Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Решение всех разногласий |
Пояс анти, можно набить на любом уровне, где основная умелка соответствует уровню или соответствует уровню+1. И вопрос не в цене, а в фане. Ведь на лоу левелах ты кукла для битья. | вопще решение элементарно просто.. слить все в анти в 1 умение фракции, которое будет изменятся согласно замку, и большинство загонов с качем анти отпадут, как и экспофобия, останется конешно перевес в умении, но он не так критичен как анти, да и админы свою мечту о монофраках осуществят | для Weremorph:
не совсем так... надо будет еще и деньги вернуть потраченные на отстройку замков) | деньги уже дело десятое... мб дадут возмжность сломать и вернуть часть ресурсов, сечас я думаю критичен вопрос именно с анти | согласен с ТС. не пойму почему не сделают так. иль админам сложно новые лвл вводить, вот они и решили чтоб все застряли на своих лвл | Тема - бред. Предлагаю забить на все эти балансы экпоумки и вернуть старые добрые времена: выиграл - тебе опыт и умка с нормальным соотношением, проиграл - 0 опыта, 0 умки.
И все эти ололо споры про соотношения, выгоды, прокачки и т.д. мгновенно прекратятся раз и навсегда. :) | по мне так лучше было б, если бы при по беде получали определенное количество опыта и умки а при поражении раза в 2-3 меньше и того и другого | не особо там разница при победах и выигрышах в соотношении умка /опыт и да это ударило по антиумщикам, которые на лоу качают пояс, которым теперь не выгодно лить в ПвП, а побеждать раскачка не позволяет
Пояс анти, можно набить на любом уровне, где основная умелка соответствует уровню или соответствует уровню+1 всё правильно внимание всё на основу, а анти для фана ) | проиграл - 0 опыта, 0 умки.
И все эти ололо споры про соотношения, выгоды, прокачки и т.д. мгновенно прекратятся раз и навсегда. :)
правда тогда качаться долго придется, вот только если увеличить на 2х опыт и умку за победу то вполне хороший вариант) | 88+
победах и проигрышах | а анти для фана )
Что значит для фана анти? У вас тут целых 2 разрешенных мульта. Хоть обфанься любыми фраками. А когда недокуб с вялой умкой заваливается к тебе в бой и ты это чудо еще и тянешь, то нафиг такое нужно. Ишь че привыкли. |
Пояс анти, можно набить на любом уровне, где основная умелка соответствует уровню или соответствует уровню+1. И вопрос не в цене, а в фане. Ведь на лоу левелах ты кукла для битья.
а ну т.е. на 14 лвл некром с умкой 0 анти качать в фан?
как раз наоборот на лоу умка не столь сказывается на боях, у меня в ГВ почти все победы против игроков, хоть и анти качаю. Я получаю фан.)
вопще решение элементарно просто.. слить все в анти в 1 умение фракции, которое будет изменятся согласно замку, и большинство загонов с качем анти отпадут, как и экспофобия, останется конешно перевес в умении, но он не так критичен как анти, да и админы свою мечту о монофраках осуществят
а теперь представь что качать анти не надо, сл-но не тратиться на замки.
игрокам +++, а админам?)
одни минусы - у большинства игроков накапливается состояние, легко можно купить ПГВ за золото и обеспечить себя фулами на войны/ивенты, купить ранние апы за золото - приток реала в разы снизиться. Никогда этого не будет. | согласен с ТС. | для Decore:
гг а каже игра для игроков?ХД
можно ввести мелкие плюхи доступные за реал, по мелочи могут вкладываться даже нереальщики, те же лицензии разнообразные ввести,и поток реала не снизится
но убивая огромный процент не донатов(они просто уйдут) они убьют и сам проект, так что с *побеждатьвыгодно* надо что делать по любому
а с выводом золота.. что то я не ощутил у себя огромных сумм денег на фул сетокрафты и постройки, регулярное ношение даже полуфула отнимает львиную часть золота, а уж постоянное ношение фула только задротам/донатам под силу | а ну т.е. на 14 лвл некром с умкой 0 анти качать в фан?
как раз наоборот на лоу умка не столь сказывается на боях, у меня в ГВ почти все победы против игроков, хоть и анти качаю. Я получаю фан.)
Если надо будет, качнешь. Ты ж тут будущего нагибатора собираешься вырастить, причем подешевеле и побыстрее. Вот вся суть темы. А побед в ГВ, надо еще глянуть, что там за победы и над кем. Нападать на голых путников с одним юнитом, ессно дорогого стоит.
а теперь представь что качать анти не надо, сл-но не тратиться на замки.
игрокам +++, а админам?)
одни минусы - у большинства игроков накапливается состояние, легко можно купить ПГВ за золото и обеспечить себя фулами на войны/ивенты, купить ранние апы за золото - приток реала в разы снизиться. Никогда этого не будет.
Если бы, да кабы... Просто была бы несколько иная концепция и все. | для Decore:
увеличить на 2х опыт и умку за победу
можно и так, почему нет? только надо будет увеличивать дифференцировано в данном случае. Допустим, лоу в 1,5 раза или вообще не увеличивать, у них и так на уровень мизер опыта требуется, мидлам в 2, а хаям можно и побольше, раза в 3, а то им скучно там страшные миллионы экспы набивать, чтобы апнуться.:)) | или так
можно и так, почему нет? только надо будет увеличивать дифференцировано в данном случае. Допустим, лоу в 1,5 раза или вообще не увеличивать, у них и так на уровень мизер опыта требуется, мидлам в 2, а хаям можно и побольше, раза в 3, а то им скучно там страшные миллионы экспы набивать, чтобы апнуться.) | 96
здраво мыслишь, было бы хорошо | Теперь, в свете официального решения, при наличии "баланса", вырастет число скрытых договорных боев.
Ведь победить захочется всем, чисто с точки зрения прокачки героя... сам то прочитал то, что написал - в договорных боях что, проигравших не бывает? | для Decore:
тогда оформляй идею в ИиП, мне часть гонорара, как соавтору. :))) |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|