Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:25
4543
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторИзменение фракционного умения демона на хаях
сделать как у танцующих с ветром .только за каждую пройденную клетку увеличивалось нападение
Как вариант решения проблемы, добавить лидерство и сбор войск.
а вот это было б не плохо.
Фрака демонов имеет для каждой фраки контр билд однако этот билд не будет подходить против других фрак к сожалению.
бгг. посоны у нас 8 билдов есть оказываеццо!!11
бгг. посоны у нас 8 билдов есть оказываеццо!!11
а ты не знал?) разный вариант набора одних и тех же навыков)
в оригинале был перк быстрые врата которые сокращали время призыва, но находился он не в удаче или бд, если мне неизменяет память он находился в ветке логистики которой тут вообще нету
в оригинале был перк быстрые врата которые сокращали время призыва, но находился он не в удаче или бд, если мне неизменяет память он находился в ветке логистики которой тут вообще нету
Ну вот по этому и предлагается его засунуть в ветку Бд, рациональность гейта хоть как-то появится..
Ну вот по этому и предлагается его засунуть в ветку Бд, рациональность гейта хоть как-то появится..
да да а еще в веткек удачи добавить перк возможности призвать 2х кол-во существ, помню в оригинале призваные войска по колву почти = основе, на хае
да да а еще в веткек удачи добавить перк возможности призвать 2х кол-во существ, помню в оригинале призваные войска по колву почти = основе, на хае
не надо привязываться к удаче. мыж не эльфы
Можно после смерти всех основных стеков в PVP засчитать поражение деману, но оставить сам гейт и сделать его неуправляемым и враждебным для всех на поле боя :-))
+1))
Как вариант решения проблемы, добавить лидерство и сбор войск.

было бы душевно
ну лидерство нам точно не дадут. Тогда все взвоют. Э;о уже обсуждали в таверне
от хаоса есть 40% резист в перках...

без изменения фракионного умения тёмных эльфов эти перки никто не берёт, ибо дорого

в оригинале был перк быстрые врата которые сокращали время призыва, но находился он не в удаче или бд, если мне неизменяет память он находился в ветке логистики которой тут вообще нету

этот перк введён в ГВД по умолчанию, т.к. отряд после гейта отбрасывается по АТБ на 0.5, а в оригинале без этого перка отбрасывало на целый ход

если уж бестолковый центральный перк не меняют/убирают то что говорить о других изменения у демонов(

вот это самое верное замечание...
гораздо эффективнее смотрелся бы Знак проклятого (аналог рыцарского Надзора) или (на худой конец) - Пожиратель трупов для восполнения маны

АП абсолютно бесполезный перк, т.к.
1) слишком рандомен,
2) даже при частом срабатывании урон от него в масштабах мировой революции мизерный
3) соотношение общее кол-ва ХП армии демона и его колдовские качества слишком смешны, чтобы играть магом
На 14 уровне церы идут как отвлекающий стек, черти хороши токо в охоте, демки.....- слезы..., остаются кошмары.

Предложения..

-Демкам добавить инициативу, станет игровой стек (хотя бы будет шанс до друлей сходить)

-Добавить церам умелку призрачность (что то типа призраков)

- или перед началом боя вести кнопку "без призыва" которая увеличивает мясо в зависимости от умки.

Ах да чуть не забыл.. Хны ..Хны...
для 1Anven1:
после введения альтапов демоны будут подняты причем неплохо ведь альты у демов расчитаны как раз для боевого билда (демоны будут долетать до врага,псы смогут бить и стрелков и другие стеки,суккубы будут захватывать врага(если успеют),лошадки почти не изменятся(ну разве что будут наносить пассивный урон врагам которые рядом стоят),пещерки смогут уже биться в ближнем бою как атакующий стек(6 скорость),ну а дьяволы будут вытаскивать стрелков врага из коробок.Так что жди друзья. - слишком шорошо звучит,чтобы быть правдой! не было еще такого чтобы после ввода не порезали:)
для Sculptor-HP:
Можно после смерти всех основных стеков в PVP засчитать поражение деману, но оставить сам гейт и сделать его неуправляемым и враждебным для всех на поле боя :-)) - вот союзники демона обрадуются,когда гейт сам по себе их грызть начнет:)))
в оригинале был перк быстрые врата которые сокращали время призыва, но находился он не в удаче или бд, если мне неизменяет память он находился в ветке логистики которой тут вообще нету

этот перк введён в ГВД по умолчанию, т.к. отряд после гейта отбрасывается по АТБ на 0.5, а в оригинале без этого перка отбрасывало на целый ход


Короче, все неправы, и я тоже) Глянул колесо - в лидерстве хозяин врат, увеличивающий призыв на 20% - В наших реалиях бесполезен, ибо его роль выполняет умка + см.далее.
В логистике быстрое открытие - после призыва стек становится в позицию 0.75 вместо 0.5 (без перка, сдвиг как и у нас, 0.5, т.ч. нифига у нас по умолчанию не введено).
Либо так, либо приблизить вылезание призыва до 0.5, что, имхо, более актуально, ибо пока он вылезет, от демона уже ничего неостаётся.

И да, ещё моментик - у нас, до хода призыва проходит 2(!) раунда, 1 до вылаза гейта, ещё 1 - его следующий ход.
для str8er:
этот перк введён в ГВД по умолчанию, т.к. отряд после гейта отбрасывается по АТБ на 0.5, а в оригинале без этого перка отбрасывало на целый ход
Не отбрасывало там на ход. Всегда было полхода.



И вообще товарищи, не в ту степь идете. Нужно митинговать в направлении глобального пересмотра колеса перков для всех фракций + убирание абсолютного свободного распределения статов + давать за некоторые гильдии чисто маг статы (у бобров пускай будет маг. резист за наличие маг. статов.) Причем наличие "халявных" маг. статов даже сейчас могло б вернуть к жизни разные гибриды с магией тьмы/света.

Проблема баланса в даной игре как раз потому-что существуют узкие спец. билды. Вспомните оригинал. Где вы видели героев со статами 40/25/0/0? Как минимум будет что-то 30/20/8/7 + нормальный набор перков, а не то убожество что мидл-уровнях.
для Maalvi:
В логистике быстрое открытие - после призыва стек становится в позицию 0.75 вместо 0.5 (без перка, сдвиг как и у нас, 0.5, т.ч. нифига у нас по умолчанию не введено).
Вроде и гейт быстрее вылазил. Вместо одного хода 0,5.
Это было как промежуточное звено между просто гейтом и ультимативным навыком (мгновенный гейт) Или нет?
после введения альтапов демоны будут подняты причем неплохо ведь альты у демов расчитаны как раз для боевого билда (демоны будут долетать до врага,псы смогут бить и стрелков и другие стеки,суккубы будут захватывать врага(если успеют),лошадки почти не изменятся(ну разве что будут наносить пассивный урон врагам которые рядом стоят),пещерки смогут уже биться в ближнем бою как атакующий стек(6 скорость),ну а дьяволы будут вытаскивать стрелков врага из коробок.Так что жди друзья. ну да, пару лет еще подождем, чего уж там... Мы говорим о проблеме сейчас, а не в заоблачном будущем. О том, что полхода мы теряем на призыв гейта и еще больше ждем его появления (а за это время сносится практически вся основа), о том, что хп у нашей армии в 2 раза ниже чем у других фрак, о том, что выиграть можно только при сумашедшем лаке или при сильно большой разнице в прокачке. О том, что в группе демон самый плохой союзник, убивается до того, как появится гейт...


Ах да чуть не забыл.. Хны ..Хны... не, не так, демоны не ноют :)) ррр... ррр...
демоны не ноют :))

...но так иногда хочется ;О)
выиграть можно только при сумашедшем лаке или при сильно большой разнице в прокачке.
Причём последняя, чем дальше, тем сильнее нивелируется. Сколько не затачивайся, не изобретай хитрых приёмов, минибаланс всё уравняет.
Да хоть пускай сделают что бы гейт вылазил после поражения Демона, ныть не будем, не из того теста, мы уже привыкшие. Пора власть менять,айда резать всех в империи, магов в костер, эльфов на кол, а кто лапки к верху того в шахты.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM