Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:33
4652
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторВопросы к Maxim(adm) 27 декабря.
Повышая максимально возможный крафт, не боитесь ли усугубить дизбаланс между рашерами и мало инициативными фракциями типа рыцарь, некромант. Особо актуально для клановых войн.

Что мешает создать гильдию алхимиков? Ведь для ее ввода все есть и зелья и элементы ГН, взяв за основу таблицу и механику оружейников и добавив продажу пустые бутылки это осуществить не сложно.
Не нашел вопроса про... Думали ли вы об отмене анти, при возврате денег с замков и переливания умения в одно умение. Небольшой так называемый бонус, бьет по монофракциям, что обязывает качать другие фракции, а в онлайн игре это негативно сказывается на игроках.
будет ли Толгар продавать 'свои' зелья в магазине артефактов? пускай и с уменьшенным временными бонусами, по типу последнего грааля (*вместо трёх дней, было 12 часов. на зелья можно было бы и 6 или даже только 3 часа выделить, но за небольшую стоимость).
Всего три вопроса.

1) Антимагия - формулу заклинания увеличили, но проблема осталась прежней. Она нещадно пробивается, при этом снимает все бафы, по стеку с антимагией нельзя ресать. Могу привести достаточно ссылок, где противник хаосит влегкую уничтожает игрока, у которого на 2-3х стеках висит заклинание "антимагия" с 100% эффектом.
Планируется ли сделать заклинание нормальным, или можно забить на него?)

2) Магия природы. Игроков, использующих эти билды - единицы. Процент побед их в среднем 25-30%. Природники - имеются введу не только у фракции маги, но и у некромантов и светлых эльфов.
За полгода уже произошло три порезки природы (уменьшение элементалей на 25%, изменение приоритетов мобов - они игнорируют элементалей и атакуют основу, и свежая "невозможность" ресать по стеку с антимагией)

В связи с чем связаны подобные порезки природы? Планируется ли расширить ветку перков природы - она единственная, в которой всего один доп. перк, к тому же не юзабельный? Вообще планируется ли возродить данные природные билды?

3) Серия побед в PvP (увеличени умки на подобие ГВ, ГРе и ПС) - будет ли реализовано? Хороший стимул ходить в PvP и биться до конца ради победы.
83 - я этим вопросом намекаю на малое количество используемых зелий в игре, то есть будут ли вводиться ещё и вообще расширяться выбор для напитков?
Толково собрали вопросы.
Вопросы от гномов:
а) будут ли какие то бонусы гномам в го?
б)будет ли постройка алхимика, чтоб игрок смог варить из элементов например Эликсир удачи гнома?
в) На сколько по вашему мнению на сегодняшний день практичен боевой чат для клановых боёв?
84. будут ли ответы на все эти вопросы?
Похоже на то что старички бросят игру и макс лв будет 14, после него бессмысленна игра. Поэтому вопрос - нужны ли игроки их игре или админы сами будут играть.
а ссылку скиньте плз прошлого интервью
1) Как относятся Создатели к вайпу игры и полной переписке движка?
Ибо нынешний путь развития ведёт в тупик.
Прокачавшись до определённого левела игрок упирается в потолок, который ему просто не преодолеть...
2) Нуждаются ли Создатели в помощи простых игроков или будут и дальше вести игру в никуда?
Вы неплохо реализовали тактическую составляющую серии Героев.
Возможна ли адаптация стратегической части серии хоть в каком нибудь виде..

Например - можно создавать серии квестов с картами по которым герой мог бы перемещатся, подберая ресурсы, армию, атаковать монстров, подбирать арты, захватывать замки.. в каждом квесте может быть конкретное задание - завладеть артефактом, дойти до пункта, отстроить замок, победить врагов..
Почему вы(администрация) отказались от рандомного выпадения навыков и статов, но с разной вероятностью выпаднеия для каждой из фракции, как это было в 5 героях,ведь на этом держался баланс?и почему теперь искуствено навязывается определеные билды и тактики некоторым фракция, например тэ навязывают билд хаосника, демону навязывают хаос (усилением ап,и нежеланием добавлять иницативные войска)?
для Вика_Талькова:
2)
Мирий: Как вы сами оцениваете свое отношение к игре? Устали ли вы от проекта? Планируете ли вы передать проект другим программистам? Планируете увеличить штат? Если да, то почему не набираете?
Maxim (adm): От проекта не устали. Увеличение штата мы планируем, причем в ближайшее время, чтобы отдельные люди занимались квестами и другими задачами на постоянной основе.
поддерживаю пост №92
не вопрос а скорее пожеланее: сделайте больше играбельных билдов! будет намного лутше новых войн, ивентов, переделок, изменений, порезок... ради фана просто будут ходить в пвп ))
+ к посту 94: возможно большое количество играбельных билдов упирается в баланс. в таком случае возможно лутше пресматривать цены навыков не просто для конкретной фракции но и для конкретного уровня.. такой баланс, возможно, поможет лутше сбалансировать ВСЕ уровни..
вопросы-пожелания
1)Реформа ГО - после получения 8 ГО там нечего делать, ибо нужно быть полным идиотом чтобы вливать туда реал
2)Светлая магия-рассеивание Героем всех эффектов-как отрицательных,так и положительных-неужели нельзя ввести лечение раз напортачили
3)Переименование ГВ в Гильдию Разбойников-почему никак не дойдет, что для большого количества игроков слово вор абсолютно неприемлемо по религиозным и другим причинам;
а также отменить нападение на игроков-в ГВ хватит и караванов с рейджнерами
4)Автобои -это плюшка для всех-или только для отморозков - нет ничего проще, чем поставить окно ограничения АО в создании заявки
5)в магазине артефактов сделать свободную продажу всех сетов и раров с полным крафтом за брюли
1) Вопрос по доп.персам
В данный момент, в соответствие с правилами, смысл создания допов - ознакомление с другими фракциями. Любое обогощение основы за счёт допов приравнивается к нарушению (п.3.10). Но, зачастую основа +1/2 допа одновременно торгуют одним видом госа на рынке, имея таким образом большее количество лотов, перебивая цены конкурентов, а в случае необходимости сбивая до себестоимости. Таким образом выжимая конкурентов (отбивая желание торговать данным видом госа) и далее прибыль собирает основа. Теоретически такие действия подпадают под пункт 3.9 и 3.10, но на практике такой вид торговли не наказывается. Планируется ли пополнение правил отдельным разделом с более детальным описанием уже имеющихся правил и, возмодно, описанием "фигни", с по возможности регулярным пополнением понятия "фигни", в зависимости от появления новых видов обхода правил.
2) В долг под залог
Банковская деятельность без лицензии запрещена. Давать в долг под процент обычному игроку запрещено. Но, зачастую даётся в долг под залог арта, с последующим выкупом этого арта за большую сумму(+ 10-20%), соответственно описывая данные условия в протоколе передачами в 1 золотой. Является ли подобная завуалированная банковская деятельность нарушением?
3) Следите ли Вы за блоками, а зачастую последующими разблоками после относительно серъёзных нарушений и многократных рецедивов достаточно известных персонажей игры? Следите ли Вы с Александром за соблюдением правил в игре со своим понятием "фигни", или данная составляющая игры полностью отдана смотрителям и шерифу?
Из атакеров в балансе только светлый эльф, будут подтягивать варваров или на них забили? варвара спасает только анти и он единственный чистый атакер (напоминаю если забыли) на данный момент, речь идет о больших уровнях.
Столько вопросов было, но как прочитал половину первой страницы, даже и не знаю, стоит ли спрашивать.

Разьве, что: "Будут ли выдавать молоко за вредность, самым вредным игрокам?" )
Во сколько начнется?
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM