Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:27
1675
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[Обсуждение] Как балансить демонов на хаях?!
Автор делает странные выводы. Как раз мясо и нужно накидывать в виде питов и ОД. Ещё нужно сделать билд без собак, коней и чертей примерно такого вида: 200 ОД, 30 сукк, 12 питов, 3 дряблы.
Это не эльфы с некрами, которые побеждают массово на турнирах, а им ешё и мяса накидывают
потрудитесь посчитать процент призеров по местам от общего процента фрак...мне кажется, что у сэ процентик будет очень мал, до неприличия мал...

Грамотный демон может составить конкуренцию любой! фракции, в отличие от того же рыцаря (против мага и ТЭ хаоса) или СЭ (против рыцаря и некра)

как то не заметил проблеммы с рыцем... а так у сэ от билда зависит, а демы ходят в 1 и хотят в нем всех рулить)
нет универсальных билдов, есть близкие к ним ...)
но меня барадатого дядьку больше бы задело любое другое слово.
Побрился бы.

Ну ка поподробнее про эльфов (кроме Noldora) массоово побеждающих на турнирах)))
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=97&tid=1117
Бабах
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=92&tid=1056
Бабах опять.

А тут один дем на 14+ взял медаль - всё! Все демоны нубы, учитесь играть, вам нормально живется.
и варов тоже удалите из игры... (нах нужны)... пусть рулят ушастики.
мне кажется, что у сэ процентик будет очень мал, до неприличия мал...
на 15ом из 30 призеров, 7 эльфов. 23%.
Эльфов на 15ом 21%.
Да. Неприлично мало. Надо чтобы в призерах половина эльфов была!
А тут один дем на 14+ взял медаль - всё! Все демоны нубы, учитесь играть, вам нормально живется.
ты про 16ый лвл?


https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=97&tid=1117
Бабах
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=92&tid=1056
Бабах опять.

в 12 мт: 6сэ получили медали, 3 некра, 4 тэ, 7 магов, 2 рыца.
в 13 мт: 7сэ получили медали, 6 некра, 4 тэ, 2 мага, 6 варов, 3 рыца, 1 гном.

Где демоны? даже 1 гном взял медаль! А их единицы.
Ещё нужно сделать билд без собак, коней и чертей примерно такого вида: 200 ОД, 30 сукк, 12 питов, 3 дряблы.
супер предложение!)) я ЗА! а вы не боитесь , что у демоф тогда появицца резон попробывать поиграцца хаусом?)
да, и предложение дать чертей по аналогие с хобами мне нравицца ещё больше) 150 чертоф поднимут демов не только в дуэльках, но и в группа и в лесах, имхо
для imDendro:
ну человек жаловался,что эльфов мало :)

А демонов подымать, я про это уже второй месяц говорю)

П.С. Последний минибаланс поднял варваров, но имбой, да и вообше сильно выше баланса не поставил :)
для Allein:
зато после баланса вары сразу взяли призовые места, потеснив магов.
Театр абсурда новая серия,
один кричит (при чем ни сколько не стесняясь, что в свою очередь и подтверждает на все сто) что у него мозга мало но больше и не хочет, потому-что голову будет трудно использовать по прямому назначению для приема пищи. другой возражает что заборы в деревне зеленого цвета и на них вороны сидят
А по сути оба клоуны
для Allein:
привет, Макс, спс за комплимент по поводу единственного толкового демона на 14 ))

для Burja:
А по сути оба клоуны
третьим будешь?

Вообще забавно уже читать от мага тему об усилении демонов )) Призрак, жжешь ). Вообще же очень жалко убийства ПО... Это был перк, позволяющий сделать дуэли намного интереснее за счет того, что коробочки строить становилось проблематично - не привыкшие к другой игре сильно плакались, попав под шарик 6 стеками из 7. Правда в группах он был читоват за счет скученности ((

для SailoRmooN:
а демы ходят в 1 и хотят в нем всех рулить)
нет универсальных билдов, есть близкие к ним ...)

Блин... А как ходить в другом билде, если шанс на победу в нем меньше, чем в лакоатаке? Что брать? Деф по 9? Хаос по 10? Может тьму и ходить травилкой?
Мое решение - увеличить набор питов и демок взамен церов/кошей. То есть превращаем демона в более стрелковую фраку с "якорем" в виде 6-8 питов, который позволит гейту побегать по полю на пару ходов дольше.
Вот глупость то сказал.
А что насчет демонов...
То здесь можно выполнить следующее:
1. Увеличение всей основной армии с РАВНЫМ пропорциональным уменьшением призыва.
Никакого перекоса в ту или иную сторону быть не должно. Хотя... Учитывая "тестеров", перекос будет, а поскольку демоны не эльфы, то не в их пользу. Следовательно, вариант сомнителен. Весьма.
2. Создание больших вариаций билдов. "Атака - наше все" - этот девиз мне хорошо знаком. Ну нет других более-менее играбельных билдов.
Ветки удачи и атаки я бы предпочел просто не трогать. Демоны и сейчас с ними на хаях не особо читерят.
Тьма мертва у всех, и это общий вопрос, заслуживающий отдельной темы.
Хаос проигрывает даже гномам, у которых для него казалось бы ваще ниче нет. Причины:
1) относительная дороговизна перков. Хаос по 10 и чара по 8 - хуже чем у мага, не говоря уж про ТЭ.
2) отсутствие стека, который мог бы быть серьезным якорем для хаосита. ОД не идет ни в какое сравнение с гаргой, связкой гидра-мин или даже армии гнома, которая в хаосном билде часто берет хотя бы основы защиты плюс имеет архиполезные руны навроде неосязаемости или воскрешения.
3) казалось бы хаоситский перк "Адское пламя" - неиграбельно
из-за кривой механики. Его следует поменять. Можно рассмотреть варианты:
- установить более-менее стабильную вероятность выпадения. Вы думаете что СЭ с критом играет в русскую рулетку? Вы просто не играли демоном-хаоситом с АП!
- увеличить прямой урон от перка. Поскольку много срезается резистами.
- если же не увеличивать урон, то превратить его в "немагический". То есть он будет хлестать и по гарге и по другим резистерам в полную силу.
Какие еще варианты?
Варианты такие, сначала по юнитам
- Черти - норм юнит, доработок вцелом не требует
- ОД надо дать иммунитет от одной из стихий (земля/огонь/воздух), и очень логично если это будет огонь, исходя из названия как никак, что это даст
против рыцарей/эльфов/некромантов/варваров абсолютно ничего
против магов/гномов/тэ по сути также ничего - огненное заклинание это в основном шарик, он появляется на 10 лвле когда уже ОД никто в армию не набирает
- Церберы либо +1 к защите либо +2 к ХП, овердамаги по церберам всегда идут превышая здоровье стека в 1,5-2, а то и 3 раза, добавление защиты/хп позволит в редких случаях еденичкам выживать после таких ударов и помогать блокировать стрелков/снимать промахи/снижать урон метеора
- Демонессы, чтобы не увеличивать количество, но дать шанс в стрелковой поможет только корректировка мин/макс урона
- Кони опятьже +1 защиты либо +4 жизни, по сравнению с единорогами жизнями очень существенно уступают, а ведь это основной боевой юнит
- Пещеркам нужен скил, одно из заклинаний света (чтобы было честно) скорее всего благо, и возможно на количество ходов х2 от колва существ (потому как их реально 3 на хаях, а такой баф упадет моментально)
и хотябы 25-30% маг защиты
- Дьяволы тоже в целом играбельны (в охотах я ими ответку снимаю =)

И в целом герою - демону нужен рассей, пусть он будет на втором-третьем круге школы тьмы, но нужен для комфорта в группах...
для BoTva15:
не трогай хиты кош - так задумано - 66 ))
- отвязать мощный удар от АП. И сделать в ветке защиты огненное возмездие (было еще в ХоММ 5) - адское пламя работает не только на атаки но и на ответки.
Защита. Ветка неплоха, но явно слаба у демона. Возможно снижение стоимости до 8.

Я не предлагаю реализовать это все вместе сразу. Возможно, это будет перебором. Если пересмотреть колесо перков и некоторую их механику - можно превратить демона в многовариативную фракцию, которая не будет убивать всех, но на всех будет иметь контрбилд, который что то реально может.

Наделил постов, ибо "в сообщении найдены нецензурные корни". Эльфы не дремлют?
для BoTva15:
ню-ню...и еще 100500 демонесс!(что бы "играбельно"было)
для Геральт:
дамаг апа нужно привязывать к умке и/или перкам хаоса.
нужен навык на ответку
нужен бдп для 100% реализации всех возможностей апа

все вместе - фантастика (
нужен бдп для 100% реализации всех возможностей апа
а это что такое?(если не секрет?) без подвязок
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM