Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:13
4261
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторРазблок как чудо или как правило?
для Нехебкау:
1.Да допики отнимают призовые места в турнирах у новичков
это - зависть к победителям, не более...
2. И на рынке скидывают барахло ГН и ГО,дешевле(демпингуют)
наполнение рынка шаровыми артами(теми, что падают, даряццо на ивентах и т.п.) : а1) делает арты дешевле, а деньги дороже - економически никак не влияя на благосостояние тех, кто выбрал тут торговлю ;
а2) увеличивают само число артов и возможность игроков юзать допарты, ( больше артов - больше боев) ;
а3) скидывают "подешевле" как раз основы, ибо они больше нуждаються в деньгах и потребностях развития, мульты юзаються по времени намного меньше чем основа - посему у них с финансами получше...

для Hugo_von_Pajen:
Нарушение - финкачка основного перса мультами - в первую очередь
ващета финкач - вымысел...;)
просто представте, что У ВСЕХ(у каждого) есть 10-100-10000 мультов... что это изменит в ваших финансах?
другое дело что кому-то лень заводить мульта, а кому-то не лень... дык это вопрос только к лени... точно так же , как с прокачкой гильдий.
но не плачься потом хотя если удалили то как плакаться можешь??? нового завести.
да, но не исклэчено, что на деле многие продвигают доп персов без ограничений, регестрируя их как персов членов семъи я встречал фанатов,которые с 3 х компов разом шпилили...не в ГВД,правда.
так то коммерческие проекты и люди там работают...
ну модеры здесь тоже работают, была бы инициатива от администрации, а желающие найдутся
А ты при регистрации свою фотку посылал?
ну все имеет свои рамки, просто блок с формулировкой подозрение на что-нибудь, это мягко говоря не демократично...
для RealWild:
это - зависть к победителям, не более...
Сам отнимал)
Второе.
Чем больше допиков,которым никуда неспешить по уровням, кодо-тык важнее,тем сложнее продать шмот и эли(очень! страдающим от нищеты ,нынче лоу и мидам) за реальную цену.
Ну и рабочие места не резиновые в Империи.
для RealWild: финкач - было распространенным явлением. Давно не играл, сейчас как, не знаю. Но резон на лицо - представьте у вас 10 мультов, кот вы одновременно с основным персом ставите на работу, а потом перекчиваете большую часть бабла на осн перс(в подарок, или покупаете у осн перса затридорога дешевые арты), получается, что у вашего осн перса еще 10 рабов, кот на него работают.
Тут,ищё партнёрку,ни кто не отменял.
Регись допиками,и "хомячками",и получай бабло на счет основы.
для RealWild:
Ну и рабочие места не резиновые в Империи.
собственно, вот оно самое главное!
Случаев разблокировки простых смертных не знаю, благо и блокировки знакомых не ПСЖ, к счастью, тоже...

Судя по рассказам, добиться разблокировки обычного перса сложно, если не повезет попасть на хорошее настроение кнопкодержащих..

Да и что говорить об известных личностях, не всех возвращают, а за некоторыми еще и охотятся...
Эхх, ребус, ребус, дались тебе те художества в протоколах передач...))
для Нехебкау:
Чем больше допиков,которым никуда неспешить по уровням, кодо-тык важнее,тем сложнее продать шмот и эли
поясни, почему сложнее?
допперс - ничем не отличаеться от обычного перса. ничем. абсолютно.
просто была исскуственно введена категория изгоев. для чего? другой вопрос...:)
Ну и рабочие места не резиновые в Империи.
а) на теперишний момент только добыча(!!!) в столице - полностью покрывает весь онлайн с головой...
б) простой пример: всего мест в Империи N(фиксированное кол-во).
пусть каждый из нас заведет по мульену мультов. чтобы превысить число мест для работы. а теперь спрогнозируй,что будет в итоге... а1) лишние от N мульты - просто отпадут сразу же. а2) игрок, исхитрившийся пусть даже десяток мультов, ВКЛЮЧАЯ СЕБЯ(!!!) трудоустроить - быстро столкнеться с ситуацией уменьшения онлайна основных персов. след-но - цель его прихода в игру - начнет пропадать
а3) даже если останеться 100 игроков у которых будет по мульену трудоустраиваемых персов(и на счету у каждого по мульену трильенов денег) - то и стоимость плюшек соответственно повысилься

в) и наконец, чем больше в игре персонажей(напомню, что мульт технически - никак не отличается от основы) - тем больше динамика всего процесса игры, ее разнообразие...
для Hugo_von_Pajen:
представьте у вас 10 мультов, кот вы одновременно с основным персом ставите на работу, а потом перекчиваете большую часть бабла на осн перс
а теперь представьте, что то же самое делают все, каждый в игре...;)
для RealWild:
не неси бред, если мульт(доп.перс) существует, значит он работает, значит мне не хватает рабочих мест именно из за него!
Судя по рассказам, добиться разблокировки обычного перса сложно, если не повезет попасть на хорошее настроение кнопкодержащих..
Однажды я с товарищами добился разблока одного перса, которым играл мой товарищ... Как он тогда радовался)
нефик представлять черти что. давно известен принцип: лучше не наказать виновного, чем наказать невинного....
для zilovian: организаторы игры должны все-таки соблюдать основные правила экономического регулирования. Если вдруг в игру вступят 5 тыс новичков, имеющихся мощностей станет резко нехватать, возникнет безработица, которая начнет тормозить игру. Тоже количество бабла будет распределяться между большим количеством игроков, появиться дефляция, цены упадут, но меньше производственных упасть не смогут. Будет накапливаться товар, кот не будут покупать. В результате - экономика попадет в ступор. Но тут это можно легко решить - создать доп. рабочие места. В виртуале это легко. Так-что резиновые в Империи рабочие места:)

Но нафига их создавать для мультов?
организаторы игры должны все-таки соблюдать основные правила экономического регулирования
"должны" - но почему то я не успеваю устроиться в час пик даже в незначительном секторе..... а у меня один перс и нет время на переходы
для zilovian:
не неси бред
не хами. включи мосх. если есть, конечно...
если мульт(доп.перс) существует, значит он работает, значит мне не хватает рабочих мест именно из за него!
кто тебе мешает мульта завести?

для справки: после годового развития игры(в момент пика именно мультоводства со сливами), колличество ВСЕХ персонажей(включая мультов),
не в разы,
а почти в десятки раз было меньше , чем теперишнее кол-во основных персонажей...
и ничего... игра работала как тогда, так и сейчас...
все трудоустраиваються. те кто хочет, конечно...
и все персонажи того времени(в разгар мультоводства) - имели бОльшее удовлетворение своих финансовых потребностей, нежели сейчас. подчеркиваю - все. и те, кто имели мультов и те, кто не имели...
зарегистрировано 1000 персов в игре... или 100 000... или 100 мульенов...
каждый из них регистрируется и объявляется основным. и только ПОТОМ его унижают в правах...

скажи, если игра станет активно развиваться и в нее войдет 2,5 нет, 3 мульена основных персонажей(это больше, чем есть всех персонажей сейчас) - ты... также будешь говорить, что
мне не хватает рабочих мест именно из за него!
для Hugo_von_Pajen:
Но нафига их создавать для мультов?
важна не кличка персонажа... типа "мульт или основа" - важно ВРЕМЯ проводимое этим персонажем в игре. ;)
Однажды я с товарищами добился разблока одного перса, которым играл мой товарищ... Как он тогда радовался)

Да уж представляю...

А потом посмотришь, как пмсные бабенки ходят в псж по 20 раз - и грустно на душе становится, кому-то щастье, а кому-то так, пфф... =))
Я думал за Ребуса хлопатают)))Не?
для zilovian: честно говоря, за год, что я не играл, очень многое изменилось, и не ивенты, которые в общем одно и то же в разных горшках, а экономика. И я пока не могу понять н/р урезание бабла на работе.


для RealWild: а что будет, если разрешить допики или мульты и уравнять их в правах с основой?
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM