Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:40
4188
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторЛитературная игра "Осколки миров 2: новое поколение"
для ГрибнойКролик:
это Ксайтря, ему можно))
Игре ап, админу щелбан.
Таблицы:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ihdPydpYp9hTR_O9R-VBzyCsVDEA7hDMAtajNA9wZjE/edit?usp=sharing

Карта:
https://drive.google.com/file/d/0B-qS4ib4y-jFWWNmOTJqR29UVGs/view?usp=sharing

Это не окончательная версия, но ознакомиться не повредит, и кое-что там не отредактировано)
Мир Дракона, Кракен2 , Подлый Маф ,Рахим, Valeric не скинули статы воинов или я не получил их, убедительная просьба от этих игроков : Скиньте мне эти статы)
Бу!
Даешь уже старт!
для sasski1:
?;)
Valeric

2. Имя владыки - Белкус Второй - великий воин, вытащивший когда то расу белок из угнетения, много лет воевал с проклятыми Терминаторами, когда то созданными проклятым Хезеорисом. Давным давно он нашёл книгу, которая помогла бы ему стать владыкой. Но он медлил, пытаясь добиться независимости... а потом мир раскололся... Это послужило знаком. Вскоре был проведён ритуал, при помощи которого Белкус стал владыкой... И он до сих пор жаждет отыскать Хезеориса и надавать ему по морде за угнетение расы белок.
Полководец - Гордон - достаточно молодая белка, но с потрясающим умом. В основном этот ум тратиться на защиту от разлчных покушений на главных правителей расы - белкуса и самого Гордона. В детстве Гордо не слишком выделся из сверстников - но потом, проводя часами за тренировками он стал по настоящему хорошим воителем.
3. Древо - так называется этот город. Он по форме действительно похож на гигантское дерево, но оно не горит, да и сломать его... непросто. Вверху живут рабочие, которые снимают с древа плоды - орехи разумеется. В центер ствола живут все знатные белки - а по бокам остальные.
4. Белки. Гиганотские двухметровые белки. Пушистенькие, с белым пятном на груди.
5. Основа веры в Белкуса - развитие. Неважно в чем - в науке, производстве, экономике или же войне хотя этот пункт выделяют. Все культисты служат в особых храмах, выполненных в форме ореха. Там происходят богослужения, приносятся пожертвования, и все прочие вещи.
6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)
Вера- 3
Война- 10
Технология- 3
Трудолюбие- 4
7.
I Уровень - Метатели - стрелки. Основная их задача - закидывать врага орехами, которые взрываются при давлении. Но у метателя есть и второй мешок - с особыми орехами, которые усиляют всех белок на один бой в полтора раза. (если количество метателей превышает количество остальных воинов), но остальные бои в этом ходу будут плачевны для этой армии (в два раза ухудшение). Сами Метатели выглядят как трёхметровая белка, изукрашенная белой краской. Чем больше кругов белых - тем больше убитых врагов, и тем лучше положение в обществе.
II Уровень - Резники - мастера молота. Четырёхметровая белка, обвешанная бронями и черепами убитых врагов. В каждой руке по огромному боевому молоту, которыми они сеют хаос в рядах врага. Сильны против слабых либо бронированных противников. Глаза у таких белок принимают красный оттенок, хвост разрисовывают чёрной краской. На когти надеваются специальные металличсекие наконечники.
III уровень - Силитары - иногда сильные чародеи белок покидают физическое тело и становятся Силитарами. Это бестелесные существа, атакующие магией, при этом обладающие потрясающей скоростью и острым умом. Данные существа являются элитой белок.
VI уровень - Големы - оставшиеся со времен первых войн големы - настоящие машины смерти. Пусть сейчас они не такие мощные, как были когда то, но они до сих пор убивают врага длинными мечами, расстреливают из орехомётров, давят гигантскими ногами. На каждом големе тысячи синих кругов - убитых врагов...
8. Виды провинций у игрока изначально 7 провинций: 1 лес, 1 равнина 1 горы 2 степь 1 водоем 1 мертвые земли 1 адские земли.
Рахим

2. Владыка: Фрейя.
Богиня всех здоровых и живых. Лечит, благословляет, вобщем делает жизнь проще. Не любит демонов и нежить, к остальным живым расам относится с уважением и любовью. Не обещает вечной жизни, но тем не менее её дает. По крайней мере высшие жрицы Фрейи помнят ещё времена первых владык, тиранию Хезиориса и печальное падение Тал*Сара. По характеру не ангел, груба более чем полностью. Не любит войн, предпочитает присоединять осколки мирными путями. В военное время ищет себе сильных союзников, ибо большинство её войск ориентированы на поддержку и лечение.
Цвет владыки: белоснежно-золотой.
Полководец: Милана.
Одна из высших жриц Фрейи, однако крайне молода по меркам её коллег. Выиграла свой титул и должность в состязании богини. Рациональна и разумна. Мастерица лечения и гроссмейстер белой магии. Верные Фрейе последователи говорят, что одно присутствие леди Миланы способно воодушевить её союзников на поле боя на подвиги. Не верные Фрейе последователи поговаривают, что даже пердеж леди Миланы несет свет и радость её союзникам. Как бы то ни было, союзники пока не жаловались.
3. Фредагард.
Небольшой закрытый город. Стены Фредагарда крайне высоки, но даже они не скрывают божественного сияния, которое исходит оттуда. Человек, побывавший в этом городе, уже никогда не будет прежним. Так же город используется как лобное месте для демонов и некромантов всех мастей, ибо сам свет Фрейи сжигает их. Так же порой люди видят различные веселенькие огоньки и странные крики и смешки, несвойственные светлым жрецам и лекарям, но причину этого веселья никому ещё узнать не удалось… Хотя имеют же право служители богов на веселье?
4. Люди. Просто люди. Без изысков.
5. Верят собственно в Фрейю. Верят настолько сильно, что лекарские способности и магия света у них весьма сильно развиты. Лечить, лечить и ещё раз лечить. Хотя при желании могут нехило наподдать демонам и некромантам, или же при острой нужде использовать магию света как атакующую. Последователи богини может и не мастера войны, но лучших союзников поддержки представить себе сложно.
6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)
Вера- 10
Война- 2
Технология- 3
Трудолюбие- 5
7. 1. Служители – забавные земляные духи, передвигающиеся на четырех лапах. По размеру чуть крупнее собаки, видом напоминают черепах с мхом вместо панциря, обладатели очень добрых глаз.. Неизвестно почему они служат Фрейе, ибо они не разговаривают а лишь издают забавные звуки. В бою они больше полагается на свою крепость, порой удерживая превосходящие силы врага, но в атаке они крайне слабы. Могут так же зарыться в землю, повышая свою защиту и становясь малоуязвимыми. Но главная их особенность в другом – после боя они ходят по полю боя и собирают души убитых воинов, отправляя их в лучший мир и излечивая их от различных душевных болезней. Это так же позволяет спасти души убитых от жадных демонюг. К тому же присутствие таких милых существ дарует умиротворение и спокойствие окружающим, делая их маловосприимчивыми к страху. Правда солдаты могут слишком уж расслабится и стать восприимчивыми к ментальным атакам, но железная дисциплина помогает избежать этого. Так же даруют дополнительную энергию лекарям.
2. Лекари – одни из лучших лекарей в Астрале. Могут вылечить рак легких одним своим взглядом, а если ещё задействуют руки, то больному уже ничего не угрожает. Умеют врачевать самые страшные раны, сращивать кости и вылечивать чуму и болезнь. Могут вылечивать даже таких огромных существ как драконы. Чем больше лекарей на одного больного, тем сильнее эффект. Имунны к вирусам, порчам и болезням. В сражении откровенно слабы, но каждый лекарь в своем распоряжении имеет миниатюрную булаву или ручной топор для крайних случаев. В самом крайнем случае лекарь может ослепить яркой вспышкой света близко подошедшего противника. Этой же вспышкой можно нанести немалый урон нежити и демонам, если лекарь успеет конечно.
3. Гвардейцы Фрейи – тяжелая пехота богини, в принципе единственные приличные бойцы рукопашного боя. Одеты в тяжелую броню, освященную высшими жрицами Фрейи (белоснежно-солнечного цвета естественно), что позволяет не особо то сильно бояться всяких сглазов и порч. Вооружены особыми алебардами, которые могут(внимание, господа гномы!) стрелять! Правда примерно раз в час и особой магией света, которая скорее ослепляет и дезориентирует противника, чем наносит серьезный урон, но нежити и демонам опять же не поздоровится. Мастера защиты, крайне крепки, любят стоять до последнего, сдерживая врагов волна за волной, дабы союзники могли спокойно смотаться с поля боя.
4. Жрицы Фрейи – высшие жрицы богини, мастера магии света. Если лекари могут излечивать одним лишь взглядом, то жрицы могут вылечить зачумленного Нурглита одной лишь мыслью. Знают великую тайну воскрешения и долголетия. Работают по принципу лекарей – чем больше, тем лучше. Каждая жрица усиливает стоящих рядом союзников, повышая их атаку, защиту, здоровье, боевой дух и ЧСВ(зачеркнуто). Обладают доступом к самой сильной магии света, 3-4 жрицы могут воскресить даже дракона. В жрицы в основном берут только женщин, хотя поговаривают что видели пару жрецов. Наряд жриц представляет собой облегченную кольчугу, из редких материалов и латную юбку из аналогичного материала. На голове у них золотистый шлем, оставляющий однако лицо открытым. Шлем, как и броня, позволяет полностью избегать вражеских заклинаний, исключая магию света. Но использовать магию света против магов света? Удачи. Вооружение жриц тоже крайне оригинально – двуручная коса, которая используется как посох. Не смотря на несколько устрашающий вид, вы сразу полюбите эту косу, когда одним своим взмахом она уложит противников и излечит вас. Но несомненно самой мощной особенностью жриц являются их ритуалы, которые могут заставить союзников действительно превозмогать.
8. Водоем – 1(в центре).
Горы и холмы – 2.
Болото – 2.
Равнины – 2.
Губиск

2. Владыка Марк. Полководец Дейдара.
Биография полководца. Мастер подрывник Воскрешенный Марком. Тем не менее не нежить а Живой человек. Руководит Городом от имени Владыки Марка. По совету марка всегда ходит в окружении телохранителей, хоть и пытается от них все время избавиться. Любимая фраза - "Искуство - это взрыв!".
Биография Марка.
Владыка поневоле, попав в эту параллель реальности он застрял тут с Дейдарой и еще кое кем. Впрочем этого кое кого он смог вытолкнуть в соседнюю параллель. Теперь же он копит силу что бы с Дейдарой убраться из этого мирка.
3. Истваан 5
Мрачное место. Унылые многоэтажные дома, созданные из металла.
Заводы дым которых пронзает небеса, впрочем это лишь малая часть города, на окраинах ситуация совсем иная, там находятся сады, дома из камня и дерева, поля... Тем не менее Магосы, или механикусы вместе с дейдарой живут в основном городе, снабженном мощной системой обороны, а так же анти магическим щитом..
4. Обычные люди, разве что в 10 раз сильнее физически и в несколько раз умственно при тех же габаритах.
5. Марк не Бог. Он сам сказал это своим последователем и он не владыка. Он просто человек, получивший силу богов, которых он убил. Его почитают как Того кто принес прогресс, некогда варварским племенам, поделился с ними силой, сделал умнее...
6. Распределение очков характеристики
Вера-4
Война-6
Технология-10
Трудолюбие-0
7. 1.Бригады механикус - Люди заменившие большую часть тела на всевозможные машины. Следят за роботами, создают роботов, модифицируют их и чинят. И не только, они создают оружие, механизмы, ну точнее создают роботы, они лишь вбивают в них чертежи, хотя если им хочется создать что-нибудь "для себя" они сохраняют чертежи на бумаге.
2.Астартес.
Воины одетые в силовую броню, снабженную анти магическими щитами, Вооруженные огнеметами, Болтерами, пиломечами, силовыми мечами, силовыми Топорами, Лазерными пушками, тяжелыми болтерами и т.п. оружием.
3.Титаны класса Воитель.
Многометровые машины управляемый механикус. Способные, при долгом обстреле стирать с земли целые города, вооружены пулеметами, и пушками(в том чесле лазерными) самых разных калибров. А так же анти магическими щитами.
4. Глиняные бомбы Дейдары.
Пока ДМрак искал способ уйти из этого мира одновременно снабжая людей своей силой и знаниями, Дейдара совершенствовал свое искусство. Его Лучшим творением стал Огромный левиафан слепленный из взрывающийся глины. В запечатанном виде он помещается в карман, но после активации становится по размерам равный городу и способен снести все живое с поверхности осколка, а если повезет и расколоть его на части. Впрочем кроме него есть куча глиняных птиц, зверей, драконов, которые ждут своего часа что бы явить миру Искусство своего создателя.
8. 1 лес 3 мертвые земли, 2 горы и холмы, равнина (город стоит в мертвых землях в горах).
Алексмэн

2. Имя владыки и его биография и имя героя (полководца) и их описания: Владыка (Да-да, именно так - хомяки обделены фантазией) - большой хомяк, восседающий на троне из чере... э-э-э... ну, пусть так. Является любителем кровавых побоищ и гонок со столкновениями.
Героя, как ни странно, зовут Герой. Пожалуй, единственный из всей оравы смертных, думающий мозгом, находящимся чуть повыше спинного. Все одет в модные доспехи из вышеупомянутых шкур рабов.

3. Название города, которым вы управляете и его описание: Город (ну, вы поняли) - огромный мегаполис, возделанный в глубине огромной горы. Поскольку добывать что-то самому истинному хомяку претит, воинская каста использует в целях строительства рабов (обычно кожу и кости). В итоге получается немного зловеще, но с точки зрения хомяка эстетично.
4. Раса и её описание, если она не стандартная или с особенностью (любая раса, кроме подводных и обладающих силой богов): огромные хомяки различных расцветок, способные генерировать внутри себя энергию, сравнимую со взрывом бомбы. Чрезвычайно агрессивны и котируют только войну, считая остальное недостойным настоящего хомяка. Помышляют пиратством, богатством и мировым господством. Особенно по вечерам, в попытках уснуть в перерывах между воем сирен и разрывами артиллерийских снарядов.
5. Описание особенностей веры (по желанию): Хомяки верят во что угодно - деньги, чупакабр, любовь, МММ - только не в своего бога. Более того, они, кажется, имя его забыли, не говоря уже о том, чтобы отодрать с дивана мохнатый зад и помолиться.
6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10):
Вера-0
Война-20
Технология-0
Трудолюбие-0
7. Название и описание 4 уровней воинов (учтите воины в десятки раз сильнее обычных людей):
I Хомяк-камикадзе - обычный увесистый хомячок под два метра ростом. В критической ситуации взрывается аки связка динамитных палок. I атака +++++
II Баллиста - осадно-артиллерийское орудие, стреляющее хомяками-камикадзе на большое расстояние. II атака +++++
III Толстяк - злобное творение Манхэттэнского проекта. Невероятно огромный хомяк, из-за своего веса неспособный передвигаться самостоятельно. Потому такие толстяки выезжают в бой на рикшах, запряжённых другими хомяками. При необходимости разрывается с мощью межконтинентальной баллистической ракеты. III атака +++++
IV Канонир - секретное оружие правительства - хомяк, размерами превосходящий многоэтажный дом. Назван так потому, что несёт на себе множество пушечных ядер, которые во время взрыва расщепляются. Эффект сравним со взрывом какого-нибудь страшного ядерного оружия из бульварного ширпотреба про апокалипсис. IV атака +++++
Характеристики:
8. Виды провинций у игрока изначально 7 провинций: 7 горных провинций
Кракен2

2. Драгон
Человеческое создание, ставшее богом из богов... Тот, кто принес в мир свет и тьму! А вообще это не про нас. Начавший свой путь как простой волшебник-элементалист, потихоньку Драгон стал известным архимагом. После споткнулся по дороге и очнулся уже в Астрале. За пару сотен лет стал в нем астральным владыкой, завел личного дракончика Туту и грезит планами на будущее, надеясь хоть на что-то.
Полководец же представлен 2-метровым черным дракончиком, имеющим на своей чешую множество острейших кристаллов. Зовут его Энигма. Мил, грозен в гневе, повелевает школой разума на высшем уровне. Очень ленивый, потому порой даже отказывается выполнять приказы владыки. Обладает колоссальной ловкостью и реакцией, по силе равен слону. Иногда становится циником и прагматиком. Ходят слухи, что он является самым древним драконом пустоты.
3. Наркоград-под-Дондой. Колоссальный подземный город-замок, расположенный в нескольких километров под рекой Дондой. Магия питает купол вокруг города, не позволяя земным массивам нанести ему ущерба. Спецефическая архитектуры владельцев хорошо сочетается с ландшафтом. Известен за свои невероятно эффективные стимуляторы, способные превратить простого человека в ходячую машину смерти.
4. Хтуны. Представители одного из родов демонов, этими демонами не считающимися. Любят темноту. Состоят из льда/камня. Не требуется сон и пища с водой, великолепная магия этих школ, да и нету слабостей демонов, однако ненавидят неприятные для проживания условия (в частности, очень высокую температуру и обилие света). Похожи на 2-метровых гуманоидов с очень длинным острым хвостом и острыми когтями. Очень умны и трудолюбивы, однако не слишком религиозны. Впрочем, для них факты про астрал и существование астральных владык - не новость. Предпочитают жить в огромных подземных городах, Наркоград - самый крупный из них. На свету не получают преимуществ.
5. Верят в астрального владыку. Понимают, что никакая это не метафорическая сущность, а просто великий колдун. Итак сойдет.
6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)
Вера-3
Война-3
Технология-9
Трудолюбие-5
7.
1 - Ледяной стрелок. Очень быстрое и ловкое существо, вооруженной ледяными луком и стрелами. Обладает невероятной скоростью и точностью, бесконечным запасом снарядов, снайперской дистанцией а также способностью незначительно замедлять врага при попадании (кумуллятивный эффект, перезаряжающийся с каждым попаданием). Впрочем, хилы и стреляют слабо, да и пробивная способность оставляет желать лучшего. Еще одна особенность - иммунитет к большинству заклинаний, кроме магии огня. От любого огненного заклинания стрелок очень быстро тает.
2 - Владыка страха. Тяжелая пехота армии хтунов. Закованы в каменно-ледяные зачарованные доспехи, очень сильно уменьшающие любой урон от магии и стрел, а также (чуть ниже) от ближнего боя. Вооружены бтронебойными одноручными мечами, замораживающими при ударе. На месте шага всегда возникает лед. Также их невозможно замедлить. Довольно медлительны, однако выносливы, непридирчивы к условиям местности, живучи, бронированы и сильны.
3 - Аспект. Элитный маг армии. Разделен на несколько специализаций: смерти, льда, земли, антимагии, войны, перемещения и астральщики.
Первые представляют из себя типичных некромантов, способных дезинтегрировать врага лучом смерти или поднять полчища мертвых из трупов врагов.
Вторые являются великими замораживателями, что способны менять местность под себя, вызывать полчища ледяных элементалей, или например наделять огромной физ. броней.
Третьи - бойцы, вооруженные 4-метровыми двуручными мечами, что способен убить любого при попадании. Очень бронированы, медлительны (очень быстры, если бой происходит на земле), владеют арсеналом магии земли, сильны и опасны... Хотя их преимущества не слишком высоки, если бой идет не на земле.
Четвертые созданы сражаться с магами, разрывая их в клочья их же магией (уничтожается вся мана и наносится урон, равный сожженой мане). Также отменяет все иммунитеты на поле боя.
Пятые являются полководцами. Способны воодушевлять войска и усилять их особой магией (массовое ускорение, усиление урона, лечение и снятие отрицательных эффектов).
Шестые созданы для транспортировки. Между осколками перемещаться не способны, а вот на нем самом - пожалуйста. Открывают порталы для преодоления препятствий(в пределах осколка), вызывают аномалии.
Последние, седьмые, наиболее редкий вид. Они уничтожают влиляние сверху, конкретно говоря - владык. Все способности владык(кроме родной) становятся неэффективны на поле боя. Также астральщик способен вызывать духов из жуткого мира... И отправлять в него целые отряды.
4 - Дракон пустоты. Самые развитые и древние хтуны(возрастом более 2000 лет) оборачиваются в куколки и за несколько лет превращаются в 20-метровых кристальных монстров. Те обладают некоторыми важными особенностями... Полет, сила, ловкость ограниченная... Все это само собой. Из интересного - магия астрала (смотри аспект-астральщик), магия дезинтеграции и способность обратного удара - на 10 секунд дракон пустоты способен отразить весь нанесенный себе урон в нападающего, магический и физический.
8. 3 холма, 1 равнина, 2 мертвые земли, 1 степь
_Кас_

2.Владыка - Сиренити она же Серая нить, она же Ангел Справедливости

3.
био:
Когда Земля распадалась в пламени ядерного ада эргрегор людей, хотя бы пару раз в жизни кричавших на разных языках "Лунная Призма дай мне силу!" оказался достаточно силен, чтобы в одной из лабораторий, занимавшихся лихорадочными поисками спасения что-то получилось, вернее получилось Нечто. Метакомпьютерная программа послужила отличным вместилищем для осознавшего себя Духа Справедливости, несущего возмездие теперь уже во имя мертвой Луны. Захват управления, копирование себя на резервные компьютеры, использование биотел и кристаллоносителей, генное конструирование и программирование искусственно созданных особей с заданной моделью поведения и вот вечный спутник неугомонной Усаги обрел тело и воплотил свою душу Лунного Рыцаря, который и проложил своей силой стихийного мага Земли дорогу горстке выживших войнов-сейлоров в новый прекрасный мир - на осколок Арланд, где случайным образом воплотилось Хрустальное Токио, Серебряное Тысячелетие и еще сотни и сотни местных легенд и преданий, делавших эргрегор Воительницы справедливости таким неистребимо сильным: японцы, русские, американцы, все расы Старой земли перемешались в существах, способных силой воли в веры в "Призму" мгновенно трансформироваться из обычных людей в воителей давно исчезнувших планет и Звезд...

ГГ - Макс Такседо он же Принц Земли, он же Ыых, он же Уух и Винни-Пух

био:

"Всем встать! Приветствуйте Принца Земли! Величайшего стихийного мага! Победителя демонов! Лидера воинов-сейлоров старой Земли! Основателя дома Арланда! - голос герольда разносился под сводами зала Славы, проникая в душу, заставляя сильнее биться сердца. Губы стоявших плечом к плечу воинов сами шептали в такт слова гимна семи провинций их нового мира, гимна Арланда:
...уходили дорогами боли и теряли любимых в боях,
каждый здесь верный друг, сильный воин,
наша сила в наших друзьях,
маг, боев или лекарь от Бога,
духом Братства сильны Псы Войны,
мы сжигаем мосты и дороги
за собой,
нам они не нужны,
Звездный ветер споет в колыбели
нам призывную песню свою,
мы смогли, победили, успели,
и со Смертью сыграли в ничью...
в новый путь, в новый бой, к новой славе,
мы уходим в последний поход,
но нарушив судьбы своды правил,
мы вернемся, когда Час пробьёт..."
Такседо не видел никого и ничего, ни своих друзей, с которыми плечом к плечу, разрывая ткань мироздания, прорывался с гибнущего осколка Земля к новому миру Арланда, ни замерших посланцев из других миров, готовых заключать договоры, плести интриги. Он помнил только голос своей Богини, той, что наделила его и других вставших на путь истинной веры новым миром, за который они были готовы сражаться и умереть. Потому слова, которыми открывалась церемония, посвященная закладке Первого Храма Арланда сама сорвалась с уст Макс: «Друзья мои! С нами Бог! Так кто же против нас?!»
для sasski1:
алексмен читер! тоже хочу 20 из 10 возможных в войну хдд
3.Город название описание
Арланд. Город, возведенный на естественном природном монолите, как военное укрепление для воинов по всем правилам фортификации, разработанным на старушке Земле, укрепленный силой стихийный магов Земли. В высоченными толстыми крепостными стенами из ставшего монолитом камня, три концентрических круга которых опоясывали последовательно Донжон, малый город и посад. Опоясанный глубоким рвом, вялотекущая в котором вода таила не мало ловушек и сюрпризов, он был пронизан сетью тайных ходов о ловушек, который дели проникновение к Цитадели поистине дьявольски трудной задачей. Резервное снабжение города водой осуществлялось через несколько артезианских скважин. Впрочем, воины никогда не задерживались в городе больше, чем было нужно для восстановления сил перед новым боем

4. Раса — метаморфы. Искусственно выведенные генетиками старой земли существа, который живут и размножаются в первой человеческой ипостаси, а при боевой трансформации становятся воинами-сейлорами с заранее генетически запрограммированным набором способностей.

5. . Вера — веруют воины сейлоры мечом, никаких канонов и общепринятых норм нет, победа над врагом, сама по себе достаточна для выражения своей веры и преданности делу Справедливости.
А врагом может быть все — от обычной лени до дерзких соседей, так что, в равной мере уважают пути самосовершенствования и монаха и воина, лишь бы всегда был тот готов к схватке на своем поле. Впрочем на Ардланде иные и не выживают.

5. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)
Вера- 6
Война- 10
Технология- 2
Трудолюбие- 2

6. Название и описание 4 уровней воинов
I-Сейлор — Марс Артака: +++++ Защита: боевик универсал, мастер ближнего боя, с особой способностью «Айл би бэк». При получении критического повреждения, когда размер здоровья становиться менее 1 % разово получает бонус в восстановления 5% здоровья.
II- Сейлор — Венера Атака: +++++ Защита: диверсант, специалист по дистанционным атакам всеми видами колюще режущего оружия, рога, проще говоря Особая способность - «невидимка» обладает способностью наносить удар, будучи невидим противнику в о всех диапазонах излучения, но может быть обнаружен иными способами - слухом, косвенными признаками в виде следов, сдвига окружающих предметов и проч...
III-Сейлор уран Атака: +++++ Защита: маг стихийник, спец по дистанционным магическим атакам, в обще ДД, бьющий по площадям. Особая способность - «Призма дай мне силу» - на короткое, но достаточное для перегруппировки войск время, станит «замораживает» всех врагов в радиусе видимости, но сам при этом с поля боя уйти не может и сдвинуться не может.
IV- Сейлор плутон Атака: Защита: +++++ - жрец-лекарь, танк с функцией хила, и уникальной способностью «самопожертвование» - может воскресить погибших в схватке воинов отдав свою жизнь.

7 — начальный 7 провинций — лес
Подлый Маф

1. Скайп - ramzesgreatefaraon
2. Имя владыки и его биография и имя героя (полководца) и их описания. - Загг Серцеед. Давным давно, еще до апокалипсиса, Загг был огромным огром. Серцеедом его прозвали не потому что он мастерски ухаживал за дамами, а потому что он реально съедал сердца поверженных врагов. Перед самим апокалипсисом он победил полубога Роллона Сильного и съев его сердце стал Владыкой.
3. Название города, которым вы управляете и его описание. Руан - большой город огров с кучей еды (снотлингов) под ногами.
4. Раса и её описание, если она не стандартная или с особенностью (любая раса, кроме подводных и обладающих силой богов). Огры. Большие, сильные и зубодробильные) Огры воинствующая раса, ведь с детсва их учат больно бить по голове врагов (возможно с этим связаны низкие умственные способности огров). Но в мирное время огры спят, отдыхают, или развлекаются. Всю же черновую работу делают вечные рабы огров - снотлинги. Это мелкие, ловкие, быстро размножающиеся, преданные твари, которые также являются едой для огров.
5. Описание особенностей веры (по желанию) Вера? Что это? Огры умеют только бум-бум по голова и громко смеяться и рыгать.
6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)
Вера-0
Война-10
Технология-7
Трудолюбие-3
7. Название и описание 4 уровней воинов (учтите воины в десятки раз сильнее обычных людей).
I - Огр воин (А**** З*) Носит большая дубинка и бьет всех по голова, у кого нет головы бьет по чем попадет.
II - Метатель снотлингов (А*** З**) Огры плохие стрелки, но они решили эту проблему привязывая бомбы к снотлингам и бросая их, снотлиги сами подбегают к врагам и взрываются. А еще это очень весело.
III - Огр ветеран (А**** З*) Эти ребята научились носить доспехи и бить по голова двуручным топором, а еще носят амулет защиты от магии.
IV - Бармаглот (А З*****) Огромный двухголовый огр. В одной руке он держит большой щит, а в другой дерево. Малоповоротлив, но зато в защите разносит всех налево и направо.
8. Виды провинций у игрока изначально 7 провинций: 3 леса, 3 равнины, 1 водоем посредине.
Gindog

2. Его зовут Мститель. Никто не знает, откуда он появился и чего хочет. Никому он не посылал писем и парламентеров и никому даже не пришло в голову посылать их Мститетелю. Цели его сокрыты мраком. Очевидно, в далеком прошлом это древнее существо было жутко кем-то обижено и спустя века вернулось чтобы отомстить. Кому – опять же не ясно. Для достижения своих целей воздал Орден Воздаяния, военно-духовную организацию, всю построенную на подчинении его непререкаемой воле. Орден Воздаяния не сеет. Он просто приходит туда, где уже посеяно и жнет. Ведь это просто промежуточный этап в великом плане Мести. Чемпион Ордена Воздаяния – Арик. Это могучий варвар, некогда гордый и свирепый, а теперь седой и с навсегда застывшими глазами. Говорят, однажды Мститель приоткрыл перед ним свой замысел. И теперь Арик лишь хладнокровно служит его целям, не проявляя более никаких эмоций. Вооружен огромным молотом, а броня его усеяна шипами, ранящими любого, кто попытается с ним сразиться.
3. Колючий замок – столица Ордена воздаяния. Укрепленная твердыня среди острых скал, обвеваемая холодными ветрами и населенная фанатично преданными Мстителю воителями. Сами они ничего не производят, лишь совершенствуя воинское искусство. Хозяйством же кое-как занимаются варвары не прошедшие воинское становление и пока не принятые в Орден. Ну и рабы конечно.
4. Раса рослых и свирепых варваров-людей из снежных пустошей, подчиненная воле Мстителя. Полностью оставили свои дикие привычки и являются достойными членами Ордена Воздаяния. Хладнокровные и убийственные. Сохранили варварскую способность в решающий момент боя впадать в ярость, позволяющую пренебрегать полученным уроном и самим бить сильнее, но даже тогда остаются полностью дисциплинированными.
6. Концепция Ордена Воздаяния – вечная месть. Кому и за что – известно лишь богу. Максимальная эффективность, безжалостность и дисциплина. Они похожи на настоящих демонов войны. Только в бою еще страшнее.
6.
Вера - 10
Война – 10
Трудолюбие - 0
Технология – 0
7.
1)Агрессоры. Полуголые варвары, вооруженные топорами. Наносят высокий урон и обладают большим запасом здоровья, но совсем не носят брони. (а:+++++)
2)Контролеры. Те же варвары, но одетые в тяжелые шипастые доспехи и обладающие невероятной выучкой и слаженностью действий. Вооружены арбалетами и заостренными шипастыми щитами. (з:+++++)
3)Доминаторы. Самые мощные из варваров получают это звание вместе с парными широкими мечами, комплектом великолепных шипастых доспехов, прочных, но не сковывающих движений, и набором боевых эликсиров. Определенный эликсир, принятый перед боем, повышает им одну из характеристик или дает индивидуально согласуемую с админом способность. Если принять более одного эликсира за раз, то они будут действовать, но через несколько часов воин умрет от отравления. (а:+++++)
4)Прогрессоры. Бесплотные духи варварских героев, посылаемые Мстителем для поддержки своих войск. Бесплотность делает их почти неуязвимыми, а могучие заклинания позволяют массово ускорять, благословлять и всячески повышать характеристики своих войск. Дикие вопли снижают мораль врагов. При нужде могут атаковать сгустками чистой магии. (а:+++++)
8.
Горы и холмы – 4
Степь – 2
Мертвые земли -1
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM