Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:17
4181
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

Автор[Магия Тьмы] Судьба кастеров.
для Гильдмейстер:
не та тема.
а то что свет сейчас может покрыть всю армию+союзников захватить - это не смущает?
Мож я че непонимаю,мож у меня у одного свет обрезанный...4x4 что тьма,что свет...
для Ханн:
а подумать головой? или никогда светорыцарей не видел? :) 4x4 для света гораздо лучше, чем 4x4 для тьмы. Если подумаешь, то поймешь почему.
для Ханн:
ладно спрошу на прямую: сколько ты отрядов в групповых боях в среднем покрываешь масс. благом?
а подумать головой
Тот же вопрос,смысл поста в чем?
ладно спрошу на прямую: сколько ты отрядов в групповых боях в среднем покрываешь масс. благом?
Глупый вопрос в радиусе 4x4 там же все написано(в инфе навыка).Ну уж если ты мне его задал,задам тебе встречный,а сколько ты отрядов покрываешь проклятием?
для MK_rus:
Не про барбов - про ТЬМУ разговор.
твоё родное.

мне кажется тебе пора устраиваить новый опрос в ОиФе.
что нить на подобии:
что вам БОЛЬШЕ мешает эффективно использовать Магию Тьмы в игре ?
a) злостные варвары со своим кошмарным фракционным умением
б) способность абсолютно любого противника снизить эффект вашего масскаста расстановкой юнитов на поле.

вот когда соберёшь данные, и они будут склонятся к варианту (а), тогда можешь уже и писать своё замечательное Барбы, соберитесь кучкой да придумайте новое умение, из-за вас страдают 6 фракций!! Магия в проекте не работает только из-за барбов!!.
А так уж лучше либо развивай идею Тайпана, либо предложи своё персональное решение *судьбы кастеров Магии Тьмы* ))

для Гильдмейстер:
я интересовался в перки.демоны - говорят, что АП может только на первый выстрел работать, а как оно действует на атаку 3-мя головами церов мне вроде не сказали.. или не помню уже..
а то что свет сейчас может покрыть всю армию+союзников захватить - это не смущает?

Если у рыцарь войска поставил так, что вся армия, да еще и союзники попадает попадает под свет, значит они в этои построении ТАКЖЕ попадают и под тьму.
Если у рыцарь войска поставил так, что вся армия, да еще и союзники попадает попадает под свет, значит они в этои построении ТАКЖЕ попадают и под тьму.
Вот это я и хотел услышать от рассуждающего и предлогающего мне думать головой мастера Тайпана
сопротивление влияет на эффективность магии Тьмы. Ничего подобного в Героях-5 не было. В целом, такой подход к магии для серии Героев - нонсенс!!

в хероизме ведь как: не нравиццо чиго-то - крестик сверху,

раз уж темка фсё равно нытьё, то

рыцарям, магам и некрам над убирать атаку напрочь, хотя бы в виде лишения права на ношение силовых колец и кулона, ибо рыцари фракция защитная, а последние, то бишь некры и маги фракции магические,

ток при исполнении условия невозможности носить многие силовые арты и мечи с большой атакой ф том числе, можно начинать переделывать магическую составляющую.
для Тайпан:
Не зацикливаетесь на массовых заклах.

Моя цель - поднять вопрос о магии в целом в проекте.
О кастерах, что им мешает жить, почему мясо рулит?
Со светом разобрались - там всё чудесно.

Как быть со ослеплением?
Вот барб (чисто для примера). 8-я умелка
5+8*7=61%
перк сопротивление в удаче 20%
3 мифрил арта по 5%

0,39*0,8*0,95*0,95*0,95= ~26%

ослепление вместо X ходов будет лежать x/4 - нормально??

для Tison:
Если у рыцарь войска поставил так, что вся армия, да еще и союзники попадает попадает под свет, значит они в этои построении ТАКЖЕ попадают и под тьму.
только рыцарь даст войскам "разбежаться"
а противник команды "стоять" дать не может.
для krolm:
ток при исполнении условия невозможности носить многие силовые арты и мечи с большой атакой ф том числе, можно начинать переделывать магическую составляющую.
согласен
я вот делаю ТЭ кастера да тяжело,да муторно
но согласитесь что 80-120 урона за 1 ход героя на дороге не валяются
правда при этом в атаке и защите войска уступают войнам
что делать?
качать го и гн,гр скажите вы покупать арты на атаку и защиту
да но прибавки не существенны и не слишком актуальны хотя полезны
арты? а вы знаете что арты повышающие см стоят очень дорого
а без них урон очень низок
выхода два- остатся кастером или не быть им вообще и никогда больше не притрогатся к книге заклинаний
для Ханн:
Ну уж если ты мне его задал,задам тебе встречный,а сколько ты отрядов покрываешь проклятием?
зависит от расстановки юнитов противника. В среднем ловят 3 отряда, при этом не факт что все будут решающими. Думаю 4-5 это счастье для мага тьмы. Пойми: расставить союзников под каст гораздо легче, чем противника. Это ж очевидно. Поэтому, нынешняя реализация масс. кастов и поднимает чересчур магию света, при этом опуская тьму. Чтобы исправить это, по-моему надо убрать зависимость от площади у всех массовых заклинаний света и тьмы кроме 3-х(отрава, разрушающий луч, рассеивание) и сделать ограничение не на площадь, а на кол-во стеков. Это должно хоть как-то сбалансировать свет и тьму.
для Tison:
Если у рыцарь войска поставил так, что вся армия, да еще и союзники попадает попадает под свет, значит они в этои построении ТАКЖЕ попадают и под тьму.
и что? т.е. светорыцарей может нормально сражаться против всех противников, а маг тьмы должен исключительно ловить светорыцарей, которые расставляются под его закл? Так как боевых противников он никак не заставит расставиться под закл :) Думайте хоть что пишите. :)
94
*светорыцарей=светорыцарь
промежуточный итог.

Тайпан продвигает идею о разрешении проблемы с массовыми заклами Тьмы
Меня же смущает резист Тьмы.

Лобби барбов сильно, их можно понять - "у нас нет магии, путь не будет ни у кого!"

За это "ни у кого" барбы не жертвуют статами из защиты/атаки, не тратят перкопоинты, не ведают цен на маг.арты - лепота.

Крыть пора?
только рыцарь даст войскам "разбежаться"
а противник команды "стоять" дать не может.

Герои то ходят почти одновременно, с 10% начальным разбросом (врядли ориентирующийся на масс свет или тьму сет вора оденет) И как тут разбежаться войскам за минимальный зазор в ходе героев?
Ах темнику хочется ходить обязательно вторым, чтобы сбить свет рыцаря, а не наоборот рыцарь своим светом сбил тьму. Ну тут уж извини - рандом есть рандом.
для Tison:
читай 94. Не надо из темника делать исключительно анти к магу света.
чтобы стать светорыцом,не таким,как счас с благом на один удар,что подходит для ГО,а реальным надо СМ хотяб 4,а это либо статы перекинуть либо дорогостоящие арты и крыть слоты которые можно вставить арты на деф.Вот если ТЭ это в ущерб,магу в ущерб,то рыцарю хорошо,потому что у него мясо(ваши рассуждения).Но у меня герой бьёт не по 100 урона за ход,у меня войска ходят не по 2 раза за ход противника.Так почему вы говорите нада резать рыцарей и свет,что тьма не рулит,что маг не может быть магом без ущерба атаки и защиты.А Вы что хотели быть защищенным,как рыц,иметь такое же нападение,как варвар и ещё до кучи кастовать по 100-200 урона за ход героя?+на случай если вдруг проигрываете иметь под рукой кнопку убить всех)))
для Ханн:
ты не "въехал в тему".
Масс Тьма это не только одна Отрава, но и Проклятие, Медляк и т.д.

светорыцарь - довольно универсальный билд против любого билда атакеров.

Масс-темновик - узкоспецивичное чудо, которое может при везении загубить касты светлорыцаря, НО не является универсальным билдом против атакеров (ибо атакер не чукча - армию под масстьму не отдаст).
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM