Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:56
2601
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

Автор[Сенсация] Решение проблемы Рыцарь - Маг
для Смотрящий_бои:
с к сожелению без 11-й шансов против хаоса очень мало, так как грифон попадает под второй каст хаосника , а не третий . разница существенна .
но почему рыцарь играющий в 3 перка защиты должен гарантировано убивать хаосника мне не понятно .
В связи с переносом темы, массовый брейншторм окончен :(
Опишу прозвучавшие предложения:
1) Поместить Ауру Скорости на 2 уровень ветки Лидерства и привязать ее к Надзору.
С аурой рыцарь гарантированно теряет либо в дефе, либо в уроне. А по ини рашить можно только грифом, а там вилка урона такая, что фиг угадаешь. 33 перкпоинта на ауру.
10й только аура и 3 бд
11й аура и 4 бд
12й аура и любой перк
13й аура и два дефа
14й аура и два дефа или бб
Совместить атаку и деф можно только на 17м будет.

(с) Ghost_vl-k

2) Поместить Ауру Скорости на 3 уровень ветки Лидерства, привязать ее к Надзору (а также отвязать Воодушевление от Надзора).
Применительно к балансу с боевыми билдами различных фракций: Рыцарь получает +1 к скорости всей войск - это весомый плюс, но не может взять достаточно перков на Атаку и защиту, что такой же весомый минус.
Если конкретно:
14 уровень = 55 перкочков. Отнять 47 на ветку Лидерства + Надзор, получаем 8 перкочков - или один навык Защиты.
15 уровень = 60 перкочков. 60 - 47 = 13. Один любой перк первого уровня и несколько очков не работают вообще.
16 уровень = 65 перкочков. 65 - 47 = 18. Уже можно взять 2 перка из атаки или защиты, или атака+защита, или удача+защита.
17 уровень = 70 перкочков. 70 - 47 = 23. Опять же можно взять только 2 перка и несколько очков не работает.


3) Также можно поместить Ауру в не родные для нее ветки. Например, ветка атаки, 2 уровень.
36 перкочков на Ауру, но она берется через полезную и против боевиков Атаку, а также через Боевое безумие, значительно усиливающее стек Латников. С другой стороны придется брать еще и Лидерство, потому что без него Гаргу не догонишь и со скоростью 5. А если взять Лидерство, то не будет дефа. Придется выбирать что то среднее, таким образом, не получится заточиться и под хаос и под боевиков одновременно, что хорошо.

4) Поместить Ауру с ветку Света.
При нынешней ситуации Хаос vs Свет на 14+ уровнях абсолютно неиграбельно, потому что метеоритка накрывает все стеки вставшие под бафф.
добавить постройку с 14 левела расширяющую площадь каста магии Света до 5Х5(для тех фракций, у которых она есть) - это обязательная мера по оживлению Света на 14+.
После этой меры можно подумать о вводе Ауры Скорости в данную ветку.

Ввод Ауры в другие ветки является и нелогичным и неиграбельным.
а я предлагаю привязать ауру скорости к воздаянию =)
для Vovand:
А я и не предлагаю ничего, что позволило бы Рыцарю гарантировано убивать кого-либо.
Билд "ББ, 3 дефа, 3 лидерства" в общем дает шансы больше 50% с боевиками и меньше 50% с хаоситами. Те, кто его берут, знают на что идут.
Я же хочу возможность играть билдом, дающим около 50% побед как с боевиками, так и с хаоситами, при одинаковой прокачке и прямоте рук, потому что такие бои намного более интересные, чем то, что происходит сейчас в парах "Рыцарь-Магомаг", "Варвар - ТЭхаос" и т.п(когда исход битвы понятен сразу после растановки).
для Смотрящий_бои:
4) Поместить Ауру с ветку Света.

Вы меня неверно поняли, я вообще предложил ввести заклинание в школу магии света на прирост дальноходности юнитов.

Но как прием балансировки светляки против хаотов можно рассмотреть и перк ауры.

А что правда в пятерке аура скорости была у рыцарей ?

Может действительно потому и страдаем от бессмысленности роста числа латов против недосягаемой карги... вечное ощущение лисы под лозой винограда.
для EVSey:
нет в 5-ых не было у рыцарей ауры скорости
А что правда в пятерке аура скорости была у рыцарей ?
Открыл SkillWheel, вроде нету...
Что смешно, аура скорости походу была у магов..
для EVSey:
я вообще предложил ввести заклинание в школу магии света на прирост дальноходности юнитов
в продолжение, такой же дебафф)))
тьмой тоже охота поиграть)))
может вообще мага тогда убрать?) и тэ, и сэ, и варвара. выйдет десбаланс с другими фракциями. итак хреново
если вам так надо берите тактику и сможете ашить Магомага с первого же хода Кавалерией и Грифонами (с 17 уровня - еще и Архангелами). К тому жеэто очень дешево
для EVSey:
По-моему вариант с заклинанием менее предсказуемый с точки зрения баланса.
С перком в секторе Лидерства наиболее очевидный вариант, ИМХО.
К тому же еще не было прецедента ввода абсолютно нового заклинания ради светлого будущего :)
А Аура Скорости уже есть и используется, осталось только ее добавить наиболее страдающим от гаргалета(еще некры очень сильно страдают, дать бы им тактику действительно).

может вообще мага тогда убрать?) и тэ, и сэ, и варвара. выйдет десбаланс с другими фракциями. итак хреново
Это еще почему? Рыцарь потратит много перкочков на рандомную ветку, недоберет атаки и защиты.

для vallyastar:
если вам так надо берите тактику и сможете ашить Магомага с первого же хода Кавалерией и Грифонами (с 17 уровня - еще и Архангелами). К тому жеэто очень дешево
Ну ударят они по Колоссам/Джиннам/Ракшам. Хитов у этих(рыцарских) отрядов мало, маг их в первую очередь вынесет, а потом останутся Гарга с Латником тет-а-тет. А теперь объясни мне, как тактика поможет Латнику со скоростью 4 догнать Гаргу со скоростью 9?
К тому же еще не было прецедента ввода абсолютно нового заклинания ради светлого будущего :)
для Смотрящий_бои:
почему нового?
В четверке к примеру ускорение увеличивало инициативу и дальность,так же и дебафф работал. Немного применить к реалиям ГВД и будет играбельным.
p.s да, я знаю что четверка не совсем удачная часть но все же там были некоторые хорошие вещи
п.93
+ там был уникальный закл как перемещение - толкает отряд в выбранном направлении,при условии что путь свободен.
для Мафр:
Ну тут хоть и не 5 Герои, но заклинания и юниты прямиком оттуда(ну еще варвары из тройки) :)

+ там был уникальный закл как перемещение - толкает отряд в выбранном направлении,при условии что путь свободен.
У нас уже есть заклинание Телепорт, правда неиграбельное в нынешнем варианте.
для Смотрящий_бои:
не путай,телепорт через препятствия можно а перемещение нет.
Ну тут хоть и не 5 Герои, но заклинания и юниты прямиком оттуда(ну еще варвары из тройки) :)
ну и что? разве это повод не брать что то хорошее из других частей?
Это сделает ГВД еще более уникальной и даст возможность сказать что это не 5 Герои
для Смотрящий_бои:
http://www.lgnd.ru/gt/balance/lvl/13/r/1/dim/1
сравни соотношение магов и рыцов с 13 по 15 (смотри на +)
видно что они почти на ровне ба этот бонус добавит вам
ещё доп 1/2 плюса
идее +, но мне кажеться лучше латам добавить +1 скорости. ТЭ взамен добавить мяса
для Мафр:
Проблему можно по разному решить(в том числе и вводом новых спеллов), но наиболее понятное решение - это ввод Ауры Скорости, потому что можно оттолкнуться от нынешнего баланса, представить, что будет, если ввести данный перк.
для vallyastar:
на какой "+" смотреть?
на 13 я вижу "132/485"
в пользу мага.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM