Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:51
5515
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторЛитературная игра "ФэнФан"
Для Алко-Форевер
Возможно мы не так поняли друг друга. Портал в ледяной мир небольшой и в него не пролезть + односторонний - только оттуда в твой мир. И есть ли на твоём мире место где много льда?
Имя в ГВД: SandroX
Имя персонажа: Сенешелесс / Псевдоним для повседневного использования: Сен.
Раса: нага (или наг? (ведь не склоняется же)…). Получеловек – полузмея.
Бонусы от расы:
Способности:
-) Ядовитость – наги имеют врожденную устойчивость к природным ядам, да и сами имеют ядовитые железы у клыков. Это позволяет им не опасаться укусов ядовитых животных, которые хоть и не проходят без последствий, но редко когда бывают летальными. Да и там где другие бы отравились от ягод и других плодов, наги будут ощущать только дискомфорт.
*Способность не защищает от алхимических ядов и химических кислот, так как они не совсем природного происхождения.
-) Сладкословность – наги имеют какую-то свою неуловимую и не подражаемую манеру говорить. Они могут рассказывать обычную историю, но это волей не волей будет привлекать внимания даже посторонних пробуждая в них странное желание слушать и слушать, иногда даже не важно что именно. Те кто попадаються на эту уловку, могут рассказать что их попросят, или даже сделать то, что не сделают для своих матерей.
*Эффект развеиваться хоть и не слишком быстро, но развеивается. От мастерства наги зависит сколько займет это время, ведь если «просить» о чем-то что расходиться с интересом собеседника, можно после долго скрываться от разгневанного «обманутого» (но ведь без принуждения!).
-) Язык тела – наги придают значение даже малейшим движениемя как собственного тела так и тела собеседника. Ведь невинная привычка взьерошить волосы, может сказать, что собеседник растерян, а прищуренный взгляд, что он заподозрил что-то неладное. Легкая дрожь в руках – напряжение, а незаметная улыбка – симпатию. Главное быть внмательным и тогда, возможно когда-то, даже движение глаз противника в бою, покажет то место, куда он будет целить.
*Наги обязаны хорошо видеть такую свою «цель» и очень уж редко когда могут уследить больше чем за одним. Обычно этот прием используется чтобы узнать получше собеседника.
-) Ловкость – наги довольно умело управляются как с оружием ближнего боя, так и дальнего. Движения их рук точны и быстры, потому они довольно неприятные противники в дуэлях.
-) Регенерация – хвост, естественно, наги как ящерицы отрастит не смогут, но вот на мелкие порезы могут не обращать внимание. Большие раны хоть и требуют того же ухода что и у других рас, но заживают куда быстрее.
Штраф:
-) Ограниченность – с змеиным хвостом можно легко вскарабкаться на дерево, бесшумно скользить, легко менять направление и даже делать рывки в ту, или иную сторноу, но едва ли это можно назвать полноценным «прыжком» А уж о том, чтобы увернуться от режущих ударов при том убрав хвост с линии атаки и речи быть не может.
*Наги получают штраф на уворот в контактном бою.
-) Холоднокровность – хоть наги и не есть полностью холоднокровные как змеи и не впадают в спячку когда холодно, но достаточно быстро теряют тепло тела и могут не смотря на стойкость к ядам подцепить банальную простуду, а то и чего похуже.

Класс: Посредник.
Являясь посредниками между духами и живыми, они довольно хорошо ощущают на себе воздействие и тех и других, а так же могут позволить себе роскошь общаться как с миром духов, так при этом оставаться частью мира живых.
Классовые навыки:
А) Перенаправить – словив рукой заклинание которое посредник знает (выучил, или видел эффект от этого каста), он может перенаправить его в угодное ему направление.
*Персонаж должен выучить такое заклинание, или однажды видеть его последствия (к примеру, если вражеский маг повторно кидается огненным шаром).
П) Эмоциональное воздействие – посредник может ощутить особо яркую эмоцию направленную по отношению к нему. Это может быть как желание причинить вред, подкрепленное яростью, ненавистью, или гневом, желание обокрасть подкрепленное жадностью и другое.
П) Шепот духов – иногда, если посредник ощутит неупокоенного духа он может понять причины по которому тот не спокойный и попытаться помочь ему, тем самым получая подсказки от духа.
Внешний вид персонажа:
Выше пояса выглядит как человек. Черные волосы сплетенные в длинную косу ниже лопаток, янтарные глаза с вертикальными зрачками, выдают змеиное происхождение, так же как и выраженные клики и немного удлиненный раздвоенный язык. Далеко не атлетического тело сложения, но поддерживает себя в форме.
Ниже пояса змеиный хвост с коричневой-песчаной чешуей с более темным симметрическим рисунком по бокам.

Биография персонажа:
Сенешелесс далеко не редкий случай печальной судьбы в этом мире. Можно даже сказать заезженный и скучный. То ли продан в рабство своей семьей, то ли взят в него при редких набегах работорговцев на отдаленные деревушки, он не был таким же ценным, как его «сестры», потому его совсем другая судьба.
Благодаря Фортуне он не попал в руки алхимикам, которые буквально пустили бы малыша на ингредиенты Сен попал в «небольшой» зверинец для дочурки одного богатенького дроу. Не сказать что Наэль, как звали малышку, очень жаловала своих питомцев еще в детстве, но в подростковом возрасте, когда в её довольно тяжелом характере проявились не так уж и редкие кровожадные черты её рода, все «зверушки» с ностальгией вспоминали голодные, но спокойные ночи. Наэль любила устраивать бои между своими, как и она подросшими живыми игрушками, что часто заканчивалось довольно плохо для последних. Впрочем, она относилась к ним довольно бережно и даже заботливо, отдавая полумертвых в руки целителей, за что часто слушала упреки сверстниц, что она слишком уж привязалась к этом отребье.
Но года шли, зверушки учились сражаться друг с другом не щадя ни себя, ни соперника, чтобы не разгневать хозяйку, а Наэль все больше увлекалась отстраненными от зверинцев занятиями. Чем именно Сенешелесс не знал и знать не хотел, только бы его оставили в покое. Но однажды их опять продали, по велению Наэль дешево, и кому попало.
Будучи уже неплохим бойцом, который не боится свернуть шею противнику Сен сумел бежать пр перевозке к следующему владельцу, после чего столкнулся с угрюмой реальностью одиночесва. Как и где добывать еду он даже представления не имел. Ведь раньше получал её на тарелочке, хоть не регулярно, но всегда.
Поблуждав с недельку голодным и подцепивший букет заразы, он был во второй раз спасен своей Фортуной, которая в этот раз была обычной скверной в характере ведьмой-отшельницей. Той на старости лет было нужно не так и много, помощь по хозяйству и кое какое чудовище, которое бы отпугивало суеверных крестьян. Правда здесь Сен задержался совсем не долго. Около года, но достаточно чтобы понять что к чему вне золотых решеток зверинца. Ведьма обзавелась ученицей и малышом василиска, после чего прогнала не очень то уж и страшного Сена…
Имя персонажа / Псевдоним для повседневного использования: Ёнко / Тень
Раса: полудух
Бонусы от расы (не более трёх способностей, свойственных этой расе по канонам; в случае полукровок - не более пяти способностей и двух штрафов):
-) Межмирная плоть (полудух может на некоторое время стать полностью бесплотным для окружающего мира, но - при желании - сохранить возможность самому влиять на окружающий мир)
-) Взгляд Духа (особая возможность полудуха, позволяет ему повлиять на разум цели, в которой не течет волшебной крови - фейской, демонической и прочих; изначально - телепатия и эмпатия, в дальнейшем - всё, включая ненавязчивое изменение мыслей цели; чем мудрее цель, тем легче ей защититься)
-) Бесцветная Аура (полудух практически неуязвим к магическим эффектам, вызывающим временное воздействие - замедление, воодушевление, магический паралич и прочие)
Класс: Тень
Классовые навыки (не более одного активного и двух пассивных на старте):
А) Шаг Духа (один раз в час можно телепортироваться на 10 метров в любую сторону, даже без визуального видения точки прибытия, можно единовременно использовать Шаги Духа лимитом в несколько часов, но, соответственно, если дневной лимит иссяк, дополнительно использовать данный навык можно только завтра)
П) Зрение Духа (позволяет видеть окружающий мир в любое время так же, как при хорошем освещении; кроме того - магические знаки, бесплотные и бестелесные магические существа, а также потоки волшебства сияют специфическим цветом, позволяя их выделить из общей картины)
П) Прикосновение Духа (во время нахождения в бесплотном состоянии все вещи, с которыми полудух находится в тактильном контакте становятся бесплотными и взаимодействуют с окружающим миром так же, как полудух; при тактильном контакте с живыми организмами бесплотным становится весь организм)
Внешний вид персонажа: http://ok.ya1.ru/uploads/posts/2013-10/1381737223_beforetheypass_30.jpg

Биография персонажа: Ёнко родился в небольшой юрте далеко на севере, в царстве Холода и Тундры. Появился на свет необычно - его мать, Папанка, была и осталась девственницей, но тем не менее забеременела. Шаман объявил о том, что племя посетил сам Сэрнго Ирико - Владыка Севера, верховное божество в пантеоне маленького, но гордого северного народа. Ёнко рос необычным ребенком - сторонился сверстников, часто убегал играть один, иногда забредал далеко на север, после чего выходил обратно. Дважды его посчитали погибшим, но дважды он возвращался и все говорили, что сие - забота его отца. К семи годам он впервые осознал себя "наполо тут" - его плоть стала пустой. Мальчик перестал чувствовать всё - холод, тепло, вкус, ощущение прикосновения...шок оказался настолько велик, что ребенок тут же "выпал" из непонятного состояния. Но шли месяцы, и паренек, пользуясь новообретенной способностью, частенько подбирался на охоте к ничего не подозревающим оленям, убивая затем резким ударом. А много позже - в пятнадцать лет - он научился "видеть" маму. Она от него ничего не скрывала и любила больше самой себя, с ней "связь" оказалось наладить лучше всего. В этот же год он возглавил племя на бой с соседним - с севера наступал ледник и в тундре стало неожиданно тесно столь многим. Используя нож с резной костяной ручкой, который лично вручил ему шаман, Ёнко и двадцать мужчин вырезали всё мужское население соседей, а женщин и детей взяли. Так Ёнко обрел сына - Хадне.

Годы шли, Ёнко превратился в мудрого вождя двадцати пяти лет отроду. В ходе постоянных ежемесячных завоеваний, северное племя росло как снежный ком, постоянно мигрируя на юг. И погибло бы оно, не сумев прокормить себя охотой на диком севере, но неясное чутье, бешеная удача и вечный путь на юг, который провозгласил Ёнко привели племя в край лесов. Там она и нашла свою погибель - в лице кочевников-иэ. Жену и детей Ёнко больше не видел, его самого взяли в плен, племя - продали в рабство. Жестокий конец для многовекового народа...горя пламенной местью, Ёнко возжелал убить не просто м
Жестокий конец для многовекового народа...горя пламенной местью, Ёнко возжелал убить не просто мелкого улус-хана, который совершил сие злодеяние, но лучшего из лучших - Великого Хана, незадолго объединившего кочевые народы. К тридцати годам, взяв новое имя - Тень, служив сначала улус-хану, а затем - его сюзеренам и сюзеренам его сюзеренов, он втерся в доверие к самому Чиг-Данжуру - Великому Хану, став его правой рукой и личным убийцем. Однако карающий кинжал с рукоятью из северной кости, коим Чиг-Данжур любил карать неугодных однажды - во время важнейшего исторического для всей кочевой Орды похода на южные царства - достиг шеи "Владыки Степей". Орда потерпела сокрушительный разгром, а Ёнко добровольно сдался в плен Ю Шину - престарелому генералу Царства Северное Ся, самого северного наместничества некогда великой Империи Ци. Оценив по достоинству возможности молчаливого и угрюмого мужика - тридцатилетний Ёнко умолчал о своем важнейшем в жизни убийстве - генерал сделал Тень своим личным телохранителем. Отработав у генерала, что стал ему как отец десять лет и отточив навыки, Ёнко чуть было не гибнет, защищая Ю Шина на поле брани. Удар пришелся скользящим, но тем не менее привел к неожиданным последствиям...

Очнулся Тень рядом с пирующим, чудом не добравшимся пока до него вороньем, в окружении дурнопахнущих тел, копошащихся в одежде мертвецах мародеров, не помня ничего. Интуитивно восстановив базовые способности, цепляясь за обрывки памяти, но так и не вспомнив своё настоящее имя, северянин бежит. И бежит он в прекраснейший из прекраснейших - город Нандэ, столицу Империи Ся - исполинскому государству, объединенному из множества царств, завоеванных Южным Ся, которое населяют множества наций и народов, окружают полчища суровых варваров, к востоку от которого лежит бескрайнее море, к западу - рвущие небо пики гор, коим не видно конца и края, к югу от которого растет вечнозеленая стена джунглей, к северу же - великая, рождающая варваров Степь.

Город, населенный миллионами шинаев, со множеством дворцов, храмов, рынков. Прекраснейший в своем великолепии Запретный Город, десятки элитных золотых районов для чиновников и знати, сотни площадей и ярких улиц, и - тысячи бедняцких кварталов. И Тень живущий в этом городе - наемный убийца, элитный убийца, нанимаемый богатыми и для богатых, знатными и против знатных.

P.S. Оружие из биографии - стальной кинжал с рукоятью, узорно вырезанной из кости. Единственная вещь, связывающая его с прошлым.
Ник: Dwergar.
Имя персонажа: *.
Раса: Полуэльф.
Особенности расы:
1) Одаренный. Будучи не в полной мере человеком, * обладает определенными задатками в магической сфере.
2) Полиглот. С детства он общался на двух языках - и это только в семье. На улице же ему приходилось общаться с такими же, как он, полукровками - и зачастую это были не полуэльфы...
6) Изгой. Не являясь в полной мере ни эльфом, ни человеком, * имеет определенные сложности в контакте и с теми, и с другими.
7) Колдун. Как всякий, кто имеет дело с металлом, * в глазах необразованного большинства является колдуном, пусть и полезным. Со всеми вытекающими.
Класс: Техномаг.
Классовые особенности:
А) Лепка металла. Подобно многим своим коллегам, * способен работать с металлом без какого-либо инструмента. Он пока не достиг вершин ремесла и не может ковать лишь силой мысли - но * и не считает это необходимым. Ему вполне хватает того, что он может вылепить своими руками...
П) Знание металлов. Наиболее распространенные сплавы * способен определить сходу, более редкие потребуют лишь недолгих размышлений.
П) Артефактор. Прямо скажем, техноманты не занимаются сотворениями "круглых и жарких огненных шаров". Они куда ближе к создателям амулетов - хотя и от них их отделяет пропасть...
3) Владение стихией огня. Огненная магия весьма полезна для любого техноманта - с её помощью можно быстро делать то, что потребует долгой и кропотливой работы с инструментом.
4) Владение стихией воздуха. Эта сфера магии также распространена среди техномантов - она не столь универсальна, как огонь, но позволяет придать вещам зачастую весьма необычные свойства...
5) Мастер молний. * в ходе своей жизни заметил весьма необычные эффекты, сопровождавшие разнообразные проявления электричества и начал углубляться в эту область магического искусства в надежде найти новые способы делать механизмы быстрее, проще и надежнее.
Имя в ГВД: Бронебоец
Имя персонажа / Псевдоним для повседневного использования: Саргатанас/"Тихоня"
Раса: демон-отступник
Бонусы от расы (не более трёх способностей, свойственных этой расе по канонам; в случае полукровок - не более пяти способностей и двух штрафов):
-) Побывавший в Аду.Тысячелетия прибывания в огненном пекле сказались не только на теле ,но и на разуме воина.Ужасы ,пытки ,смерть стали настолько обыденными ,что вряд ли чем-то еще можно напугать или заставить страдать этого демона.(Невозможно испугать ,повышены сопротивление к физ.урону ,огненному урону и невосприимчивость к пыткам/истязанием тела)
-) Ярость демонов.Удары демонов на столько сильны ,что практически игнорируют любую броню и способны даже пробивать магические барьеры
-) Отречение от тьмы. Этот демон не желая больше служить своим темным властелинам избрал другой путь и теперь его удары несут смерть любому демону встретившемуся ему на пути .Урон по существам хаоса увеличен
Класс:Рыцарь ордена пустоты
Классовые навыки (не более одного активного и двух пассивных на старте):
А) Оружие из огня .Высвобождая свою демоническую силу ,воин способен призвать любое оружие ,но сотканное из огня(наносит дополнительный урон )Так же легко он может его убрать.
П) Аура непреодолимого страха.Все существа вокруг испытывают ужас и трепет ,когда демон-отступник находится рядом с ними.(Снижает сопротивление и сосредоточенность существ,самые слабые пускаются в бегство)
П) Броня пустоты.Созданная специально для рыцарей ордена броня пустоты ,создает оболочку вокруг тела ,которая усиливаются по мере того ,как их носитель становится сильнее.(повышается сопротивление ко всем видам урона и шанс поглотить любой урон.С каждым уровнем (или как тут определяется рост перса ) шанс увеличивается )
Внешний вид персонажа: Двух метровый человек с красноватой кожей ,одет в обычные кожаные доспехи ,что отличает его от обычных воинов так это шлем ,полностью закрывающий лицо .Тело иногда словно переливается синеватыми всполохами .В его глазах заметны одновременно и ярость и смирение.Все тело иссечено шрамами.
Биография персонажа: Саргатанас был одним из генералов армии ада ,но как и все демоны ,когда то он был ангелом ,который пал с небес.Миллионы невинных жертв пали от его клинка и не было ни жалости ,ни сострадания в его сердце.Но однажды на поле боя он встретил ангела,ту которую когда-то любил ,там на небесах и из-за которых и стал падшим ,за те чувства ,которые были недозволительны.Что-то светлое пробудилось в его сердце ,то чего он уже тысячи лет не чувствовал - любовь.Он замер и не мог отвести от нее взгляд ,битва больше и кровь больше не были главными в его жизни ,он лишь хотел услышать ее голос.Но теперь они были врагами ,самыми злейшими.Свет и Тьма.Видя то ,что Сарагатанас больше не ведет бой и уставился на ангела ,командующий Вельзевул решил устранить то ,что отрывает его генерала от битвы.В один скачок Вельзивул очутился у ангела и точным ударов прямо в сердце убил любимую Саргатанаса.Но реакция последовавшая за этим ,потрясла командующего ,вместо того ,чтобы продолжить бой ,он взревел от ярости и направил весь свой гнев на недавних союзников.
Лишь тогда ,когда все были мертвы на поле боя Саргатанас успокоился и пал на землю ,осознавая что теперь ему незачем жить...он предал воинов ада и потерял ту единственную ,что связывало его со светом.Он отрекся от силы генерала армии ада ,но пообещал ,что когда-нибудь его клинок уничтожит всех демонов и даже самого Сатану.
для алексмэн:
второй вариант)

для M777T:
спасибо, добро)

для Valeric:
да пусть там может пролезть только вша...это контролируемый канал между мирами...про телепорты/порталы забудь) ты так можешь открыть портал в этот свой мир внутри какого-то чудика...а мне что потом делать, когда его изнутри отлихорадит за счет разницы температур до смерти?))

для SandroX:
ну вообще-то наги - вполне себе чистая раса...но ладно, твоя версия тоже годится))

для AlexMrakR:
-) Бесцветная Аура (полудух практически неуязвим к магическим эффектам, вызывающим временное воздействие - замедление, воодушевление, магический паралич и прочие)

в начале - лишь слегка ослабляет...по мере того, как ты будешь испытывать подобные заклы - она будет усиливаться...

классовая активка...ладно, но с откатом и после него тебе крайне желательно восстановить силы...с магией пространств туго))
пассивки - малость читерны...
сенсорика - это, конечно, хорошо...но и такое понятие, как ложные ауры, существует...тебя же обмануть будет очень просто на старте таким образом...
делать бесплотными предметы...по размерам не больше наперстка и буквально на 5 секунд...

и про оружие забудь) за предысторию благодарен, но я уже неоднократно писал, что на старте оружия и брони нет и не будет...если хотите рискнуть брать более-менее серьезного персонажа без процесса развития - мир будет сопротивляться...

для Dwergar:
я вообще не понял, с чего ты взял, что можешь за счет расовых добрать классовые абилки...проф переделать.

для Бронебоец:
принято...
для Алко_Форевер:
Ну... пусть будет полукровка наги и человека...
В остальном претезий нету?
для SandroX:
в остальном - нет)
Имя в ГВД: ГрибнойКролик
Имя персонажа / Псевдоним для повседневного использования: Жнец
Раса: Смесь космического корабля и органики.
Бонусы от расы (не более трёх способностей, свойственных этой расе по канонам; в случае полукровок - не более пяти способностей и двух штрафов):
-) космические двигатели -позволяют перемещаться в системе и уходить в гипер.
-) Экипаж - хоть кораблем и правит ИИ но у него в распоряжении есть и другие дроиды. А именно 500 дроидов ремонтников(аля строитель тау) и 300 дроидов десантников(пехота сайланов или же боевые дроиды сепаратистов(те что здоровые)
-) Великий Реактор - обеспечивает почти бесконечную энергию.Принцип работы засекречен. Но перезарядка потребуется совсем не скоро...через 2-3 цикла активной работы(100-150 тысяч лет)
-) защитные поля - защищают от магии,псионики,физических ударов.
-)телепортатор - позволяет телепортировать на поверхность отряды бойцов и забирать их.
Штрафы:
1)Безэмоциональность - нет эмоций.не может понять чувства.осложняет переговоры. лишь логика.
2)трудности посадки - почти не возможно сесть на планету.корабль построен для космоса а не для посадок.
Класс: Системный разрушитель V2.06.
Классовые навыки (не более одного активного и двух пассивных на старте):
А) мастерские -позволяют из добытых ресурсов производить десантников и тд и тп.
П)Генераторы - все инородные предметы доставленные извне расщепляются для обеспечения ресурсамию
П)командование - каждый юнит на корабле находится под контролем главного ИИ.
Внешний вид персонажа: выглядит как Жнец из 1 масс эффекта.
Биография персонажа:
Жнец прибыл в данный мир для иследования этой цивилизации.В данный момент проходит сканирование с целью определения является ли данная планета достаточно развитой для её уничтожение или возможно оставить её на следующий цикл. Вторичная задача -поиск скрытых баз противника а так-же формирование концепции войны с видом на этой планете(если их стоит оставить до следующего цикла то следовательно надо заранее просчитать как их уничтожить)
Имя в ГВД: ГрибнойКролик
Имя персонажа / Псевдоним для повседневного использования: Церебрал Брахмис (эксперементальный)
Раса: Зерг.гибрид
Бонусы от расы (не более трёх способностей, свойственных этой расе по канонам; в случае полукровок - не более пяти способностей и двух штрафов):
-) управление зергами и не разумными существами
-) Трансформация биоматерии.
-) Генерация слизи.
-) память днк - помнит состав всех юнитов стаи
-) пси-сила - мощная псионика.
Штрафы:
1)гордыня - зерги во всем лучше и общаться с низшими тварями нет смысла.
2)безмолвие - устно не с кем не поговоришь.хотя с зергами пси контроль позволяет...
Класс: Церебрал версия 2.0
Классовые навыки (не более одного активного и двух пассивных на старте):
А) Породить зерга - церебрал использует пси силу дабы открыть канал и вызвать через него к себе несколько зергов.те телепортируются рядом с ним. первоночально это трутни и зерлинги...с ростом силы стаи -вызов становится сильнее.
П)Стелс - церебрал может становится невидимым
П)Пасивное подчинение - пси сила церебрала постепенно обращает животных вокруг в слуг.
Внешний вид персонажа: Помните паука в думе? вот так он и выглядит.только биологический.Огромный мозг на 8 лапах.
Биография персонажа:
Создан на основе днк протоссов и зергов. Модифицирован самим Дюраном. Сбежал... хочет сожрать всех на этой планете и обратить их в зергов. Имя Брахмис выбрал сам. Наверное один из немногих церебралов который может действовать самостоятельно. По крайней мере захват и ассимиляция этого мира -его собственное решение.
1. индеец Чешира, если решит доработать...
2. оркин алексмэна
3. эльф Меута
4. некромант Мира_Дракона
5. упырь Ксенонера
6. демон Брони
7. кузнец Арса

8. масан М777Т
9. нага Хекса
10. тень Алекса (желательна доработка)
11. полуэльф Двергара (переработка профайла обязательна)
12-16. пять профайлов кролика...

хмм...
блин...11 левых профов и лишь 5 моих...старею...
Да, шансы попасть не слишком-то высокие. Когда будет жеребьёвка?
для алексмэн:
по идее - через пару часиков...с первым подопытным попробую побегать, если кто согласится...остальные - завтра уже...)
я вот думаю...мне в личку еще пришли профы губиска и Эрзола...выкладывать их или нет...
считаешь, у них нет шансов на участие?)

выкладывай канешн, интересно же!

сколько мест решил оставить?
для Meuterer:
ну проф губиска еще недоделан...а вот проф Эрзола...

Имя в ГВД: кракен2
Имя персонажа / Псевдоним для повседневного использования: Туфу
Раса: гремлин
Бонусы от расы (не более трёх способностей, свойственных этой расе по канонам; в случае полукровок - не более пяти способностей и двух штрафов):
-) Механик (персонаж разбирается во многих простых и магических механизмах,а также сам умеет делать их простейшие вариации, хоть и не самые лучшие, но буквально из мусора!)
-) Стрелок (навык обращения с огнестрельным оружием и специальной гремлинской пушкой)
-) Прекрасная бедность(жизнь не в лучших условиях обучила многим полезным вещам, таким как возможность находить в мусоре самые полезные вещи, умение общаться на улицах и хорошую ловкость)
Классовые навыки (не более одного активного и двух пассивных на старте):
А)Руна (персонаж способен крайне быстрыми движениями создать особую руну для различных функций (в основном для самообороны), чем более опытен конструктор, тем больший выбор рун и их возможности использования (да, новичок едва ли сможет использовать больше 2-3 рун в сутки) пред ним предстают)
П)Творец (все конструкторы способны с помощью рунической магии оживлять металл и творить тварей, называемых големы, чем опытнее конструктор, тем большие возможности пред ним предстают, изначально известна лишь схема создания базового глупого голема)
П) Зачарование (также мастерство конструкторов позволяет проводить зачарование на энчатрумах, усилвая снаряжение и различные вещи с помощью магии)
Внешний вид персонажа:
На вид представляет из себя небольшого (метр ростом) волосатого (цвет волос - белый) гуманоида с милой мордочкой и большими глазами. На руках небольшие когти, которыми удобно рыть землю и выковыривать глаза, ну и трупы разделывать... Одет в специальные мантии с изображенными на ней символами, что есть знак конструктора. На поясе есть место под огнестрельное оружие и магическую гремлинскую пушку (правда эти места пустуют...), а также там был большой набитый рюкзак, но его почему-то также нет.
Биография персонажа:
Община конструкторов - одна из самых древних ячеек гремлинского народа, так как эти мастера славились созданием ходячих машин, а также могущественными чарами. Самые могущественные были способны создать такие механизмы (даже не относящиеся к големам), что мир пог вздрогнуть. И, хотя среди маленького народца конструкторы пользуются уважением, сильно во внешнем мире этим не похвастаешься....
Танграток Серый или просто Туфу был одним из подмастерий известного гремлина-конструктора Джарго. В ходе многолетнего обучения, Туфу постиг азы этого великого искусства - руническая магия, зачарование, големостроение... Но по правде сказать, до настоящих машин смерти ему было как мухе до слона.
Чтобы получить звание "Конструктор" и выйти из ранга подмастерьи, Туфу был направлен своим мастером в далекие земли от дома, Хайндгрэля, самой огромной и величайшей гремлинской мастерской-города в мире, что расположен где-то в пустыне или степи... Туфу должен был выжить и явиться к учителю выросшим морально и по способностям. Кто знает, что у него выйдет?...
Пара слов о самом Туфу. Почти все гремлины не слишком любят чужие народы. Чтобы смочь выжить, этот малыш стал тем еще лицемером. Обращаясь к человеку с уважением, он думает про него совсем не те вещи... Также стоит выделить его гордость. Как известно, конструкторы обычно являются очень и очень гордыми... Туфу от них отличается. И вправду, что лучше - потерять гордость или голову?....
Заканчивая сей рассказ, можем сказать лишь о том, что впереди этого гремлина ждало такое, чего он точно не ожидал...
для Meuterer:
сколько мест решил оставить?

да хорошо, если с обещанными четырьмя справлюсь... =) наверное, устрою хардкор...чтобы все хотя бы по разу умерли)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM