Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:21
3152
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторСюжет и сетинг (общая тема)
[Сообщение удалено смотрителем Интеллигентка // Оффтоп.]
для Кэдэрли:
тут никто ничего не продвигает. тут анализируют и рассуждают
Тут еще дело в том, что не стоит путать самую громкую часть человечества с самой большой. Я уверен, что такие люди, которым понравилось бы углубление сюжета, едва взглянув на нынешний форум, тут же его закрыли бы и больше не заглядывали. Единственный ИМХО способ реально проверить, скольким интересен сюжет: ввести на недельку-месяц новости по типу тех, что писал Арктик на .ком, после чего голосование на странице персонажа - оставить такие новости/вернуть прежние(которые у нас сейчас)/вообще оставить только то, что сейчас жирным шрифтом. Тогда уже можно говорить об общеигровых проблемах.
для Allexxei:
Сюжет в игре привязан к событиям. Сначала придумывают ивент и его механику, а уже потом придумывают к нему сюжет. Большинство событий абсолютно никак не связаны. И в игре никогда не было единой сюжетной линии. Так что все сюжетные недомолвки и недосказанности такими навсегда и останутся.

Только в последнее время в новостях с сюжетом прослеживается "попытка создания видимости взаимосвязанности событий". Прежде всего с Порталами Времени. Что из этого выйдет? Скорее всего ничего. Сюжет будут подгонять под изменение механики и очередным ивентам. Логического завершения, как чаще всего и бывает "в интернетах", мы не увидим.
почему хорошие темы переводятся в обсуждение причин создания? зачем? не хотите говорить по теме - выйдите!
оффтоп закончен.
по теме ещё: уже черт знает сколько мы видим остров на востоке. ни одной лодки нет в Империи? поплыли туда!
для Allexxei:
А вот тут уже другая сторона вопроса - противостояние игровой механики и истории ) В принципе это противостояние в той или иной мере существует по всех играх. Механика всегда строгая и она всегда ограничивает историю своими рамками. И тут нужно либо изменять механику, чтобы она расширяла свои рамки для лучшей подачи истории, или же ограничивать саму историю, чтобы она не выходила за рамки механики. В сюжете много подобных камушков подводных завалялось (тот же упоминаемый Ур Шак с последней войны, или дивный камушек, который Абу-Бекр тайно прихватил из прошлого, или фляжка Толгара, которая попала в руки Фьёрлиса, который в свою очередь ещё на коме запытал до смерти племянника Толгара, и многое другое) на которые возможно были планы, но по техническим причинам планами было свойственно иногда меняться (
для Чугунный_Болт:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1385229&page=0
Здесь многие глумятся, что не можем мы воедино сложить все изложенное нам имперскими глашатаями. Однако ж не ведомо им, явление пророка, коего пытались сгноить они в своих казематах, не осталось незамеченным. Мы, люди Серого Культа, все помним.
для Страшная тайна:
я столько не осилю, чесслово
для Чугунный_Болт:
Это фрагмент из Истории устами пророка, глава 9 "Грешный путь намерений благих".
http://hwmguide.ru/articles/creation/istorija-ustami-proroka-glava-9/

излагалась в ОИФ пророком Затрусом пару лет назад.
для Alorio:
Есть еще вот такая темка в творчестве: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=876485
Это о том, где узнать, что было раньше )

Таки что касается сюжета, посыл понят, прежде чем его требовать - нужно для себя решить, а кто его должен выдумывать?) И если он будет выдумываться на ходу, здесь на форуме, то кто будет утверждать тот или иной вариант?
сейчас так смешно наблюдать за некогда редиской графом)
даже в последней ссылке вылазит))
все правильно делаешь, ночью надо пока граф де вала не видит))))
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1385229&page=0

Типичный пример попытки связать все игровые события в какой-то внятный сюжет. И как по мне - неудачный. Куча нагромождений каких-то связей, предательств и т.п. Ну и конечно не закончен, автору явно надоело или понял, что не в ту степь забрел.
для _PGEN_:
Перебежчик он. Неясно, что сманило его, жажда правды или же страх получить перо меж ребер от своих же, однако не стала бы я ему доверять.
Для Line-element:
так в том и ссуть:)...что бы сюжет не забрел в дебри, необходимо обсуждение некоторых его моментов всего игрового сообщества...а так автор просто потерял веру в себя:)
теме +
Имхо давно уже пора ввести кроме империи другие государства, и дать возможность игрокам самим выбирать в какой стране жить( кланы естественно оставить), дать игрокам и кланам возможность участвовать в полит. жизни этих стран, возможно даже дать этим государствам объявлять друг другу войны, конечно нужны будут и странны антагонисты. Что-то меня правда занесло, это уже будет совсем другая игра, или нет?
былоб круто!!
автор рассказал обо всех события на тот момент. Это было год с лишним назад, елы палы.
В пятых героях в кампании был интересный сюжет. Даже интересно было, чем всё закончится. Но в онлайн-играх всегда на первом месте сам процесс игры, а не сюжет.
что бы сюжет не забрел в дебри,нужно чтобы было четко известно о планах по игровым событиям и существенным изменения игровой механики на ближайшие пару лет. Без этого написать связанную игровую историю невозможно.
для Line-element:
По моей информации, продолжение планировалось, вроде даже 13-я глава была уже почти готова, но пророк выжидает чего-то или кого-то. Чёрт их поймёт, этих пророков ))
для последний_вар:
Я тебя полностью поддерживаю, необходима революция. Неужели подданные Королевства смирились с порабощением? Ужель маги не ждут триумфального возвращения Сайруса? Не останется от Империи и камня на камне, лишь взбунтуются гномы, которых прогнали с их земель, а потом якобы пошли на уступки и вернули какую-то их часть обратно. Империя в любой войне выступала, как сторона агрессор, а в последнем набеге, который и войной не назовешь, просто разграбила священную рощу эльфов.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM