Форумы-->Кланы--> <<|<|390|391|392|393|394|395|396|397|398|399|400|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
Отлично. Активок много, надо стартовать регу, чтобы всех набрать) | 7881. Ты там хотел сеттинг запилить. Милости просим)
Ну или кто есть еще - выставляйтесь! | Где новые сеты? | 7883.
Щас весбатчик создаст регу)Помог ему отредактить моменты)
С минуты на минуту) | Придумал сет и решил выложить сюда. Сам вести не собираюсь, просто может вдруг кто то из ведущих обратит внимание, доработает да и запустит игру по нему.
Сет создан на основе серии произведений Макса Острогина «Inferno».
Действие проходит в Москве после апокалипсиса. Убитый коллайдером город наводнен тварями вылезшими из черной дыры. Так как в мире «Inferno» сил зла всегда больше чем людей, а так же они как правило не действуют сообща и частенько жрут друг друга командное убийство будет только у мирного города и нейтралов, а мафия в начале сета будет разобщена.
Роли:
Облачный Полк
Имеет групповое убийство.
Дэв
АС: Выбирает игрока и убивает его. Работает каждый второй ход.
АС2: Выбирает игрока и узнает его роль.
АС3: Один раз за игру может заблокировать АС и ПС всех игроков со статусом «погань». Работает только ДО третьего хода. Начиная с 4 хода воспользоваться будет нельзя.
ПС: Имунитет на одно убийство.
ПС2: В случае смерти все его АС переходят к Егору если тот еще жив. Если умрет после третьего хода то АС 3 не передастся.
ПС3: Если с помощью АС2 находит Навку, то все ее АС меняются на новые. Так же меняется и статус из «погань» на «герой». Навке придет отчет об этом.
Статус:герой
Егор
АС: Выбирает игрока и дает ему имунитет на убийство на один ход. (Доктор) Нельзя использовать два раза на одного и того же.
Апргейд: если угадывает с лечением два раза то получает АС2: Выбирает игрока и спасает его от посадки на один ход. Работает один раз за всю игру.
ПС: Если умирает Дэв то Егор получает все его АС в добавок к своим. АС Егора будет первой.
ПС2: Если Егор умирает то его АС с лечением переходит к Шнырю.
Статус:герой
Отец Егора
АС: Выбирает игрока и узнает его роль.
Апгрейд: Если он находит Сумрака то следущим ходом может использовать АС на него второй раз от чего Сумрак умрет.
Статус:герой
Шнырь
ПС: Если Егор умирает то его АС с лечением переходит к Шнырю
Статус:герой
Курок
АС: Выбирает двух игроков и меняет их АС между собой до конца игры. Игрокам приходят отчеты-«Старая АС утеряна, новая не известна»
Статус:герой
Серафима
АС: выбирает игрока и убивает его.
Статус:герой
Китайцы. Нейтралы. Имеют командное убийство.
Разведчик
АС: Выбирает игрока и узнает его роль
АС2: Выбирает игрока и убивает его. Работает каждый второй ход начиная с первого хода игры. В отличии от Дэва.
Статус: герой
Командир
АС: Выбирает одного игрока и перенаправялет его голос в любого другого игрока
АС2: Если в него голосуют и не сажают то один голос с каждого такого голосования он оставляет себе. Голоса накапливаются. Лимит-5 голосов. Потом он сможет использовать их и направить в любого игрока по желанию.
Его АС в результатах не отображаются.
Статус: герой
Хирург
АС выбирает игрока и дает ему иммунитет на одно убийство на один ход. Два раза на одного и того же направлять нельзя.
Апгрейд: если угадывает с лечением два раза то получает АС2: Выбирает игрока и убивает его.
Статус: герой
Пользователь реактивного ранца.
ПС: Невозможно убить.
Статус: герой
Силы зла. Мафия.
Мрец.
АС: один раз за всю игру может сравнить статусы игроков.
Рядовая погань.
Статус: Погань
Сумрак (их в команде 2)
АС: Выбирает игрока и убивает его. Работает каждый второй ход. .
Статус: Погань
Строка
АС: Выбирает игрока и узнает его роль
Статус: Погань
Волкер
АС: Выбирает игрока и кусает его. Укушенный игрок умирает через три хода после укуса. Этого игрока нельзя будет вылечить..
Статус: Погань
Крысиный король
АС: Видирает игрока и дает ему имунитет на убийство на один ход. Два раза подряд одно и того же лечить нельзя.
Статус: Погань
Крыса-мутант
АС: Выбирает игрока и следит за ним. Крысе приходит отчет куда ходил игрок и кто ходил к игроку.
. Статус: Погань
Собака-мутант
АС: Копирует АС игрока для себя и следущим ходом может им вооспользоваться вместо своей АС. Если у выбранного игрока несколько АС то скопирована будет всегда только первая указанная в роли. АС будет работать только один | Крыса-мутант
АС: Выбирает игрока и следит за ним. Крысе приходит отчет куда ходил игрок и кто ходил к игроку.
. Статус: Погань
Собака-мутант
АС: Копирует АС игрока для себя и следущим ходом может им вооспользоваться вместо своей АС. Если у выбранного игрока несколько АС то скопирована будет всегда только первая указанная в роли. АС будет работать только один ход потом придется снова копировать. Собаке придет отчет какую именно АС она скопировал.
Статус: Погань
Бодун
АС: Выбирает игрока и блокирует все его АС и ПС на один ход. Работает только каждый третий ход. Первые два хода не работает.
Статус: Погань
Шейкер
АС: Выбирает игрока перенаправляет его АС в любого игрока на свой вкус. АС (Если она есть) будет использована на того в кого указал Шейкер. В отчетах тех кто может следить не будет указано что Шейкер ходил к игроку чью он АС перенаправил.
Навка
АС: Выбирает игрока и блокирует все его АС и ПС
АС2: Каждый третий ход может убить двух игроков сразу
ПС: Навку невозможно убить.
ПС2: Если ее находит Дэв то она теряет все свои АС, получает новые и ее статус меняется на «герой». ПС остается прежним.
Статус:погань
Новое АС Навки
АС выбирает игрока и дает ему имунитет на одно убийство в течении всей игры. Работает каждый второй ход с момента перевоплощения
На игроков со статусом «погань» действовать не будет.
От укуса Волкера не спасет. | Приоритеты в голосовании за групповое убийство
Облачный полк
Дыв>отец Егора>Курок>Егор>Серафима>Шнырь
Навка в этом голосовании не участвует,
Китайцы
Командир>Хирург>Разведчик>Пользователь реактивного ранца | Подробно и красиво, но... эм... 21 активка, при которых на особо интересном ходу может произойти до 12 убийств - это очень, очень, очень злобно.)
Каждый сам решает, плохо это или хорошо, но обычно такие сэты, кажется, называют "аркадами". Да, много разных способностей, играть весело и интересно, но думать практически не нужно. То есть это забавная игра, но не совсем мафия, что ли? Впрочем, это субъективное.
И снова всё стихло в плане желающих именно провести. Ни у кого не осталось ни одного сэта в рукаве/шляпе? | Приветствую, регу сделаю поздно, уже сегодня, с Лехой не могу точно за "Меценат" решить, мб без призов снова придётся, если добро не даст. Ну правила я откорректирую чуток, описание и.т.д. все будет очень подробно, максимум без лазеек. | с Лехой не могу точно за "Меценат" решить, мб без призов снова придётся, если добро не даст.
Не представляю, какой кусок духа или какой набор букв правил может послужить причиной для отказа. Если пожертвования необязательные, то это ничем не отличается от наград за, не знаю, стихи (видел такую тему). И если исходить из того, что эти самые правила должны делать игру удобной для всех (и тем более удобной для индивида, чем больше сил/времени/чего-то ещё он в неё вкладывает), при всём желании не могу догадаться, каким образом это может помешать хоть кому-то.)
А что до лазеек - это же не однозначно плохие вещи.) Первые 1-2 хода играются, фактически, именно от них. И если механическое вскрытие - это очень большой удар по балансу, то ребята вроде отца Павла из прошлого сэта - классная штука, ибо дают возможности для миров что-то делать, но и мафию не заставляет просто смотреть на это с грустными глазами. То есть это лазейка, которая заставляет двигаться и тех, и других. Разве ж это что-то плохое?) Лично я вообще - хотя это вряд ли можно назвать хорошим примером - пытался делать сэт так, чтобы каждую роль можно было, вдумавшись и вчитавшись, использовать нестандартно. Главное, собственно - чтобы автор сэта все свои лазейки знал и строил баланс с их учётом (как баланс ГВД строится на улучшенных рано существах). | для Creepy Priest:
я тоже так думала, но Леха дал отказ, хотя я уже открыто спрашивала, если мне будут дарить голд, я же могу его также дарить другим игрока (+ там совсем не значительные суммы бы были, для разных номинаций)....но...ответ нет( | я тоже так думала, но Леха дал отказ, хотя я уже открыто спрашивала, если мне будут дарить голд, я же могу его также дарить другим игрока
Наверное, можно было бы как-то через клан мафии это сделать, но не все из нас в нём состоят, потому, видимо, не вариант. А жаль.
Вообще, так бывает, когда у "власти" стоит один человек. Я почему-то не могу перестать думать, что, если бы мы вернулись во времени назад и представили идею иначе, используя другие слова, то нашёлся бы их, слов, набор, который бы привёл к "даче добра", хотя ситуация осталась бы неизменной (не сработало бы только в том случае, если бы в прошлом была осуществлена попытка провернуть подобное, которая также наткнулась на отказ). Люди, дескать, принимают решение обычно тогда, когда слышат начало просьбы, и дальше заставить их изменить его становится всё сложнее.
Но хорошо, пока отойду в бан за обсуждение действий смотрителей; если буду в нём в момент начала записи, прошу добавить в игру автоматически.) | Сам вести не собираюсь, просто может вдруг кто то из ведущих обратит внимание, доработает да и запустит игру по нему.
Мафия. Поступь Бога
Сет придумывался на основе серии произведений в жанре дарк фентези-«Поступь Бога» действие которого происходит в последнем мире стоящем на пути Темного порога-не реально могущественной силы.
Роли:
Трехликий Бог
Данный персонаж может выбрать любую из команд или присоединиться к одному из нейтралов на свое усмотрение. Но поменять команду уже будет нельзя. Голосовать и использовать свои АС в одиночку он сможет, но если к 3ему ходу не выберет себе союзника то умрет автоматически. После выбора союзника он сможет пользоваться дополнительными АС в зависимости от того чью команду выбрал.
Если Бог выбирает команду с командным убийством то стоит там всегда на первом месте в приоритете на голосовании за убийство.
АС – говорит ведущему что хочет присоединиться к одной из команд. Если хочет присоединиться к нейтралу то ведущий говорит ему ник выбранного нейтрала, и соответственно нейтралу приходит чек о том что Бог теперь с ним. Если Бог хочет присоединиться к мафии то ведущий зачисляет его в команду мафии/альтмафии. Если Бог хочет присоединиться к мирному городу то ведущий говорит ему ник Боевого Офицера Валькирии для дальнейшей координации действий. В чеках тех кто следит это действие не отобразится. В результатх хода это действие не отобразится.
АС2 – блокирует все АС и ПС выбранного игрока на один ход. Работает всегда.
Если выбирает мирный город то получает
АС 3 – выбирает игрока и если у него нет АС и ПС то дарует ему АС-лечение на один ход. Если игрок которому это АС даровали угадывает с лечением то оно у него сгорает. Применять сможет сколько угодно раз на кого угодно пока не вылечит. Мирке придет чек о том что у него теперь есть одноразовая АС. Даровать два раза одному и тому же игроку в течении игры нельзя. Работает два раза за всю игру.
Если выбирает мафию/альтмафию то получает
АС3 – улучшает АС выбранного игрока на один ход. Два раза подряд на одно и того же использовать нельзя:
После использования АС мерлога игрок проживет только один ход и потом умрет
Иштар со своей АС сможет накопить вместо 3ех голосов 4 на одном ходу.
На плетущую мечты никак не подействует.
Ухо Котилы сможет проследить сразу за двумя игроками на одном ходу.
Калестина сможет пользоваться АС другого игрока два хода вместо одного, но пока эти два хода не истекут новое АС скопировать не сможет.
На Адирайну никак не подействет.
Если направит на себя то с помощью своей АС2 сможет заблокировать двух игроков на один ход.
Если выбирает Безымянного разбойника то получает
АС3 – убивает выбранного игрока
Если выбирает Отраву то получает
АС3 – если кто то пытается следить за Отравой или узнать его роль то ему придет отчет с тем что написал Бог заранее.
Например: Роль мирный житель, никуда не ходил, никто не ходил к нему. Или что то другое на усмотрение Отравы и Бога. Подействует только на Отраву, использовать можно и нужно постоянно. Можно менять фальшивые отчеты каждый ход.
АС4 – Узнает роль выбранного игрока. Работает каждый второй ход. На первом ходу после присоединения к Отраве не работает.
ПС: Имунитет на одно убийство, работает вне зависимости от того в какой команде Бог.
Статус: Статус Бога меняется в зависимости от команды которую он выбрал. Пока бог никого не выберет статуса у него не будет вообще. Тот кто попробует узнать его статус до вступления Бога в команду не получит отчета, а если будут сравнивать кого то с Богом то статусы всегда будут разными. | Мирный город - Кенцират.
Кендар - Мирный Житель
Нет АС.
Сатус:Кенцир.
Боевой офицер Валькирия.
АС - выбирает игрока, узнает его роль.
Апгрейд: После выявления 2ух ролей со статусом «воин порога» , получит АС2: «смута» с помощью которого сможет поменять ролями двух игроков один раз за игру при том что игроки не будут знать какиме именно роли получили. При этом статусы игроков должны быть одинаковыми. Это «не шаманка», роли поменяются полностью вместе с АС и ПС.
Статус: Кенцир
Королевский леопард Жур.
АС Начиная со второго хода может убить выбранного игрока. Работает каждый второй ход. Первые два хода не работает вообще.
ПС невозможно посадить. Это же животное.
Статус: Кенцир
Мерлог Зора
АС - выбирает любого игрока и защищает от смерти на 1ин ход. (нельзя выбирать 1го игрока 2а хода в подряд)
ПС – если Зора выбывает из игры то ее АС получает Джеймсиль. Если та еще жива.
Статус: Кенцир
Джеймсиль
АС – Каждый второй ход может заблокировать все АС выбранного игрока. На кенцира не подействует.В Первый ход не работает.
АС2 – Выбирает игрока и узнает его статус.
ПС – имунитет на одно убийство
Статус: Кенцир
Торисен
АС – выбирает игрока и узнает его статус.
АС2 – сравнивает статусы двух игроков. Ему приходят отчет «статусы разные/одинаковые» Если будет сравнивать с кем то разбойника то статус разбойника всегда будет положительным.
Летописец
АС – следит за выбранным игроком и узнает куда он ходил и кто ходил к нему.
Воины Порога:(имеют командное убийство)
Иштар
АС – копит голоса которые отправляют в него. В случае если его не посадят то он сможет их потом использовать в своих интересах. Больше 3ех голосов накопить нельзя.
Апгрейд: Если с помощью АС удается посадить игрока Иштар получает возможность дополнительно аннулировать голоса 2ух игроков. Апгрейд работает за каждую удачную посадку с помощью АС при условии что именно из за АС игрок сел. Если он сел бы и без участия Иштара это не засчитывается.
Все это в результатах хода не отразится.
ПС - Невозможно убить.
Статус:Воин Порога
Мерлог
АС –Каждый третий ход выбирает игрока и отравляет его. Игрок умрет спустя три хода. С момента отравления все его АС и ПС блокируются, отравленный игрок сможет только голосовать пока не умрет. Первые два хода не работает. АС доктора не спасет.
Статус: Воин Порога
Плетущая мечты
АС – может спасти игрока своей команды от одного убийства. Если она угадывает и игрока пытаются убить то данная АС пропадает, больше воспользоваться ей она не сможет.
АС2 – выбирает игрока и визуально меняет его роль на любую другую. После смерти этого игрока в результатах отобразится выбранная ей роль. После смерти Плетущей все ее шаманки спадают.
Женский Мир (альт.мафия) Имеют командное убийство.
Ухо Котилы
АС – выбирает игрока и следит за ним. Ей приходит отчет о том куда ходил данный игрок и кто ходил к нему.
Апгрейд: Если Ухо два раза проследит за игроками с АС то сможет выбрать одного игрока за которым наблюдение будет вестись постоянно до конца игры либо до его смерти и каждый ход она будет получать чеки о том куда ходил данный игрок и кто ходил к нему. Выбрать такого игрока можно будет только один раз за игру, менять его нельзя. При этом использовать «одноходовое» АС можно будет как и раньше..
Статус: Воин Порога
Калестина
АС – Копирует АС выбранного игрока для себя на один ход и может им воспользоваться вместо своей АС. Сработает только на игроке со статусом «Кенцир». Ей придет отчет о том какую именно АС она скопировала. Если Скопировать не удалось то отчет не придет.
Статус: Воин Порога
Адирайна
АС – прислушивается к Уху Котилы и может убить игрока если тот куда то ходил. Если тот за кем следило Ухо не ходил никуда то убить не сможет. Игроков за которыми не следило Ухо убить не сможет.
АС2 – может спасти игрока своей команды от одного убийства. Если она угадывает и игрока пытаются убить то АС2 пропадает.
Статус: Воин Порога | НЕЙТРАЛЫ:
Отрава
АС – убивает выбранного игрока
Апгрейд: если убивает двух игроков с АС получает иммунитет от одной посадки, после чего если убьет еще одного игрока с АС то получит иммунитет от одного убийства. Работает только один раз за игру.
Статус: Воин Порога
Безымянный разбойник.
АС – Каждый второй ход может перенаправить АС выбранного игрока на свое усмотрение. В первый ход не работает. На следующий ход Разбойнику приходит чек о том какую именно АС он перенаправил. На Иштаре не сработает, чек не придет как и если использовать данную АС на мирку.
Апгрейд: если два раза угадывает и попадает на разных игроков с АС получает возможность перенаправить АС сразу у двух игроков одновременно. Работает один раз за игру.
ПС – перемещения данного игрока не фиксируются слежкой.
ПС2 – если кто то пытается узнать его роль то ему приходит чек с ролью которую выбрал разбойник в начале игры. Например МЖ. Если Разбойник протупит и не выберет ее на первом ходу то вскроется его настоящая роль. После результатов первого хода выбрать фальшивую роль будет нельзя. Менять выбранную роль нельзя.
ПС3 – если кто то пытается узнать статус разбойника то он получит отчет - «Кенцир». Работает два раза. На третьей попытке вскроется настоящий статус.
ПС4 – Какие либо манипуляции других игроков с его АС и ПС (Помимо блокировки) не проходят, все выглядит так будто он мирка.
Статус: Воин порога
_______________________
Приоритеты в голосованиях за ком убийство
Мафия: Плетущая мечты>Иштар>Мерлог
Альт.Мафия: Адирайна>Ухо Котилы>Калестина
Приорететы в победе к концу игры
Нейтрал>Мафия>Альт.Мафия>Мирный город | для Плач осени:
Твою бы энергию да в мирное русло) Плачущая королева))) а по сабжу зачОт. | Мафия. Поступь Бога
Полно ошибок и недосказанностей.
Все исправил, дописал.
Короче если кому то вдруг надо, у меня есть на компе, скопирую. | к вечеру запилю свою версию, ждите | Инквизиториум
Мирный город
Мирный житель
Статус: добрый
Инквизитор (глава ордена правосудия)
АС1 Исповедь (исповедует игрока, чтобы узнать статус)
АС2 Инквизиция (раз в игру пытает до смерти и узнает все действия игрока если они были)
ПС1 Если инквизиции подвергся игрок со статусом *добрый* то инквизитора постигает небесная кара и он умирает.
ПС2 Причастие (если исповедовал игрока со статусом *злой*, то тот теряет все ас до конца игры)
Статус: добрый
Экзорцист (недавно назначенный в город помощник инквизитора, который еще не успел с ним познакомиться)
АС1 Экзорцизм (ищет демона, если находит то убивает)
ПС1 Божественная защита (получает иммунитет к соблазнению и некромантии)
Статус: добрый
Медиум (связующее звено между миром духов и живых)
АС1 Тайны мертвецов (узнает чек умершего, если есть, указав на него на следующую ночь)
АС2 Поиск некроманта (если находит, то забирает все голоса, накопленные им себе)
Статус: добрый
Паладин (вечный слуга справедливости и равновесия)
АС1 Баланс (сравнивает статусы двух игроков)
Статус: добрый
Фанатик (его вера и преданность ордену доходит до абсурда)
АС1 Бессонные ночи (следит за игроком и узнает кто к нему приходил)
Статус: злой
Монах (в отличие от всего ордена он действительно занимается тем, ради чего орден и создавался)
АС1 Молитва (защищает от ночного килла)
АС2 Проповедь (защищает от дневного голосования)
Статус: добрый
Демоны (командный килл, знают друг друга)
Барон Ада (прибыл на землю чтобы потусить с огоньком)
АС1 Иллюзия обмана (дневной голос можно отображать не таким, какой он на самом деле)
АС2 Лень (может передать свой ас1 навсегда другому демону до конца игры, при условии что оба живы)
ПС1 Авторитет (не садится с первого раза)
Статус: злой
Суккуб (демонесса, рожденная в грехе и несущая его всем)
АС1 соблазнение (ворует голос на ночь)
Статус: злой
Демон Лжи (Он и сам не знает когда это правда, а когда нет)
АС1 Софистика (меняет статус игрока на свое усмотрение на ночь)
АС2 Правдивые речи (меняет роль игрока (отображаемую) на свое усмотрение на 2 ночи)
ПС1 Ошибка в правилах (один раз в игру может использовать сразу два ас за ночь)
Статус: злой
Имп (Прыгает и смеется, собственно это все)
АС1 Косяк (блокирует все действия игрока на ночь)
Статус: злой
Цербер (Одна голова- хорошо, а три лучше)
АС1 ук-ку-шу (если умер хотя бы один демон, получает самостоятельный одноразовый килл)
ПС1 три голоса на голосвании демонов
Статус: злой
Нейтралы
Некромант (Однажды он поднял армию вооруженных мертвецов там, где не было ни трупов, ни оружия)
ПС1 Некромантия (все умершие добавляют некроманту +1 голос к своему до конца игры)
Статус: злой
Друид (со слов его жены это настоящее бревно)
АС1 Кровавая жертва (ночной килл)
ПС1 После 5 жертвы друид становится настолько могущественным, что пробивает все ас и ни одному из них не поддается.
Статус: злой | давай! |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|390|391|392|393|394|395|396|397|398|399|400|>|>>К списку тем
|