Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:46
1203
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3969|3970|3971|3972|3973|3974|3975|3976|3977|3978|3979|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Frakyr:
для ужастище:
Ну штош я могу сказать !
Ошибся, бывает, уж извиняйте=)

Ну да, на 10-м помнится были проблеммки с демонами, ога, теперь припоминаю.
Но уж с тем, что демон на 11-м (оба без апов) сможет уконтропупить грамотного некроманта, я никада не соглашусь.
Хотя, я ведь сужу по своей игре, когда деревья были большие и трава зеленей, а ведь время-то идет, и минибалансы могли изменить баланс сил...но точно припоминаю, что у меня ЛИЧно НИКОГДА на 11-м не было проблем с демонами без 4-го апа, ни разочка не проиграл. С 4-м апом один раз, каюсь, было дело=) но я там много чего накосячил, стрелков на весь бой оставил тратить боезапас.
turist84!!!! брат!!!
Поздравляю!!!!!
+79462
to turist84
Присоединяюсь, молодец=)))
Я смотрю, 10-я на 13 - нормой становится, штоле ?
=)
Значит, будем стремиться!
Только с моими темпами это года через 2 будет=)
привет склеп )
стоит идти с 7 умкой на 9 БУ в МТ ? если идти то каким билдом ?
для Edyard666:
стоит
в 10% реально попасть ?
И как там соотношение для 9БУ ? кто знает ?
для Edyard666:
1250 к 1
помогите выбрать перки и статы для билда дебафера на МТ, 10лвл
для Djuja:
А что там подбирать? дебафер обыкновееный берёт искусную тьму, + разум и проклятья, одевает полубоевой фул, всё лишнее после набора магических статов кидается в атаку.
Конкретные статы - я бы посоветовал 6 знаний и 6(5-7) см - для дуэли вполне должно хватать
для Graf_Alwxey:
я от думю насчет одного повелителя, проклятия или боль, боль против магов, проклятие против воинов, что будет оприматьнее у дуэлях?
Народ, скока войск добавляется на 6 ?
для Djuja:
Моё глубокое имхо - пряморукого мага дебафер даже с болью в перках не убьёт, а криворукого и без боли убить можно - брать или не брать боль каждый решает сам =)
для -_Фесс_-:

всего лишь один скелет. увы и ах.
как мне в моем билде действовать против мага? просто дайте советы, а то я в замешательстве, если маг попадется.
для Unreleased:
Рушим гаргу(идеально если они в куче с ракшей), последние 10(20) маны - одиночные рушки на табурет
Всё что может бегат - идёт в атаку и ловит табретку(идельно если удирающая от удара вампов табуретка попадает под раздачу призов/ или наоборот)
для Graf_Alwxey:
вот щас маг попался с 7 умкой и 5 анти на некра. фиг знает че делать )) поиграю наугад
для turist84:
Поздравляю с 10-ой!!! Осталось немного обвыкнуться и в турнир.
для Graf_Alwxey:
спасибо за твои советы, выиграл того мага :)
для Unreleased:
я с работы не вижу твой набор армии по причине необновленного флешплеера, поэтому буду считать что он обычный(макс скелов, призов, умертвий,чуть-чуть чумок и примерно пяток личей=)
Уточняю - я так понял тебе нужен магомаг, соответственно про него и пишу.
Знач так.
Делишь скелетов на 2 равных стэка.
их ставишь на вторую линию расстановки(ближе к магу) один стэк на максимально нижнюю линию поля, другой на максимально верхнюю линию.
лич ставится где-то по серединке поля, ну и остальные бойцы рассредотачиваются по вближней к супостату линии расстановки(точнее уже не помню).
после начала боя первым ходом выдвигаемся в сторону врага ВСЕМИ войсками, включая скелетов и личей, их выдвигаем по-максимуму вперёд (чтоб войска противника максимально долго оказывались на прямом залпе
), остальные войска ставим так, чтобы больше 2-х стэков под шарик не попало(предварительно нужно убедиться, что маг на этот шарик способен - посмотреть его навыки).
Рушим поле в области гарги, если имеются архимаги - приоритет атаки на них, ибо их кулак будет неслабо уничтожать наших бронированных умертвий и личей, далее ИМХО приоритет - джинны, чтоб по-минимуму откастовались, и конечно же гарголет.
да, скелетов мы так хитро ставим потому, что гарга у супостата скорее всего будет засунута в угол. Так вот, группа скелов, вышедшая с нужного края поля на 4 клетки вперёд, возьмёт её на мушку на ПРЯМОЙ выстрел ! Это очень важно. И выстрелы этой группы скелов - в гаргулий с самого второго хода начиная.
Ну и соответственно по ситуации, массруш - 2-3 раза в область вокруг гарги, дальше рушим одиночными кастами гарголёт, ну и можем под конец боя кого-нить поднять - умертов или личей например, если маг их к тому времени ликвидирует.
Чумкой целим в гаргу - ракшу - джина.
под конец боя бойцами встаем на трупы джинов, ракш, маг к сожалению тож имеет закл "подьем мертвых".
ну вот как-то так.
для СогревающийДушу:
спасибо за инфу
<<|<|3969|3970|3971|3972|3973|3974|3975|3976|3977|3978|3979|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM