Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:36
4741
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8

Авторгильдия воров. побег.
для Max_DeVille:
Всё кончится взаимными оскорблениями. Мое мнение: загонять ГрЖ в самоокупаемое ПвЕ а не качать, за счёт воров, которые уже вливали реал, именно для удобства игры.
Пусть будет шанс сбежать с получением очка гильдии для того, кто НЕ сбежал. И воры, и пейджеры будут одеваться теплее !
для Max_DeVille:
кнопка откупиться как вариант. но с очками гильдии. так как миссию свою вор выполняет. напоминаю, цель вора не избить а обокрасть. жертва деньги потеряла, вор получил. мирным путем ли, через мордобой, цель достигнута. так же возможность вору не брать откуп а начать бой. как ни как, а вор и честность вещи несовместимые.
потеря должна быть при побеге именно рандомного арта. воры миноашники в правой руке носят деревянный меч или тесак, потерей которых сильно не расстроятся. а вот шанс потерять например, только что купленную подкову, заставит подумать бежать или нет.
12 часов откат или суточный иммунитет перебор.
Пост 83.
Тогда, если все-таки начислять очко ГВ вору за "откупившегося", значит, если вор убежал от рейнджера, рейнджеру также должно начисляться очко Грж, так как задача "положить конец бесчинствам на торговых путях" также выполняется, - воровская засада сорвана.
Иммунитет для путников на 24 часа считаю обоснованным, путник платит за три ограбления сразу. Мало кто попадает в засаду 3 раза в день, так что "среднедушевую подать" заплатил воровскому сообществу и гуляй спокойно сутки.
12 часов до засады может и перебор, но явно должен быть не стандартный час, а дольше. Так как побег - ситуация нестандартная. Например, 2 часа.
И на эти два часа беглецу добавляется -2БД на все бои.
84.
штраф бд как вариант. еще я думала над штрафом к удаче аналогично сливу. у слившего мы видим в инфо "побег с поля боя". по мне тут то же. с единственной разницей, побег перед боем.
за очки рейнджеров я говорила. скролл ап. там найдешь упоминание о том что очко рейнджеров дается при побеге вора. засада предотвращена, работа выполнена.
+85.
после побега готовность армии вора должна быть 0. при побеге "герой" естественно бросает солдат на произвол, спасая свою...
как вариант рейнжеру дать выбор, бить армию вора без героя, или отпустить.
минус данной опции в том, что тогда не должно быть погони. пока рейнжер решал что делать с брошенными воинами, храбрый вор уже удрал далеко-далеко.
Господа, а может лучше переделать саму систему.. матчмейкинга?
Вор, по логике своей, сидит в засаде и нападает только на того, на кого хочет. То есть сделать отдельное окошко с тем, кто сейчас идёт по дороге: По дороге идет :username:, подтвердить\отменить нападение?
То есть идёт подбор противника, противник находится и на время его движения (~15 секунд с абу-бекром) появляется меню подтверждения(Тайм-аут - авто отмена). То есть система та же (Соперник либо сам игрок, либо караван, его заменяющий (Шанс тот же. Можно сделать так, что выбираешь именно персонажа, а просчет на шанс каравана идёт после этого)).
В случае, если было принято решение начать бой, во время расстановки дать возможность сдаться попавшему в засаду. Он платит оброк (Обычное кол-во денег, теряемое при поражении. То есть вор получает именно эту сумму, а не эту сумму+доп, как обычно) и не теряет армию, вор получает очко. Никто не ломает свои артефакты. Иммунитет к засадам для откупившегося стандартный.
Так как сам факт ограбление свершился, то вор получает деньги и очко; так как боя не было, артефакты не ломаются. Чтобы не было слишком жирно, прибыль минимальна.
Для того, чтобы не лишать рейнджеров возможности побить вора, сделать так, чтобы при получении задания на вора, отдавался приоритет ворам своего уровня. То есть, чтобы было больше шансов поймать его, а не моба. Если вор еще на месте, бой происходит на поле рейнджера, если его нет - бой с мобом.


p.s. Если рейнджерам так не терпится попасть в засаду, почему бы не сделать ограниченное обозрение войск\параметров идущего на встречу? С сокрытием имени, чтобы нельзя было сжульничить.

p.p.s. Опционально, можно сделать просто возможность сдаться, как в гс. То есть автопроигрыш боя со стандартным результатом.
87
не думаю что обзор идущих хорошая идея. почему?
представь. сидишь на каком угодно оживленном маршруте. и тут скдыщь! штук 50 окошек с идущими. что с ними делать?
ну и в добавок. не ты один там сидишь. ты и еще ^20 воров напали на одну и ту же цель. дальше?
для Katejina:
Там же окошко именно с конкретным, выбранным персонажем. И оно одно. Ну, то есть, отбор идёт как сейчас, только момент атаки немного отложен. И подмена игрока караваном идёт после подтверждения.
Ну, то есть сделать так, чтобы выбранная цель была одна и она исключалась из общего пула идущих, чтобы была невозможна такая фигня.
89
окай. а теперь возьми, и напиши всё это. на языке программирования.
кнопку сделать куда проще.
для Kill_me:
Мое мнение, что ты неадекватен, потому как непонятно твоё желание загнобить грнж, так как они тебе не могли ни чем мешать, их просто нет на твоем бу

А по теме: почему воры не хотят экономить голд просто убегая с поля боя если видят что бой проигран? Не логично
12 часов откат или суточный иммунитет перебор.
12 часов точно перебор. А вот суточный иммунитет реальная замануха,
это как дракон на день, многие поведутся в случае реализации.

На окупаемости проекта никак не скажется, кто дракона брал, тот и дальше
брать будет. А кто не брал, тот и не раскошелится при любом раскладе.
для Katejina:
Не спорю, реализовать это всё трудно и нудно, но нет же пределу совершенству?
В конце концов, есть такой вариант. Ну, может он кого не устроит, но тогда у меня больше нету идей.
p.p.s. Опционально, можно сделать просто возможность сдаться, как в гс. То есть автопроигрыш боя со стандартным результатом.
Опционально, можно сделать просто возможность сдаться
и все будут сдаваться, ломая "патрульным" крафты в 0 умку.
ворам конечно понравится, однако уровень воя рейнжеров на форуме взлетит как ракета.
для -TRIADIA-:
Офтопп прекратите. На 11м бу куча недорейнжеров, с 1 - 2 выигранными боями. А желание отобрать 100% победы контроля обвеса - естесственно, так как это - дырка в механике игры.
уровень воя рейнжеров на форуме и так высок, так чтоя только за бивать крафт таким товарищам, можно ещё и опыта тонну насыпать. Без умки.
для Katejina:
Ну, тогда всё будет относительно честно. Если вор не по своему желанию, а по алгоритму нападает на более сильного, чем он, то за что сильнейшему давать награду? За то, что из-за неидеальных алгоритмов он(Рейджер, а не вор, который, по логике своей, обижает слабых) может ногибать слабых?
p.s. Конечно, можно говорить об *Одевайтесь сильнее*, но это лицемерно. Правда, посмотрите сами: Вор ловит людей с определённым шансом, и то этот шанс появляется только тогда, когда человек, идущий по дороге, равен уровнем вору. Рейнджер же ловит вора с шансом в 100% (Караван\бота он не может поймать при *патрулировании*?Нет, значит вариант развития событий один, соответственно вероятность этого 100%).
А то, что крафт будет биться об караваны и усиливать их, тем самым снижая винрейт в конце концов до стандартных 65% (Или сколько там?), никто и не говорит. В итоге, затраты на гв возрастут ужасно из-за желания халявы некоторых.
P.s.s. Можно просто признавать сдачу за полное поражение с уничтожением армии атакующим. Но нужно ли?
Конечно, можно говорить об *Одевайтесь сильнее*, но это лицемерно.

Ни одного плохо одетого вора не видел уже пару месяцев.
для Katejina:
зачем ставить засаду,если вы собрались бежать
когда на вас рейнджер напал
(я так понимаю,только из-за этого тема создана)
от мобов то ты не побежишь)
может вам вообще тогда не стоит воровать)
для lichking16:
Гильдия Рейнджеров: 0 (0)

то что это будет мешать патрулю рейнджеров

Очень актуально) А идее жирный +,хоть у самого ГВ не открыта)
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM