Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:28
1548
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[Расчеты] Набор армии. Создаем сервис.
ну можно постараться нырнуть во флешку с набором и от туда выкопать чавонить, а может проще будет заслать шпиона в видеонолдора/мирия/и тд к админам чтобы выпытать?=))
вот только все эти симпликс методы вспоминать:(
Есть подозрение, что он здесь не поможет, в виду отсутствия какой либо модели набора. А вот пойти в сторону расчета коеффа от каких нить параметров вроде ХР юнита (с граничными значениями) - это можно. Вечером попробую
считая наткнулся на забавный момент, у ведьм имеется неменяемый остаток в 5 шт, с его учетом вроде все работает.
есть идея(думаю, что призрачная, но попробовать стоит).есть такая вещь - нейронная сеть с обучением. сам не много работал с такими и мне кажется, что представляется возможным для каждой фраки и для каждого лвла в созданную сеть вбить не все возможные варианты, как это предлагалось в этой теме и было названо титаническим трудом, а несколько десятков вариантов набора(т.е. провести обучение сети), после чего она сможет выдавать результаты для остальных наборов. расценивайте это просто как предложение и кто знаком с этим и есть время - попробуйте, почему бы и нет. у самого когда время появится - попробую побаловаться с этим
Лично я себе представляю что есть у кадого существа свой вес
Например на моем примеере то это две собаки за 1 демку и 10 чертей за 3 собаки
Т.е. если взять вес черта 1 то вес собаки будет 3.(3) а вес демки 6.(6)

И получается что для каждой фраки каждого уронвя есть определенная цифра веса всей армии которую и можно менять

Возможно где то в ручную подкоректированна
Если кого интересуют данные демон 13 левел то минут через 15 напишу или в личку кому нибудь кто тту все данные собирает
для legonik:
Скорее всего, так оно и есть.
Видимо, есть также некий минимум, который можно набрать "бесплатно", а дальше включается обменный курс. Курс дробный, поэтому из-за округления (к примеру) из собаки можно сделать иногда 3 черта, а иногда 4.
Максимумы юнитов 75чертей, 117 ОД, 51 цер, 25 демок, 14 кошмаров, 6 пещер.

1,48 черта на 1 ОД
3,31 черта за 1 цера
6.625 черта на 1 демку
черти за коней набирается всего 2 штуки
За пещер то же самое
2.27 ОД на 1 цера
4.47 ОД за 1 демку
9,75 ОД за 1 кошмара
17 ОД за 1 пещеру
2 цера на 1 демку
4.25 цера на 1 кошмара
7,5 цера на 1 пещеру
2.125 демонессы за 1 кошмара
3.5 демонессы за 1 пещеру
1.5 коня на 1 пещеру


Вес всей армии если считать черта за 1 получается

647,23

Рассписал данные за минут 10
Так что это не сложно
Если каждый так сделает то останется сверить данные с набором
Да кстати чем больше уровень сущест набираем за счет большие их тем больше погрешность

Например в наборе кошмаров от пещер реальная цифра должна быть около 1.74

Посчитать их не сложноотбросив погрешности
Если кому надо могу и это по быстрому сделать
И считать вес существ лучшена максимальном левеле т.е. на 16 так как больше набор сущств и меньше погрешности будут
для legonik:
я сначала тоже неверно считал. погрешности нет, чиста точны с 10 раза нашел нужные веса. для этого просто учитывал округление, которое заметно несли высчитывать веса в разных ситуациях, и из РЕЗЕРВА а не уже из набранных.

А так можно ликовать наверно. Для ТЭ 13 лвл я полностью рассчитал веса, суммы весов по всем группам, нашел способ учитывать неделимый остаток ведьм и придумал алгоритм расчета. Фактически нужно лишь написать тестовую прогу для этих данных, но сйечас времени нет, праздновать надо) Кому интересно, вопросы в личку, тут пока постить ничего не буду.
Друзья, объясните нубу для чего все это делать?
Как понял я, тут охотники до формул и как выразились до подводных камней, а именно за счёт одного скела можно было взять одного вампа
На самом деле так и есть, если сидеть с калькулятором, тыкать и считать хп у армий, то может найдешь максимальную армию..
вам ведь любая инфа нужна.. верно?
тогда вот:
ТЭ
2 БУ 1 умела
Доступные войска:
• Бестии
• Лазутчики
Бестии:
• Максимальное количество – 9 (144 HP)
• Минимальное количество – 6 (96 HP)
Лазутчики:
• Максимальное количество – 8 (80 HP)
• Минимальное количество – 4 (40 HP)
Варианты набора войск:
Всего у ТЭ 2 БУ с 1 умением есть 4 варианта набора армии до максимума
1) если взять 8 лазутчиков, то бестий максимально можно будет взять 6.. и кол-во суммарного HP у такого набора равно 176.
2) если взять 7 лазутчиков, то бестий максимально можно будет взять 7.. и кол-во суммарного HP у такого набора равно 182.
3) если взять 6 лазутчиков, то бестий максимально можно будет взять 8.. и кол-во суммарного HP у такого набора равно 188.
Примечание: если мы пытаемся взять 5 лазутчиков то кол-во доступных бестий не увеличивается и равно 8.. то же самое что в пункте 3
4) если взять 4 лазутчика, то бестий максимально можно будет взять 9.. и кол-во суммарного HP у такого набора равно 184.
сейчас по основе сделаю..
кстати, попробовал тут сохранить страницу себе на комп и открыть её с помощью блокнота.. там у меня в конце были некоторые циферки, которые ну очень похожи на искомые коэффициенты..
правда я так вижу что про ТЭ уже всё известно.. но ведь на разных левлах всё по-разному.. а вы хотите изучить все зависимости..
для Yobjic:
Вес существ не должен меняться от уровня
И если найти точный вес ну или без больших погрешностей то останется узнать вес всейармии длякаждого уровня каждой фракции
Вес существ не должен меняться от уровня
это не аксиома, конечно, но хотелось бы верить. от уровня меняются суммарные подмножества весов общей суммы веса армии, которые и не дают нам нанять 200 фурий или 400 ОД вместо нынешних армий.
я так понимаю было бы неплохо понять каким образом меняются ограничения с каждым уровнем у каждой фракции, а у рыцарей посмотреть ещё и в зависимости от умелы.. а для этого нужно что бы каждый, кто может посмотрел свои ограничения (т.е. минимальное кол-во войск и максимальное которое можно набрать во всей армии) и писал на каком БУ, с какой умелой и какие здания в замке построил (от которых зависит кол-во нанимаемых войск), а также брал ли перк сбора войск..
Ограничения имхо задавались вручную, т.к. зависимости никакой почти нет. Например, на 2 уровне ограничение на гоблинов не меняется пока не построишь здание, а на волков меняется сразу.

кстати, попробовал тут сохранить страницу себе на комп и открыть её с помощью блокнота.. там у меня в конце были некоторые циферки, которые ну очень похожи на искомые коэффициенты..

Коэффициентов я там пока не нашел, но что интересно - я там смог точно определить расположение таких параметров как инициатива и текущая численность(можете проверить: там где точка - это инициатива, число перед ней - текущая численность) и также кое-где разглядел максимальную численность войск, но зависимости в ее расположении пока не нашел. Но возможно, что-то оттуда получится узнать, сейчас буду копаться дальше.
готов пополнить ряды добровольцев
кстати, попробовал тут сохранить страницу себе на комп и открыть её с помощью блокнота.. там у меня в конце были некоторые циферки, которые ну очень похожи на искомые коэффициенты..
В общем я разобрал, что там записано:
там есть n разделов по кол-ву доступных существ (у меня 5), каждый из них записан в определенном формате, разберу его на примере чертей:

M001:000053{x}000080{y}000006{Здоровье}000080{z}000002{Мин. урон}000003{Макс. урон}000000000001{Мана}000005{Скорость}000051{Численность на данный момент}10{?}13.7{инициатива}000085{Y}000000000038004556000000{Выстрелы}000000{Дальность}000022{ атака}000011{защита}000001{бд}000000{удача}000000-00001000101familiarani|0015|Черти|alive|demon ic|manastealer|{способности}~^dem100000000001;

В фигурных скобках указано, что означают эти значения, можете сами проверить, у меня все сходится. Y видимо что-то типа Power из пятых, причем они приблизительно равны Power из пятых без учета апгрейда, думаю из этих значений и можно найти коэффициенты размена. Полученные при их делении коэффициенты вроде бы сходятся с моими предыдущими расчетами. Так что возможно решение проще, хотя может я ошибся.
M001:000053{x}000080{y}000006{Здоровье}
Опечатка, надо:
M001:000053{x}000080{?}000006{Здоровье}

Y написан дальше.
у, как тут интересно, жаль, сейчас нет времени разбираться.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM