Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:22
4281
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторУмение фракции, и что оно из себя представляет.
Имхо,строить баланс оталкиваясь от 5ННоМ не лучшее решение,ведь до по явления ее(5ч) уже долгие годы сущетвовала международная киберспортная лига на базе 3х "героев" которая и по сей день живет и процветает-у кого есть желание- погуглите и попробуйте свои силы в НАСТОЯЩЕМ пвп.Но админы решили создать свою вселенную со своими правилами хоть и не стоя ее с нуля,беда многих на мой взгляд сюда приходящих это то что они слишком много хотят как было в первоисточнике и тем самым тормозят своим "нытьем" дальнейшее развитие идеи админа внутри этой вселенной.
дальнейшее развитие идеи админа внутри этой вселенной. Веди нас Одмен, наш бессмертный вождь и учитель! Истреби всех нупов и антиумщиков! Принеси нам всеобщую радость!
для Gnomek:
Ну и отлично, все встало на свои места...лишним опытом проблему не решить, это лишь отбивало желание играть у тех кто следит за развитием персонажа...
Надо кардинально менять систему...умка дает слишком много бонусов! По моему очень правильная мысль высказанная кем-то ранее привязать бонусы защиты, атаки и ини не к умке, а к БУ
Еще одна попытка,нытье от Аникеевцев)Да расслабьтесь,не вернут вам уже прежние коеффициенты,нечего тут сопли распускать.
Ну и отлично, все встало на свои места...лишним опытом проблему не решить, это лишь отбивало желание играть у тех кто следит за развитием персонажа...
Надо кардинально менять систему...умка дает слишком много бонусов! По моему очень правильная мысль высказанная кем-то ранее привязать бонусы защиты, атаки и ини не к умке, а к БУ

+ много.
для VicSpace:
Но админы решили создать свою вселенную со своими правилами хоть и не стоя ее с нуля,беда многих на мой взгляд сюда приходящих это то что они слишком много хотят как было в первоисточнике и тем самым тормозят своим "нытьем" дальнейшее развитие идеи админа внутри этой вселенной.
Имхо мне кажется это администрация стремится ориентироваться на максимальную схожесть. Иначе бы у нас было намного больше фракций сейчас. Но не дали нам их, так как не было в 5х героях...
для XbounceLast:
3) Если идет полная реорганизация баланса, не лучше ли привязать перки к уровню, а не к очкам?
вообще то перки и привязаны у уровню, а не к умелке, т.к. очки дают за уровень, а не за очки умения.
ведь проще и разумнее было привязать ее к уровню игрока, чтобы не создавать дисбаланс
Думаю, утопическая идея о "балансе" вряд ли пришла к админам на первых этапах создания игры

Привязка умения к уровню - идеальное решение, но есть ряд весомых причин, почему делать это сейчас уже не представляется возможным:
1) Те, у кого этих умений больше среднего, будут весьма не довольны, если им вдруг сделают среднее значение.
2) Непонятно, что делать с анти...
В этом случае логичным было бы привязать анти тоже к уровню, но это по сути равносильно тому, чтобы убрать его вовсе. И если его убрать (привязать к уровню), тогда будут очень недовольны те, кто тратил уйму золота на отстройку замков и прокачку анти.
Сюда же можно отнести и проблему смены фракции. Т.е. при смене фракции у меня будет один и тот же уровень умений (привязанный к уровню) для любой фракции?.. Если так, то опять же, монофраки в плюсе.

В любом случае, даже эта привязка не решит проблему экспофобии. Если сейчас она связана в большей степени с отношением опыта и умениям, то с привязкой (отменой) умений она будет связана с отношением опыта к умениям (уровням) гильдий.
Может быть совсем умку отменить? Оставив только БУ. Отстроил Замок и играй за любую фракцию. Ну, и конечно, побольше, побольше ивентов! :)
P.S. Да, мне интереснее игровая динамика, а не кропотливая раскачка Персонажа. :)
очень правильная мысль высказанная кем-то ранее привязать бонусы защиты, атаки и ини не к умке, а к БУ
дельная мысль, потому как действительно умка дает слишком много бонусов
либо за каждый новый уровень умения давать всего один из статов (+1 атаки либо +1 защиты), анти уменьшить с 3% до 2% либо сделать нелинейную зависимость иначе с 34-ой умелкой (ну мало ли =) в зеркалках никто никого не убьёт.
руки прочь от умки!!!
34-ой умелкой судя по логарифмической последовательности умок, и скорости ее набива, ее возьмут только через несколько веков)
судя по логарифмической последовательности умок, и скорости ее набива, ее возьмут только через несколько веков)

ну задроты ты ее мигом получат)
для Electrochemist:
это я спецом, чтоб обозначить проблему)
по сути уже даже на 16-17 умке имеем половину от нанесённого урона, из чего следует увеличение длительности боя в 2 раза, что не есть гуд.
для Electrochemist:
это я спецом, чтоб обозначить проблему)
по сути уже даже на 16-17 умке имеем половину от нанесённого урона, из чего следует увеличение длительности боя в 2 раза, что не есть гуд.

это еще лет 6-7 до 16-17 добраца игра столько не проживет
для ужеЛежу:
с 34-ой умелкой (ну мало ли =) в зеркалках никто никого не убьёт.
Почему? Убьют. Только будет по 1 урона за каждый удар как у чудогидры)
Прокачка умения стоит денег, админам выгоден вывод денег, на умение в целом и анти в частности, поэтому на такой шаг они не пойдут.
В виду последнего обновления умения качать не так уж и выгодно. Ходишь в проиграшные бои ради умелки - вот тебе опыт. Теперь анти качают еденицы. Соответственно ввод денег прекратился. Если админы шли на такое, то им вполне хватает денег от обычных игроков. Да и 1 образ стоит больше, чем смогут задонатить перекачи за месяц. А образов сейчас клепается очень много.
Сама привязка умения к лвлу мне очень нравится. Не будет перекачей по анти, но будут лесники, воры, ГН и ГР. Все те перекачи, что так задротили на свои циферки наотрез отказались от качания ГО и ГН. В пвп боях они будут сильно уступать тем же лесникам. Лучше оставить само умение, но убрать бонус в виде антиумения и фракционное умение привязать к уровню. Так будет получше.
Откуда берутся извращённое желание сделать всех одинаковыми?
Неужели большевики на генетическом уровне записали?
В виду последнего обновления умения качать не так уж и выгодно. Ходишь в проиграшные бои ради умелки - вот тебе опыт. Теперь анти качают еденицы. Соответственно ввод денег прекратился. Если админы шли на такое, то им вполне хватает денег от обычных игроков. Да и 1 образ стоит больше, чем смогут задонатить перекачи за месяц. А образов сейчас клепается очень много.
Сама привязка умения к лвлу мне очень нравится. Не будет перекачей по анти, но будут лесники, воры, ГН и ГР. Все те перекачи, что так задротили на свои циферки наотрез отказались от качания ГО и ГН. В пвп боях они будут сильно уступать тем же лесникам. Лучше оставить само умение, но убрать бонус в виде антиумения и фракционное умение привязать к уровню. Так будет получше.


Кошмар,какой бред...
для -Скарм-:
Обосновывать не умеем? А жаль.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM