Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:38
4777
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторНужны ли нам такие КВ?
Коль пошла такая шумиха, попробую выдать свое видение концепции КВ. А вдруг кто-то услышит и понравиться..

1 Этап - Мобовар.
Включаем войну с мобами, перераспределение територий (желательно без сюрпризов - орде привет; желательно перераспределение одно за весь вар, желательно с одним алгоритмом на протяжение всего вара, а не как было на Королевстве). Вар заканчивается, раздаются плюшки, бонусы к землям, выстраивается рейтинг кланов (!!!) (В дальнейшем решающий фактор).

2 Этап - КВ.
После распределения приходит момент, когда появляются недовольные своим местом и захвачеными плюшками. И тут включаются КВ со следующими принцыпами:
- Нападать можно на БК, стоящий выше на 1 ступень в послевоенном рейтинге. нападения проводятся на сектора, соответственно считаются очки по владению секторами, очки набитые в боях.
- Длительность нападений ограничить 2 неделями, с ограничением 3-5 боев в день.
- После 2-х недель, клан нападавший получит возможность подняться на ступень в рейтиге, что откроет ему следующего соперника, либо остаться бесславно на своем месте.
- Возобновить нападения можно через 1 месяц.
- Получать также можно от клана, который находится ниже рейтингом.
- Дабы обзавестись возможностью не получать мзды от клана, можно подписать с ним пакт о ненападении. Регистрация такого пакта - 100К золота в казну империи. Кто будет платить, определяются два клана между собой.

В результате получим:
- Сбалансированную по силе борьбу между БК.
- Мелкие кланы не смогут плутаться под ногами больших.
- Появление дипломатии и стратегии в борьбе.

П.С. Отнесу это еще и в ИиП
Мне интересна возможность нападения на любые кланы,т.к. это дает "зеленый свет" дипломатии Верно, так и должно быть. По другому не интересно будет. Иначе получится что бои сведутся в банальные схватки и потуги.
для nasarchik:
а что делать безклановым игрокам? тоже не пЛутаться под ногами? или нападать на коаны и забирать територии себе?:)
для справедливый1:
КВ на то они и КВ, чтобы воевали кланы а не безклановые.
Мне ГВД нравится тем, что необязательно сидеть возле компа и ждать когда на тебя нападут так сказать он-лайн тамагочи :-) Если после ввода клан варов это сильно изменится то Нужны ли нам такие КВ?
а что делать безклановым игрокам?

словосочетание клановые войны как бэ подразумевает....
В ГВД перебор с долгостью и нудностью заработка и получения хорошего снаряжения настолько, что многих игроков, не являющихся такими реальщиками, у которых денег куры не клюют, жаба задушит нажитое за годы непосильного труда и кодотырка расходовать так, чтобы это не принесло ещё больше денег. С закручиванием гаек можно доиграться до того, что жаба не будет душить только продать всё это нафиг за реал.
для nasarchik:
половина игроков безклановые,кому тогда они нужны,эти кв?
можн біло б сделать как всегда война токо одни клані на одной стороне другие на другой банально но вполнимо
для справедливый1:
По себе людей не судят))
Кв- КЛАНОВЫЕ войны, поэтому в них учавствуют бк)
для справедливый1:
Хотите фаниться на КВ, идите в клан. Хотите отдохнуть или не хотите фанится на КВ, иди с клана. Проблем то. )
основная концепция думаю должна быть незамысловатая и простая

1.кланы владеют территорией,за неё идут клановые плюшки

2.кланы могут нападать на любое предприятие без Ограничений по расовому,уровневому и прочим половым признакам, пытаясь завоевать его

3.есть некие ограничения по количеству проводимых в нападение или обороне боёв на одного бойца

4. также соотношение нападать на ниже уровнем хуже ,как к примеру сейчас и имеется в боях

а дальше всё само по местам встанет,будет дипломатия,будут БК думать на кого нападать сжигая количество попыток,кого в оборону ставить и прочее,прочее


всё должно быть простым и понятным и самое главное не замороченным:)
1. Смысл делать свой клан сильнее, если будешь воевать только с аналогичными кланами?
Да, возможно в "высшей лиге" плюшки будут серьезнее, но и затраты там будут выше. Т.е. опять-же, кроме амбиций руководства кланов, полностью убивается смысл для кланового развития...

Откуда инфа о более высоких затратах? Возможно, просто сильный клан будет получать больше плюшек(с учетом затрат). Не в разы конечно, но больше. Ну и + престиж. Его никто не отменял. Вопрос ТС - а что заставляет сейчас(когда нет никаких плюшек) сильные кланы становиться сильнее? Приведу аналогию - ГТ. Ввели ее, вроде плюшки не критичные, но однако обычные бои умерли.

2. Если кланы будут воевать только с аналогичными по силе (програмно), то фактически умирает дипломатия между кланами разной "весовой категории", кроме варианта "инвестиций в нубоклан, с последующим откатом" ТОПу.
Откуда ТС взял слово "программно"? Ранее говорилось, что это будет "политически не выгодно". Не думаю, что что-то изменилось. Полагаю, что возможность наказать моську( если она сильно достала) будет, просто дивидентов с этого будет шиш. По той же аналогии, можно будет побить неугодный клан, но не в ГТ, а в обычном бою(это, разумеется, просто аналогия) - именно наказать кого-то можно, если хочется, но массово избивать слабые кланы и терять плюшки никто не будет.
Так что и дипломатия, и все прочее будет.

Ни в коем случае не претендую на истину - просто высказала мнение.
для nasarchik:
ну таких КВ как хочешь ты и подобных тебе пару челов,точно никогда не будет:)
дождаться сначало надо ввода КВ,чего судачить-то неизвестно над чем)
КВ нужны,а никаких "таких" еще пока нету...
нам любые КВ не нужны.
Как только их введут (кривые как всегда), то сразу станет понятно, что игре больше стремиться не к чему.
На данный момент (судя по стенограмме адмовской) можно ввести много всякой полезной и не очень ерунды, но любое нововведение нарушит баланс , которого нет)))
Поэтому как только введут КВ, окажется что ничего нового вводить просто нет смысла.
Тоже представляю КВ как в посту 92 описано. По другому быть не должно.
дождаться сначало надо ввода КВ,чего судачить-то неизвестно над чем)
КВ нужны,а никаких "таких" еще пока нету...
Лучше заранее подкорректировать чем потом растягивать на год. Вот игроки и пытаются сказать что огрехи есть, судя по словам Максиа админа.
для справедливый1:
Ну и таких как ты хочеш тоже не будет. ) Повторюсь, КВ будут для кланов, на то они и КВ.

для MishkaSM:
дождаться сначало надо ввода КВ,чего судачить-то неизвестно над чем)
Думаю лучше сначала подсказать как нам будет лучше, а не получить потом то, чем будем недовольны.
Приведу аналогию - ГТ. Ввели ее, вроде плюшки не критичные, но однако обычные бои умерли.
а гт не умерли?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM