Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:52
1235
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|390|391|392|393|394|395|396|397|398|399|400|>|>>

Автор[Общая тема] Литературно-ролевые игры
хм...ну а пока мои игры растаскиваются на запчасти... анонсирую один проект.

Основная фишка проекта -персонализация населения и отношения внутри поселения. Ну...так по крайней мере задумывается в моем воспаленном разуме.

Жанр -управление поселением.


Сетинг: переработанный сетинг из книги "Изгой"(а именно крепость надежды). Сильно переработанный.Взят за основу лишь принцип.

Итак. Имеется огромная империя. Основная раса - люди. Но в принципе есть множество покоренных народов и самых разнообразных рас(гномы-трудоголики,эльфы,готичные орки(в смысле орки из готики) гоблины,ящеры и многие другие)

И есть так называемые проклятые земли. Они были порождены во время магической войны лет 500 назад. Отличаются обилием монстров,аномалий и крайне фиговыми шансами на выживание. Но так-же именно в них находятся ценные месторождения(не чего необычного.но многие богатые золотые,серебрянные прииски были расположены именно там)
Естественно были попытки их прибрать...но шахтеры гибнут. И в принципе риск не окупается нормально. И так бы о них и забыли...если бы не одно но. Какому то умнику в имперской канцелярии пришла в голову отличная мысль отправить в эти земли каторжников. И тюрьмы почистим,и вражин страны уберем и пользу получим...Ну и политических можно в ссылку выслать...не на смерть же...хотя очень к этому близко.

и вот вас высылают в эти самые проклятые земли .Почему? Зачем? Это уже зависит от вас. И вот получив немного золота на закупку всего необходимого(естественно не на руки. счёт в отделении имперской канцелярии и покупка всего идет лишь через них и лишь от их производителей...а вы думали не кто не наложит лапу на такой приток денег? цены естественно для вас будут явно выше рыночных раза в 2-3) вы и группа каторжников(выбор пака каторжников будет в начале) отправляетесь в путь дорогу.Единственное что вам выдают бесплатно - это телепортационный маяк(подписанный,закодированный и привязанный лишь к одним воротам. + односторонний для живых объектов и двухсторонний для мёртвых(всё живое(и даже нежить) умирает при телепортации в империю)+ещё в канцелярии знают где он...в общем не продать)Именно через него и ведется торговля с вами(опять таки через имперскую канцелярию которая платит по установленным ценам не золотом а начисляет деньги на вас счёт с которого вы можете покупать...да-да. лишь у официальных партнеров канцелярии.Кстати торговля с проклятыми землями другим запрещена и карается смертной казнью)

Именно через портал вы и будете получать паки с каторжниками. каждый игрок выбирает кого бы он хотел получить.если 2 и больше на 1 пак -то лотерея. потом все паки не выбранные распределяются рандомом по тем кто не получил.
з.ы имхо понятно что объеденять относительно законопослушных бюргеров с сектантами-демонопоклониками в своем поселении можно...но не шибко желательно =)


Теперь о персонализации населения.Максимальная численность имхо не будет выше 100-120 человек. Начальная вряд ли выйдет выше 30.

Каждый человек(или другой расы) имеет следующие показатели:
Имя: имя разумного.
Раса: тут тоже всё ясно.начиная с человека и заканчивая троллем.
Статы:
Сила: хп и фтз.выносливость.
Ловкость: скорость,меткость.
Разум: уровень инты.
Профессия: название его профессии.так например охотник гораздо лучше охотится чем плотник или бывший гвардеец.
Уровень профессии: то насколько он хорош в своём деле.
мировозрение: тут по системе днд. и не удивляйтесь что у вас началась резня из-за того что вы собрали хаотически-злых гоблинов и добрых попавших в долговую яму каторжников =)

Так как копии личных дел(статы) вам передают лишь по получению -в паках на выбор будет лишь общие характеристики.

Цель: выжить и стать самым-самым поселенчестым поселением среди всех поселений =)


И да...не забывайте про то что местные монстры не будут шибко рады вашему визиту. по статистике имперской канцелярии: 30% поселений не прибывают даже на место поселения своего и гибнут по дороге. ещё 50% поселений -гибнут в течении 1-2 месяцев.

магия - будет но кра
магия - будет но крайне редка. добыть себе мага - огромная удача. а учитывая что все они специализированны...и да..игрок не может быть магом.


Возможный старт: вторник-среда. как получится.может и не стартанет вообще. Всё зависит от моих успехов в экселе =)
для ГрибнойКролик
Чёт не очень))
для ГрибнойКролик:
скайп игра? и сколько игроков берешь на одновременную обработку? или отыгрывает один а затем следующий? и какие режимы будут? пве или пвп?
для Valeric:
ну...это анонс =)

для _Кас_:
стандартная стратегия только с персонифицированным населением. ПВП но с опасной местностью.как то так.
подумал что рпг
интересно кому нить нужен пост с тремя восьмерками?
видимо нет
итак.пока расы без цен на их выбор и без статов. это завтра с картой допишу.

В порядке соц.лестницы.

1)Иллитиды - слабые физические но обладают потрясающей силой разума. Основная их сила - то что каждый из них ментальный маг. К сожалению другие отрасли магии для них запретны. Фактически правят империей. Являются элитой общества.Все бунты подавляют быстро и безжалостно.
(да-да. Решено было что люди не могут быть правителями в виду их слабости.так что Иллитиды с союзниками законтролили их королей и с помощью орочье-троллевых армий взяли власть в свои щупальца)
Внимание: питаются лишь мозгами.

2)Вампиры - правая рука Иллитидов. Патриархи вампиров заключили с ними союз. Выглядят как люди. Размножаются крайне редко(обычные вампиры не размножаются вообще. а размножаться могут лишь те что прожили лет 400. при этом превращение кого либо в вампира требует огромных жертв.Для размножения используют лишь людей.) Отличаются большой силой и ловкостью а так-же владеют уникальной магией крови(для заклинаний требуются жертвы) Лучшие разведчики и диверсанты.

3)Дементоры - мрачная раса. Союзники Иллитидов. Предположительно рождены в другом мире. Питаются болью и страхом других разумных. Являются левой рукой Иллитидов. И главными их карателями. Именно эти твари ведут в бой легионы и подавляют бунты. И чем более древний дементор -тем больше страха он несет.

4)Орки(из готики) -подчиненная раса.Но превелигированная. Именно орки поставляют самых сильных и мощных бойцов в легионы империи.

5)Гномы -подчиненный привелигированный класс. невысокие(1.5 метра) разумные.Отличаются суворостью и стойкостью. В их сферу отходят рудники и кузницы. Так-же используются и в качестве солдат. Но всё таки они не настолько хороши как орки.Лишены дара магии.

6)Ибисы -крылатые существа. Когда-то владели очень развитой культурой. В данный момент величие их цивилизации почти полностью уничтожено. Осталось лишь несколько городов на вершинах гор. Являются подчиненной расой. Выполняют в основном функции курьеров,посланцев и разведчиков(в армии).(Передаю привет Алексмраку)

7) Хомякус - 1.7 метровые хомяки. Подчиненный народ. Отличаются поразительной жадностью и аккуратностью. Являются лучшими интендантами и управляющими складами. Но довольно таки разрознены.

8)Человек -самая средняя и посредственная раса. Является одним из подчиненных народов империи. Не чем особенным не выделяются. Довольно многочисленная.Иллитиды и вампиры фактически считают их стадом.


9)Ящеры -гуманоидные ящеры. Дики. Не развиты. Рост под 2 метра. Обладают большой силой. Подчиненный народ. В армии империи исполняют роль разведчиков и следопытов. Не более. Живут на окраине империи в резервациях

10)Норсы - северные жители.Отличаются высоким ростом(2.5 метра) и очень скверным характером. Их шаманы часто были замешаны в ритуалах вызова демонов. Дикая ярость,большая сила и свирепость -вот их конек. В армии состоят редко. Часто довольно таки бунтуют. Отмечено большое количество культов демонопоклоников.

11)горные тролли -Рост 3 метра. Занимаются добычей руды (И камня, но реже) открытым методом (В основном) и в меньшей степени - кузнечным делом. Не так тупы, как культивируемые правящим классом боевые тролли. Контролю поддаются слабо. Однако вольнодумие у них тоже если что давится силой. Способности к регенерации меньше чем у боевых троллей. Да и в силушке они им уступают.

12)Гоблины - мелкие(1 метр) зеленый твари. Многочисленны. Не шибко умны и сильны.Не организованны. В основном занимаются мелким разбоем. Подчиненная раса.Лишены дара магии.

13) боевые Тролли -4 метровые злобные создания. Тупы. Их племена специально сохранены и культивируются иллитидами.Основное предназначение:тяжелая пехота.Обладают низким уровнем культуры. ВО главе племени стоит самый сильный тролль. Обладают поразительной регенерацией. (и недооценивайте их. в имперской армии тролль с топором и в доспехах гномской работы... это машина разрушения которая пробьёт любой строй.)

14)Скавены - они же крысолюди.Рост порядка 1 метра.Мн
14)Скавены - они же крысолюди.Рост порядка 1 метра.Многочисленны,злобны и страдают бунтарскими настроениями. А по сему находятся довольно низко в социальной лестнице. Отличаются коллективизмом и высокой самоотдачей ради своего общества. Имеют хорошую устойчивость к ментальной магии.



карту и статы завтра уже. завтра же будет магазин.


возможно доведу расы до 20.
игры не будет
игры не будет
Почему?
7) Хомякус - 1.7 метровые хомяки. Подчиненный народ. Отличаются поразительной жадностью и аккуратностью. Являются лучшими интендантами и управляющими складами. Но довольно таки разрознены.
Хрум-хрум.
а может и будет =)

для _Дразарг:


7) Хомякус - 1.7 метровые хомяки. Подчиненный народ. Отличаются поразительной жадностью и аккуратностью. Являются лучшими интендантами и управляющими складами. Но довольно таки разрознены.
Хрум-хрум.


да-да.именно ты и был прототипом расы =)
Кролик, ты же не захочешь это тянуть. Хочется обычно в первые минут 20 =)
http://clip2net.com/s/iEQ0op

вот раскидал.

о очках я говорил(тратятся на развитие статов глав.героя,набирание перков и тд и тп.получаются на старте,от расы и от неприятных перков). перки кстати придумываются и обсуждаются с ведущим.

А вот поподробнее на счёт расовых умений.

Видят ночью имхо вопросов не вызывает...существа одинаково хорошо видят как в темноте так и когда светло.
Регенерация троллей позволяет им быстро залечивать раны.Отличная Регенерация позволяет лечить колоторезанные раны прямо во время боя и отрубленные конечности после боя. Была бы еда.

Элита - это значит что данная раса считается всеми другими расами элитой империи. То есть от простолюдинов будет если не уважение то по крайней мере страх. Представители элиты являются символом империи и её могущества. Кого то это заставит подчинятся им безропотно...а какого нибудь бунтовщика -бороться до последнего.

Майндконтроль имхо ноу коментс. Это ментальная магия.

Пожиратель мозгов -существо питается исключительно...мозгами.


Аура страха -вселяет страх в души врагов вокруг и страх перед начальством в души союзников. А усиление от страха -усиливается если его боятся. чем больше боятся -тем он сильнее.

Боевый умения можно взять перком но у орков каждый владеет оружием(указать каким) Бестрашие -ноу коментс. Дисциплина -орки как основа легионов - знают что такое дисциплина.

Шахтеры и отличные ремесленики гномов это бонус к навыкам профессий связанных с этим.

Ярость - чем больше врага бьют -тем более сильным он может быть.

гоблины воруют всё что плохо лежит...так что и у себя в склад их не пускайте =)

Атака стаей от скавенов означает что чем больше их в атаке -тем они эффективнее.

Знания пещер ,болот и тд -ноу коментс.

Хладнокровные - активность зависит от температуры.

одержимость -часть Норсов порой продают душу или часть себя или ещё как то торгуются с демоном. Могут получать от этого необычные способности. Обычно полезные но со своими особенностями. Например демоническое зрениево тьме это пылающие адским пламенем глаза. и тд и тп.


Осталась карта(гексограф),паки каторжников(но это когда определимся с количеством участников) и магазин(который может быть дополнен игроков в обсуждении со мной.


количество участников : 6-7. не больше.

старт скорей всего завтра.
для ГрибнойКролик:
так только темные расы играют? а почему?
для _Кас_:
э...гномы и люди стали тёмными? ибисы помнится вообще крылатые и цивилизованные...были...
Эльфы... эльфов не хочется если честно...

Орки в принципе в готике не тёмные.это гордые вояки.

Тролли...да...


а вообще...судя по элите и империя у нас не шибко добрая вышла =) правда скавены что-то не шибко рады такому обороту так как Иллитидам пофиг на цветовую принадлежность =)


З.ы можно конечно добавить эльфов скажем...но плодить разнообразных эльфов не хочется... высшие эльфы с их культурой бы не выжили в такой империи...да и лесные тоже вряд ли...
Пак со скавенами? Дайте два!

Извиняйте за невежество, но порох в игре предусмотрен?
для алексмэн:
имхо да. но варп-камень не ходит =)

з.ы хотел скавенов с 7 зарядными...хм..какж е называлась та штуковина...джавелин кажись...
<<|<|390|391|392|393|394|395|396|397|398|399|400|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM