Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:38
4003
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[Опрос] Критерии ТОП клана.
для ЛицоСоШрамом:
вот откроют МВ двери для всяких "нубов" - получится проходной двор) Набирут солдатов, ток это уже будет не МВ
Будут набирать, никуда они не денутся, ситуация заставит.
На одном офицерском составе в КВ много не навоюешь, всегда нужны рядовые солдаты.

-----------------------

для ZappBrannigan:
Я бы даже сказал, что в нормальном клане ВСЕ бойцы должны быть призерами МТ хотя бы единожды - это показатель прямоты рук.

Год назад победа в МТ была действительно престижной. А сейчас, с такой интенсивностью проведения МТ, их престиж скоро сравнится с ТнВ.

И ещё, а каким боком победы в рандомном дуэльном турнире могут служить критерием умения играть в группах 3х3 при КВ?
А почему тогда не победы в групповом СмТ? Уж не потому ли, что у тебя нет побед в СмТ, а есть только в МТ?
Или потому, что СмТ - это великий рандом? Так и МТ недалеко от него ушёл, лучше уж оценивать по боям в ГТ, по крайней мере будет более правильно.

Ну и если уж на то пошло, то умение играть вообще не является главным залогом победы в кланварных боях 3х3.
В боях гораздо важнее дисциплина и сплочённость, безукорызненое исполнение приказов старшего тройки, сыгранность и чувство локтя.
А всякие там пряморукие умники с завышенной самооценкой, победившие в МТ и поэтому считающие себя "великими гениями тактики" будут только вредить своей излишней самонадеянностью/самодеятельностью и неуместной инициативой.

Вспомним армейскую мудрость:
- Дурак в армии - не беда. Беда - дурак с инициативой.
- Солдат не должен думать, за него думает командир, - солдат должен исполнять приказы. Пока содат будет думать - можно проиграть войну.

-----------------------

Требования к члену БК должны быть следующие, по степени важности:

1. - Первое и самое главное требование, без соблюдения которого всё остальное не имеет никакого смысла - это высокий и качественный онлайн игрока. Ибо нет никакого толку с крутого бойца у которого нет времени или возможности (плохой интернет, постоянно отвлекают) проводить долгие бои в тройках.

2.- Уровень перса. Тут всё ясно: чем выше - тем круче.

3.- Наличие крутого шмота. Никакой гений и сверхразум в ГСБК, не победит тело в крафтосете.

4.- Хорошая прокачка перса. Тут особенно важны анти.

5.- Основная фрация игрока должна быть "правильной", т.е. рулящей в групповухах 3х3.
для -teutonez-:
Я надеюсь под словом Королевство ты имеешь в виду 3\9 королевство...

Ибо десяток мидлов в ГФБК не снесут пару хаев в крафте.

Да у Королевства есть Королева, да пара сетов, но реально основная то масса это голодранцы-лоу, некоторые без денег, некоторые не знающие, что такое ПвП...

Да и та же Королева не всегда побеждала 1х1, когда была в крафте, а противник в ГФБК... А при равном обвесе?

Не, не дотягивают они до Топ клана.
но реально основная то масса это голодранцы-лоу, некоторые без денег, некоторые не знающие, что такое ПвП...
человек 100-200 там как раз таки нормальных игроков, если не больше. Среди всех зерголевств...так что в сетах натворят делов)
Важно:
1.12) Среднее количество кузнецов в клане. (Способность клана независимо от рынка обеспечить весь свой шмот ремонтом).
2.9) Количество раров в среднем на бойца клана
3.5) Активность бойцов в мирное время: http://stat.guildofheroes.ru/clans_rate.php
4.8) Количество раров, полученное кланом в сумме. (От части характеризует наличие крафта в клане. Больше крафта – больше очков – больше шанс получить рар)
5.6) Стабильность состава (отсутствие текучки кадров).
Менее важно:
1.1) Количество бойцов. (Больше мяса – больше трупов)
2.13) Казна клана.
3.17) Успехи клана на мини-ивентах
4.5) Количество бойцов в ТОП-100.
5.7) Среднее количество территории на каждого бойца.

Я бы так выбрал...
10
основная то масса это голодранцы-лоу зато смогут проиграть больше всех боев и по этому критерию тоже быть в лидерах.
для XuMuKkk:
100-200? Q_o

Откуда так много то? =D =D =D

Человек 10, максимум 20.
для -teutonez-:
Вообще самые многочисленные ето БИС во главе с 3\9 потом идет наш Альянс Украина(хотя после чистки рядов мы можем и проигрывать королевству немного)
3и- Королевство и только потом Ельфиус.
Вообще самые многочисленные ето

Не числом, но умением... (с) Весьма хроший клан.
А Королевство с Эльфиусом (и там, и там в счет берутся все игроки всех легионов) тупо мясом всех задавят и решат первое место между собой...если вообще КВ будут на места.
Если адмы реализуют союзы, то какая разница между союзом эльфиусов и союзом 2-3х разных БК, объединившихся чисто для продвижения своих интересов на КВ?
Кроме того королевство играет не в высшей лиге. Среди нубо-кланов они могут соревноваться и скорее всего победят за счет активности и финансирования(?), но против серьезного клана им просто нечего будет противопоставить. Если предположить что они надеяться победить числом. То как бы другой клан то тоже в союзе скорее всего будет.
Будут набирать, никуда они не денутся, ситуация заставит.
А я думаю не будут - имидж и принципы клана важнее. По крайней мере МВ уже давно дает отпор этой тенденции и успешно. Они выробатали для себя другое критерии успеха(количество раров на человека и д.р.)
Год назад победа в МТ была действительно престижной. А сейчас, с такой интенсивностью проведения МТ, их престиж скоро сравнится с ТнВ.
+ сейчас в МТ самое важное прокачка и фрака по рульнее(хотя это всегда было). Мозги дааалеко на втором плане.
для Xenobait:
Угу,ето я чисто для -teutonez'a данные подогнал.
а где пункт про задранное ЧСВ?
Важны:
- активность
- как бойцы умеют драться в певепе
- высокий средний бу (хотя талантливую молодежь тоже стоит брать на будущее)
- наличие крафторароартосетов
- кол-во бойцов (как бы печально это не было для труъ-пвп-кланов с высокой планкой отбора..хотя их очмало и не такие уж они и трю)
- нормальный глава
23) Интенсивность совместных пьянок и встреч
24) Количество заключенных внутри клана браков в реальной жизни
25) Количество трудоустроенных в реальной жизни при помощи сокланов
25) Возможность занять реальных денег внутри клана
:)
зато смогут проиграть больше всех боев и по этому критерию тоже быть в лидерах.
надеюсь админ прекратят кормит миниивентами "без ограничений".. никого желания и радости состязаться с задротми что сутками без перерыва зажротят или передают эстафету комуто другому

а поиск критериев топости клана дурное занятие.. клан стоит вбирать так чтоб он соответствовал тебе.. то-есть средний уровень и состояние большинства близкие к твоему и растет вместе с тобой
для StRaNNNiK:
16) Стабильность состава (отсутствие текучки кадров).
и умение играть 3 на 3.Т.е. зерги,и лесники пролетают сразу,хотя мозг лесников компенсируется крафто-сетами,печальное кв будет вообщем.
Единственно важный критерий: наличие большего количества людейв максимально возможном обвесе, который не смотря ни на какое соотношение опыт/умка готовы ломать об любых врагов

Причем важнее "не смотря ни на какое соотношение опыт/умка".
Практически уверен, что после введения КВ, куча народа заноет, что 8000 опыта к 1 умелке это многовато и т.п. И от каждого топ клана человек по 20-30 будут регулярно воевать.
часто вижу упоминание слово оборота "зерг", а что же это по большому счёту?
интересующимся- советую тут посмотреть:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=763499&page=90#9981041

пост - 1820, вкратце:
"Применительно к ГВД, зергами было бы меж-клановое объединение множества мидл-левлов, бравших не качеством, но кол-вом. Как-то так."

и теперь давайте по топовости бк кланов:

что да как в будущих войнах - кланварах - вилами по воде, что в реалии:

клан должен быть удобен тому кто в нём состоит, обеспечивать общение, чувство локтя, взаимоподдержку в боях и иметь общие цели...
Я не думаю, что КВ будут в крафтосетах для всех) Просто в формате КБО ты получишь нное кол-во очков х3 (5,10); в формате МК х2, а в обычном фуле без увелечений..
для Xenobait:

"не умением так зергом" тоже норм девиз) по крайней мере на эвентах зерг решает
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM