Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | [Расчеты] Набор армии. Создаем сервис. |
ну можно постараться нырнуть во флешку с набором и от туда выкопать чавонить, а может проще будет заслать шпиона в видеонолдора/мирия/и тд к админам чтобы выпытать?=)) | вот только все эти симпликс методы вспоминать:(
Есть подозрение, что он здесь не поможет, в виду отсутствия какой либо модели набора. А вот пойти в сторону расчета коеффа от каких нить параметров вроде ХР юнита (с граничными значениями) - это можно. Вечером попробую | считая наткнулся на забавный момент, у ведьм имеется неменяемый остаток в 5 шт, с его учетом вроде все работает. | есть идея(думаю, что призрачная, но попробовать стоит).есть такая вещь - нейронная сеть с обучением. сам не много работал с такими и мне кажется, что представляется возможным для каждой фраки и для каждого лвла в созданную сеть вбить не все возможные варианты, как это предлагалось в этой теме и было названо титаническим трудом, а несколько десятков вариантов набора(т.е. провести обучение сети), после чего она сможет выдавать результаты для остальных наборов. расценивайте это просто как предложение и кто знаком с этим и есть время - попробуйте, почему бы и нет. у самого когда время появится - попробую побаловаться с этим | Лично я себе представляю что есть у кадого существа свой вес
Например на моем примеере то это две собаки за 1 демку и 10 чертей за 3 собаки
Т.е. если взять вес черта 1 то вес собаки будет 3.(3) а вес демки 6.(6)
И получается что для каждой фраки каждого уронвя есть определенная цифра веса всей армии которую и можно менять
Возможно где то в ручную подкоректированна
Если кого интересуют данные демон 13 левел то минут через 15 напишу или в личку кому нибудь кто тту все данные собирает | для legonik:
Скорее всего, так оно и есть.
Видимо, есть также некий минимум, который можно набрать "бесплатно", а дальше включается обменный курс. Курс дробный, поэтому из-за округления (к примеру) из собаки можно сделать иногда 3 черта, а иногда 4. | Максимумы юнитов 75чертей, 117 ОД, 51 цер, 25 демок, 14 кошмаров, 6 пещер.
1,48 черта на 1 ОД
3,31 черта за 1 цера
6.625 черта на 1 демку
черти за коней набирается всего 2 штуки
За пещер то же самое
2.27 ОД на 1 цера
4.47 ОД за 1 демку
9,75 ОД за 1 кошмара
17 ОД за 1 пещеру
2 цера на 1 демку
4.25 цера на 1 кошмара
7,5 цера на 1 пещеру
2.125 демонессы за 1 кошмара
3.5 демонессы за 1 пещеру
1.5 коня на 1 пещеру
Вес всей армии если считать черта за 1 получается
647,23
Рассписал данные за минут 10
Так что это не сложно
Если каждый так сделает то останется сверить данные с набором | Да кстати чем больше уровень сущест набираем за счет большие их тем больше погрешность
Например в наборе кошмаров от пещер реальная цифра должна быть около 1.74
Посчитать их не сложноотбросив погрешности
Если кому надо могу и это по быстрому сделать | И считать вес существ лучшена максимальном левеле т.е. на 16 так как больше набор сущств и меньше погрешности будут | для legonik:
я сначала тоже неверно считал. погрешности нет, чиста точны с 10 раза нашел нужные веса. для этого просто учитывал округление, которое заметно несли высчитывать веса в разных ситуациях, и из РЕЗЕРВА а не уже из набранных.
А так можно ликовать наверно. Для ТЭ 13 лвл я полностью рассчитал веса, суммы весов по всем группам, нашел способ учитывать неделимый остаток ведьм и придумал алгоритм расчета. Фактически нужно лишь написать тестовую прогу для этих данных, но сйечас времени нет, праздновать надо) Кому интересно, вопросы в личку, тут пока постить ничего не буду. | Друзья, объясните нубу для чего все это делать?
Как понял я, тут охотники до формул и как выразились до подводных камней, а именно за счёт одного скела можно было взять одного вампа
На самом деле так и есть, если сидеть с калькулятором, тыкать и считать хп у армий, то может найдешь максимальную армию.. | вам ведь любая инфа нужна.. верно?
тогда вот:
ТЭ
2 БУ 1 умела
Доступные войска:
• Бестии
• Лазутчики
Бестии:
• Максимальное количество – 9 (144 HP)
• Минимальное количество – 6 (96 HP)
Лазутчики:
• Максимальное количество – 8 (80 HP)
• Минимальное количество – 4 (40 HP)
Варианты набора войск:
Всего у ТЭ 2 БУ с 1 умением есть 4 варианта набора армии до максимума
1) если взять 8 лазутчиков, то бестий максимально можно будет взять 6.. и кол-во суммарного HP у такого набора равно 176.
2) если взять 7 лазутчиков, то бестий максимально можно будет взять 7.. и кол-во суммарного HP у такого набора равно 182.
3) если взять 6 лазутчиков, то бестий максимально можно будет взять 8.. и кол-во суммарного HP у такого набора равно 188.
Примечание: если мы пытаемся взять 5 лазутчиков то кол-во доступных бестий не увеличивается и равно 8.. то же самое что в пункте 3
4) если взять 4 лазутчика, то бестий максимально можно будет взять 9.. и кол-во суммарного HP у такого набора равно 184.
сейчас по основе сделаю..
кстати, попробовал тут сохранить страницу себе на комп и открыть её с помощью блокнота.. там у меня в конце были некоторые циферки, которые ну очень похожи на искомые коэффициенты..
правда я так вижу что про ТЭ уже всё известно.. но ведь на разных левлах всё по-разному.. а вы хотите изучить все зависимости.. | для Yobjic:
Вес существ не должен меняться от уровня
И если найти точный вес ну или без больших погрешностей то останется узнать вес всейармии длякаждого уровня каждой фракции | Вес существ не должен меняться от уровня
это не аксиома, конечно, но хотелось бы верить. от уровня меняются суммарные подмножества весов общей суммы веса армии, которые и не дают нам нанять 200 фурий или 400 ОД вместо нынешних армий. | я так понимаю было бы неплохо понять каким образом меняются ограничения с каждым уровнем у каждой фракции, а у рыцарей посмотреть ещё и в зависимости от умелы.. а для этого нужно что бы каждый, кто может посмотрел свои ограничения (т.е. минимальное кол-во войск и максимальное которое можно набрать во всей армии) и писал на каком БУ, с какой умелой и какие здания в замке построил (от которых зависит кол-во нанимаемых войск), а также брал ли перк сбора войск.. | Ограничения имхо задавались вручную, т.к. зависимости никакой почти нет. Например, на 2 уровне ограничение на гоблинов не меняется пока не построишь здание, а на волков меняется сразу.
кстати, попробовал тут сохранить страницу себе на комп и открыть её с помощью блокнота.. там у меня в конце были некоторые циферки, которые ну очень похожи на искомые коэффициенты..
Коэффициентов я там пока не нашел, но что интересно - я там смог точно определить расположение таких параметров как инициатива и текущая численность(можете проверить: там где точка - это инициатива, число перед ней - текущая численность) и также кое-где разглядел максимальную численность войск, но зависимости в ее расположении пока не нашел. Но возможно, что-то оттуда получится узнать, сейчас буду копаться дальше. | готов пополнить ряды добровольцев | кстати, попробовал тут сохранить страницу себе на комп и открыть её с помощью блокнота.. там у меня в конце были некоторые циферки, которые ну очень похожи на искомые коэффициенты..
В общем я разобрал, что там записано:
там есть n разделов по кол-ву доступных существ (у меня 5), каждый из них записан в определенном формате, разберу его на примере чертей:
M001:000053{x}000080{y}000006{Здоровье}000080{z}000002{Мин. урон}000003{Макс. урон}000000000001{Мана}000005{Скорость}000051{Численность на данный момент}10{?}13.7{инициатива}000085{Y}000000000038004556000000{Выстрелы}000000{Дальность}000022{ атака}000011{защита}000001{бд}000000{удача}000000-00001000101familiarani|0015|Черти|alive|demon ic|manastealer|{способности}~^dem100000000001;
В фигурных скобках указано, что означают эти значения, можете сами проверить, у меня все сходится. Y видимо что-то типа Power из пятых, причем они приблизительно равны Power из пятых без учета апгрейда, думаю из этих значений и можно найти коэффициенты размена. Полученные при их делении коэффициенты вроде бы сходятся с моими предыдущими расчетами. Так что возможно решение проще, хотя может я ошибся. | M001:000053{x}000080{y}000006{Здоровье}
Опечатка, надо:
M001:000053{x}000080{?}000006{Здоровье}
Y написан дальше. | у, как тут интересно, жаль, сейчас нет времени разбираться. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|