Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:49
3931
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор"Читерность" фракций
Читерность всех фракций можно под одну гребку, рассмотрев на одном примере:

Танцующие со смертью - критический удар по Призраки.
Танцующие со смертью - посетила удача.
Танцующие со смертью промахиваются по Призракам.
Призраки посетила удача.
Призраки Унесли весть стек Танцующих со смертью...
для aaa:
весь ударный крафт(
Всего лишь 50%. Который по сравнению с игнором атаки или защиты намного слабее. Подчеркну намного.
Странно,все не влезло за раз :)
К посту 80.
под определенную фракцию.В ИпИ переодически всплывают темы о том,чтобы дать народу фракционные арты.и тем самым править баланс,но дали пока только некрам :)
В дополнение к возможности возравщения своих войск к жизни некроманты еще и тупо обладают огромным количеством мяса за счет набора резерва.Резерв-это вообще отдельная история,за всю истирию игры его ни разу не резали,а только после очереного нытья на форуме(при чем нытья высокоуровневых некромантов)только добавляли.В итоге это привело к тому,что может на 9+ левелах некроматном и выровняли,но зато на 5-7 они стали плохоубиваемой ибмой.Раньше когда некрам пеняли на читорезерв,те отбрехивались мол резерв дохнет,скетов еще скопить надо,мол мы не в каждом бою такая имба,вам не везет просто,ждите,когда мы будем с неполным резервом:)После всех нововведения резерв дохнуть перестал:он не сливается,если некр выигрывает бой,не сливается при нападении вора,не сливается полность на охоте и пр.Особо нужно обратить внимание на "рынок по продаже костей".Первоначально этой идеи не было в планах в скрепке в ИиП.Насколько я помню ее поднимали несколько раз некроманты низких левелов.Так что это одно из немногих доказательств,когда нытье в ИиП(а кто там не ноет?все ноют,только не всем перепадает)было услышано и оперативно выполнено.В дополнение к малодохнущемц резерву его теперь можно и купить.
Некроманты обладают читерным вторым апом.Читерным в том смысле,что у Чумных зомби была усилена способность "осабляющий удар".Вместо положенных 2 атаки и 2 защиты они снимают ударом "всего лишь" 4 атаки и 4 заищты.Так для примера стальные боты дают 4 защиты,еч власти 5 атаки,т.е. один удар и двух артов практически как не бывало.Для сравнения еще один изменный второй ап-Огненные демоны ничего дополнительно не получил,у них был снижен разброс урона с 1-4 на 2-3,но никакие способности и навыки им не меняли.
У некромантов замечательная ударная сила.Во первых скелеты-лучники,которые наносят офигенный урон и при том стрелковый и госты,которые обрадая уроном 3-7,почему-то в плане набора сильно превосходят количеством минотавров,при чем уроном им практически не уступает.И все это вплоть до 10 левела более менее постоянно бьет с удачей и еще и ресается,и а при ресе статы и урон не уменьшаются...
Некромант - прекрасный боец для ПвП и групп,но он же прекрасно чувсвует себя и на охоте.Редкая фракция может этим похвастаться такой универсальностью.
Да и вообще если взглянуть в общем,то некроманты-единственная и без того достойная фракция,которую за всю игру ни разу не порезали,а только усиляли.(Я говорю про магию и войска,про перки просьба не заикаться,во перых их тестят,во вторых перками недовольны не только некроманты.Конесно все хотели какаю-нибудь имбу типа Постоянной удачи или еще чего,а тут такой облом)

Некромантам,которые читать в школе не научились и "многабукв" не осилили, просьба меня не комментировать.
Все остальные(и не только некры) вэлкам,будем обшАца.Моя позиция-некроманты-нерезанная имба.
для Хард:
Спасибо за разъяснение , теперь я вдвойне уверен что не ошибся с выбором фракции.
Спасибо за разъяснение , теперь я вдвойне уверен что не ошибся с выбором фракции.
Ну тут еще дело вкуса,зажигать хорошо,но не менее важно,чтобы играть было еще и интересно,а так ч за равные возможности для всех фракций.
для Хард:
Я начал бояться нежить
для Хард:
Я так, тебя поддержать.
За некров я играю еще с далекого 96 года когда приятель принес 2-ых HoMM.
для Хард:
Большинство вкустностей для некров,которые были приведены,пылятся на полке .Ибо 4-ю школу магии ещё не открыли.
для Хард:
Минусы:только один-отсутствия морали.
но очень большой, перевешивающий остальные т.к.
-ассы роли в воисках ТЭ неиграю, а быстрые фуры легко давят медленых некров, особо с БД, остальные травильшики это теже некры и ещё рыцари, которые и так превосходят некров на хаях
-страх хорошо заменяется вытяжением маны
-поднятие малоэфективно т.к. после 7 уровня реснутый стек зачастую убивается до того как ходит и на хаях является больше минусом чем плюсом (в ПвП), неговоря о том что на убитых можно вставать, а не ресая на низком уровне на пабеду шансов очень мало...
-осиный рой отбрасывает всего лиш на 0,2, а БД подымает на 0,5, при этом воиска неров и так медлены, а данное заклинание используется редко и удачно заменяется более эфективными и у врага есть ещё читерный ТУ
У магов нет кнопок, нет педалей, нет клавы - т.к. все заложено и потрачено на миниарты и минимозг для автономной работы гарг.

:))) Прикольно. Хотя и не правда...
Минусы:только один-отсутствия морали.
но очень большой, перевешивающий остальные

Его вам так компенсировали,что если пару раз этот компенс порезать ито много будет.
Я же просил,тех кому лень прочитать все меня не комментировать.С тобой не о чем разговаривать,ты тупо дернул одну строчку из контекста и навял свое произведение,которое с моим ни в каком месте не пересекается.При этом старательно ноешь что воиска неров и так медлены,в каком месте?Медлительный юнит-только зомби,а всех остальных инта более на уровне,а хотя бы один толстый и медлительный юнит есть у всех фракций.
для Хард:
Хорошо написал, всё прочёл...
для Хард:
Хорошо написал, всё прочёл...
Хорошо написал, всё прочёл...
Повторение - мать учения *)
для Хард:
кольца сомнений плюсом считать глупо т.к. некру неподходит кольцо вдахновение, которое подходит остольным, которое в тоже время намного дещевле для использования, это не говоря о том что щас все арты подточены под воина и самые эфективные для барбов и других танков, и тут ещё осталось только вспомнить про сопративление барбов и крафт...
да и воще, меняю кольца сомнений на перк удачи, который у некров нагло отняли.

да, госты могут ударить сильно, но тока могут, это один из редких стаков (например как и сукки) который с удачей может нанести урона меньше чем без, во вторых в отличии от гостов мины не являются ударным стаком, в третих для сравнение посчитай ХП гостов, а потом минов, при этом промахи даже не спасают от магии, а ресать их после 7+ уровня воще смысла нету (в ПвП)

про ударные стаки воще нечего говорить т.к. у барбов есть собаки, если вам этой имбы нехватает вспомним орков и их читоап и огров с показателями хп и урона равными существам уровнем выще.

скелеты чит, но только чит на мидле и то если умелка сильно перекачена, на хаях и с недокаченой умелкой это минус т.к. легко подавляется - половину уберают за 1 ход 1-2 стеков, половина скелетов роли неиграют.
во вторых в отличии от гостов мины не являются ударным стаком
ДААааааААА?.. ЛО_ОЛ
Ну и ну... я в фокусе
для Хард:
весь твой контекст - поднятие и "нежить" имба, что и подавляется, а что касается медленных воиск - у всех кроми 1 медленного юнита есть 1-2 быстрых (грифы, фуры, пол воиск барба, половина демонов, танцы, даже гарг и тот быстрый), назави быстрого юнита у некров
для Skilord:
А вот когда это всё вместе(т.е. игнор атаки+умелка бырба+антиумка), вот тогда хрен его пробьёшь... вот и явная читерность бырбов...
Насчёт неудчности перков для некромантов несоглашусь так вы не найдёте ниодного боевого некра без +2 жизни, что увеличивает и без того жирнейший скелостек аж на 50% (1.5*4=6)!
для Falcor:
какой юнит наносит главный урон в воисках некра на 3-4 уровне? кто? госты?
какой юнит наносит главный урон в воисках ТЭ на 3-4 уровне? как это не мин? неужели бестии?
на 5-7 госты сравниваются с вампами и скелами, но вот мины по сравнению с бестиями и ящерами нихто, а на более высоких воше ни госты ни мины роли не играют, в любом случае до апа.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM