидский)
АС : Баламут - выбирает игрока и меняет его статус на 2 хода(был доминатор, стал не доминатор). Одного и того же нельзя менять 2 раза подряд.
Не вижу различий, может уже засыпаю.. | О, а серым цветом сразу заметны стали, точно сплю)
Ок. В общем, много всего, в твоем духе, будем пробовать) Еще сюда придумаешь какой-нибудь поиск вещей по 3 локациям в разных направлениях и ппц) | для _Vesbat_:
Ок. В общем, много всего, в твоем духе, будем пробовать) Еще сюда придумаешь какой-нибудь поиск вещей по 3 локациям в разных направлениях и ппц)
Та ну. Это легкий сеттинг. Тут нету чито абилок(как в амбере или принц персии). Тут нет навороченных комбинаций. Тут все достаточно просто.
А поиска вещей не будет) Артефактов в КР было больше десятка. Если делать еще и поиск - то это угробит баланс - да и лишняя морока для меня. | Будут кое какие изменения в сеттинге и дополнения) | Мафия космические рейнджеры. доминаторы.
Силы коалиции :
1. Планетный житель - мирный житель, не имеющией космического корабля. Всего 5 видов жителей : Малоки, Пеленги, Люди, Фэяне, Гаальцы.
Статус : Не доминатор
2. Транспортный корабль - занимается перевозкой продуктов, медикаментов и прочих товаров.
АС : Доставка - выбирает игрока, которого лечит от всех убийств ночью.
Статус : Не доминатор
3. Военный корабль - занимается защитой систем коалиции от посягательств пиратов и доминаторов.
АС : Военный сканер - Выбирает игрока и проверяет его статус. Если доминатор - может убить следующим ходом вместо проверки.
ПС : Не поддается преобразованию.
Статус : Не доминатор
4. Флагман - Особый военный корабль. Встречается очень редко на просторах галактики.
АС : Защитник - выбирает игрока, которого защищает от всех угроз ночью и отрицательных АС. Если приходит убийца - убивает. Если приходит НЛО - то не убивает его. Если приходит команда мафии(блазеры, терроны, келлеры), то убивает младшего по званию. ОДного и того же нельзя защищать 2 раза.
ПС : Защита от 1-го убийства
ПС2 : Не возможно заблокировать.
ПС3 : Не поддается преобразованию.
Статус : Не доминатор
5. Дипломат - быстрый, легкий корабль для ведения дипломатических отношений.
АС : Дипломатия - Следит за игроком и узнает ходил ли он куда-то и приходил ли кто-то к нему.
Статус : Не доминатор
6. Пассажирский Лайнер - перевозит пассажиров, которые во время перевозки травят друг другу истории.
АС : Транспортировка - Выбирает 2 игрока и сравнивает их статусы. Приходит отчет "У игроков 1 и 2 статусы одинаковые/различные!" С собой сравнивать нельзя.
Статус : Не доминатор
7. Рейнджер - Именно рейнджеры положили конец войне с клисанами, и на них возлагаются большие надежды в войне с доминаторами.(Можно использовать все АС за 1 ход)
АС : Поиски боссов - Ищет Келлера, Террона, Блазера. Если находит - получает отчет и может на следующий ход ГАРАНТИРОВАННО, игнорируя блок убить, вместо поиска. Пример : "Игрок ВАСЯ = КЕЛЛЕР!"
АС2 : Хитрость Рейнджера - Выбирает игрока, от которого хочет себя обезопасить. Все действия этого игрока становятся безрезультатными до конца игры по отношению к рейнджеру.
АС3 : Маскировка Рейнджера - Прячется на не заселенной планете. Будет защищен от дневной посадки и всех АС, командного кила на 1 ход. Один раз за игру. Доступно с 3-го хода
ПС : Объединение - если использует АС на Военном или наоборот, узнают друг Друга.
ПС3 : Имеет 2-ой голос на голосовании.
Статус : Не доминатор | Блазероиды(командный килл есть) - проповедуют войну и хаос. Цель : Уничтожить все в галактике.
1. Блазер - мозговой центр блазероидов.
ПС: не возможно убить.
ПС2 : Мощь блазера - когда блазероидов остается 2(он и блазероид), то получает возможность убивать с игнорированием всех защит и блока.
Статус : ДОминатор
2. Эквентор(блазероидский) - Крупный и медлительный военный корабль. Снабженный хорошей пушкой.
АС : Атомный визион - выбирает игрока и меняет его статус на 1 ход противоположный(был доминатор, а станет не доминатор). Одного и того же нельзя два раза подряд менять.
Статус : Доминатор
3. Ургант(блазероидский) - Тоже крупный, но чуть меньше чем Эквентор военный корабль. Новейшие разработки технологии стелс - прекрасно используются на этом корабле.
АС : Камуфляж - выбирает игрока, роль которого хочет замаскировать. В результатах будет указана та роль, которую укажет Ургант. При использовании АС на 3-ем игроке - камуфляж с 1-го спадает.
Статус : Доминатор
4. Смерш(блазероидский) - Довольно маневренный и крепкий корабль. Блазероидские смерши отличаются хорошим торпедным вооружением.
АС : Торпеды - Раз в 3 хода может убивать выбранного игрока.
Статус : Доминатор
5. Менок(блазероидский) - Небольшой, хрупкий корабль, ракетное вооружение которого, сильно мешает силам коалиции.
АС : Ракетный залп - выбирает игрока и лишает его ас на 1 ход. Нельзя лишать одного и того же 2 раза подряд.
Статус : Доминатор
6. Штип(блазероидский) - Реактивный, хрупкий корабль доминаторов. Выполняет функции разведки и отвлечения внимания на себя. Хороший движок в наличии.
АС : Стансерный двигатель - следит за игроком и узнает его роль. Раз в два хода.
ПС : Отвлекающий маневр - Если Эквентору или Урганту грозит опасность, то умирает Штип.
Статус : Доминатор | Терроноиды(командный килл есть) - размножение и доминирование. Цель : Превратить все виды существ в свой.
1. Террон - мозговой центр терроноидов.
АС : Преобразование - выбирает игрока, которого хочет преобразовать в свой вид. Если игрок не является доминатором, то преобразует. Игрок переходит в команду терроноидов. В случае успеха - оба получают уведомление. В случае провала - уведомление никто не получает.
ПС : защита от 1-го убийства.
Статус : Доминатор
2. Эквентор(терроноидский) - обладает теми же свойствами, что и блазероидский, вот только имеет лучшего дроида.
АС : Атомный визион - выбирает игрока и меняет его статус на 1 ход(был доминатор, стал не доминатор). ОДного и того же нельзя менять 2 раза подряд.
ПС: Дроид - Защита от 1-го убийства.
Статус : Доминатор
3.Ургант(терроноидский) - Лучший Турбогравир и генератор защиты.
АС : Турбогравир - выбирает игрока, и заставляет его использовать свое АС на следующем в списке. 2 раза одного и того же нельзя выбирать.
ПС : Генератор защиты - 1-ое АС, которое будет использовано на нем - будет отражено обратно.
Статус : ДОминатор
4. Смерш(терроноидский) - сильно проигрывает в вооружении блазероидскому смершу, но выигрывает в маневренности. Уникальный захват
АС : Захват - если на нем используют АС, то узнает об этом и получает возможность использовать это АС следующим ходом. Если АС несколько - выбирает одно из них и использует.
Статус : Доминатор
5. Менок(терроноидский) - А вот терроноидские менки, обладают лучшим ракетным вооружением в галактике.
АС : Ракетный залп - Выбирает игрока и лишает его АС, голос, ПС на 1 ход. Нельзя лишать одного и того же 2 раза подряд
Статус : Доминатор
6. Штип(терроноидский) - В отличии от блазероидских штипов, этот достаточно медленный, но бронированный.
АС : Прочный корпус - выбирает игрока, которого защищает от всех угроз ночью.
Статус : Доминатор | Келлероиды(Командный килл есть) - Учиться, учиться, и еще раз учиться. Цель: Наука. Развитие.
1. Келлер - мозговой центр келлероидов.
АС : Изучение - Выбирает игрока, которого изучает. Узнает его роль. Также изучает все его АС и позволяет в будущем их использовать.
ПС : защита от 1-ой дневной посадки(сядет 2-ой по голосам)
пс2 : защита от 1-го убийства
Статус : Доминатор
2. Эквентор(Келлероидский) - Такой же эквентор, как и блазероидский или терроноидский. Только с чуть большей маневренностью, и с лучшим вертиксом.
АС : Вертикс - Выбирает игрока, АС и голос которого откладывает на 1 ход. Вместе с этим игроком откладывается АС и Голос у 2-ух соседних игроков.
Статус : Доминатор
3. Ургант(Келлероидский) - Ургант келлероидов отличается лучшим снабжением корабля, правда за счет тяжелого оборудования, скорость сильно страдает.
АС : Снабжение - Позволяет вызвать на "дуэль" выбранный космический корабль. С момента начала дуэли все АС и Голос выбранного игрока будут засчитываться против Урганта. Если вызывает чекера, то ему будет приходить : Игрок Вася имеет статус(статус урганта).
Дуэль длится до смерти одного из участников.
ПС : Тяжелое оборудование - Если на нем в один ход использует АС 3 игрока, то он умирает.
Статус : Доминатор
4. Смерш(Келлероидский) - Плохо оборудованный смерш. Впрочем келлероиды достаточно быстро развиваются, и в скором времени этому смершу будет завидовать смерш блазероидов.
ПС : Облегченные торпеды - После смерти блазероидского смерша, получает его ас "Торпеды" с возможностью использовать это ас раз в 2 хода.
Статус : Доминатор
5. Менок(Келлероидский) - Скоростной менок, предпочитающий волновые фазеры.
АС : Волновой фазер - выбирает игрока, голос которого ворует и направляет по своему усмотрению. В результатах отображается.
Статус : Доминатор
6. Штип(Келлероидский) - Келлероидские штипы имеют худшее оборудование в галактике, в отличие от терроноидских и блазероидских. Впрочем, благодаря усилиям Келлера - Штип тоже развивается, и новое оборудование не замедляет поступать на этот корабль. Как, например мощный Дезинтегратор.
АС : Дезинтегратор - Выбирает игрока, которого лишает ВСЕХ АС на всю игру. Один раз в 3 хода.
Статус : ДОминатор | нейтралы :
1. НЛО - Корабль, научившийся пользоваться черной дырой. Это преимущество делает его не досягаемым для военных сканеров. Впрочем об НЛО мало что известно.
АС : Агрессия - выбирает игрока которого убивает.
АС2 : (На выбор игрока, согласовывать с ведущим)
ПС : В черной дыре - не возможно посадить на дневном голосовании.
ПС2 : (На выбор игрока, согласовывать с ведущим)
Статус : Не доминатор
2. Пират - обычный грабитель. Зарабатывающий в космосе нападениями на торговые корабли.
АС : Грабеж - выбирает игрока, которого грабит. Ограбленный лишается всех своих АС, ПС на 2 хода. В случае успешного ограбления - получает +2 голоса на дневном голосовании. На Военный корабль и Флагман АС пирата не действует. Также не действует на Блазера, Террона, Келлера.
СТатус : Не доминатор |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|389|390|391|392|393|394|395|396|397|398|399|>|>>К списку тем
|