Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | траектория |
Вы там вроде какое-то правило и исключения из него сформулировали, но как-то не сформулировали.
1)Если препятствий нет, то стек вначале идет по прямой, а потом - по диагонали.
2)Если препятствие есть, и обходится с обеих сторон, но с одной стороны есть пути, которые короче, чем любой обход с другой стороны, то из этих маршрутов выбирается тот, который больше ходов делает вначале по прямой, чем тот, у которого в начале больше диагоналей
3)Если с обеих сторон есть равные пути, то при обходе препятствия по вертикали, оно обходится слева, если по горизонтали - то сверху.
4)Было проведено достаточно много опытов по обходу препятствия по всех остальных случаях, но точный алгоритм не был выявлен пока что, можете посмотреть бой и помочь нам в разгадке этого алгоритма.
Ну вот видите, всё в итоге сводится к чуйке - в 4-м пункте - да, но это очень большая редкость. И тем более большая редкость, когда это имеет значение - то есть на одном пути стоит стенка/мина/капкан, а на другом - нет. | для yakman:
Нужно редко согласно. Я за всю свою практику напоролась на ловушку, зная где она только единожды, и то по этому мануальчику я б поняла, что стек так не пойдёт. Но этот один случай может решить исход боя, плохо что он всё таки сводится к чуйке только чтобы скилованные игроки имели преимущество в 1х трех случаях. Тем более, что они и так будут иметь преимущество, скил есть скил. | плохо что он всё таки сводится к чуйке только чтобы скилованные игроки имели преимущество в 1х трех случаях.
Наоборот - зачем ради случая, который происходит раз в год по пятницам лишать законного преимущества на постоянной основе более опытных игроков?
Тем более, что они и так будут иметь преимущество, скил есть скил.
Чем больше, тем лучше. И так половина преимущества в боях - прокачка и треть - рандом. | для yakman:
Я просто считаю, что элемент рандома по возможности нужно снижать. Обидно, когда ты весь такой скилованный, а ящер пошёл не по той траектории и ты продул. Но в любом случае, это спор уже не конструктивный. Мы оба рогом упёрлись. | для Скади:
Так мы вроде бы уже решили, что как раз рандома-то в ситуации совсем немного.
И то - до тех пор, пока не описан точный алгоритм.
Такая борьба с рандомом - все равно, что скинуть атомную бомбу на надоевшую муху.
И в любом случае - это капля в море по сравнению с кучей вероятностных умений, лако-бд-критом, вилками урона 1:4 и прочими прелестями. Какая тут уж борьба с рандомом!
Или может быть я не прав и что-то упускаю? | для yakman:По-моему вы не разделяете необходимый и известный рандом - лакоБД, ветки урона и т.д., о котором я знаю и который должна учитывать, и такую вещь, как ветка траектории, в которой рэндом совсем не нужен.
И по-моему, вы перегибаете с атомной бомбой. Реализация представляется мне очень простой. Но из меня программист, как из кострюлю ванна, так что я могу заблуждаться. Всегда нужно оценивать затраты и выгоды. Но я считаю, что если затраты не велики, то выгоды тут определённо есть, а вы скорее толкаете, в то, что оно нам и задаром не надо. | как програмист говорю это легко реализовать | По-моему вы не разделяете необходимый и известный рандом - лакоБД, ветки урона и т.д., о котором я знаю и который должна учитывать, и такую вещь, как ветка траектории, в которой рэндом совсем не нужен.
А в чем проблема превратить "неизвестный рандом" в "известный". Почему нельзя принять к сведению, что юнит может обойти препятствие как с одной, так и с другой стороны, если пути равны по длине?
И по-моему, вы перегибаете с атомной бомбой. Реализация представляется мне очень простой.
Я не про реализацию, а про то, что вместе с копейками рандома будет убрана сама необходимость думать "а как же он пойдет?", что представляется мне довольно сильным упрощением. Все-таки это не веселая ферма и хорошо бы, чтобы в игре были и моменты, где нужно думать. По крайней мере убирать такие моменты точно не следует. | А в чем проблема превратить "неизвестный рандом" в "известный". Почему нельзя принять к сведению, что юнит может обойти препятствие как с одной, так и с другой стороны, если пути равны по длине?
Можно, но это не нужно. Никакого интереса, в отличие от ветки урона или той же БД, нет. С БД и лаком я сама себе хозяйка, могу брать, могу не брать. С веткой урона - это как в жизни, есть более доверенные бойцы, которые дают такую надёжность, а есть менее. В моём праве набирать тех бойцов, которые мне представляются надёжнее или объективнее. А неизвестность с ходом что даёт? Либо да, либо нет + я на это вообще никак не влияю.Это на часть игровой стратегии, раз на неё нельзя как-то повлиять. | С БД и лаком я сама себе хозяйка, могу брать, могу не брать.
А противник возьмет - и от вас уже ничего не зависит. Или, например, оглух латника.
Очень часто от него зависит исход боя, а набор у рыцарей такой, что без латника не поиграешь. Очень часто рандом - не осознанный выбор, а игровая необходимость.
И да, все вышесказанное никак не отменяет того, что вместе с копейками рандома будет убрана сама необходимость думать "а как же он пойдет?", что представляется мне довольно сильным упрощением. | для yakman:
Ну я вот просто не рассчитываю на оглух скелета. Да что там, некром без прива не поиграешь,а прив - это один большой рэндом. А я не люблю рэндом, поэтому почти везде хожу НПСом от реса, так что прив для меня расходный материал, а не сосредоточение рэндома. Видите, взялпа и своей волей повлияла. Могу располагать кем бить, стоит ли идти на этот риск. А траектория - это такая мелочь, но она у всех, для всех существ одинаковая, ну кроме летунов, правда.
Ну да в целом, я понимаю, о чём вы. И не могу не согласиться в некоторых моментах. Но всё же эта рэндомная составляющая мне не нравится. И если магам не нужно на глаз определять, кого заденет магический выстрел, то и я хочу траекторию! Я сказала. | для yakman:
набор у рыцарей такой, что без латника не поиграешь.
А вот тут не правда,есть билд от арабов,правда у него контры много(
Вот пример
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=800005395 | правда у него контры много(
Да не много, а примерно все. Никто не спорит, что набрать можно любую хрень, которую позволяет игра, но под словом "билд" все-таки подразумевается что-то более-менее играбельное. | А я не люблю рэндом, поэтому почти везде хожу НПСом от реса, так что прив для меня расходный материал, а не сосредоточение рэндома.
Апнетесь на 10 - посмотрю, как без духов поиграете за НПСа в ПвП.
И да, опять же рандом противников никто не отменял.
И если магам не нужно на глаз определять, кого заденет магический выстрел, то и я хочу траекторию!
Мало ли, что вы хотите. С хотелками - эт к деду морозу. И да, гораздо больше примеров, когда сложный удар не подсвечен, так что не надо магами тут тыкать:) | для yakman:
Да не все,в основном хаос,а так уклон можно и рассеять,забывчивость тоже или палом снять. Не спорю, консервы более универсальны.
На лоу довольно таки часто от арабов играют. | Апнетесь на 10 - посмотрю, как без духов поиграете за НПСа в ПвП.
И да, опять же рандом противников никто не отменял.
А я и не сопротивляюсь величию призраков. Их плюс, он же и минус, что у них смешные хп и поднять их можно только ножкой топнув. Просто можно ходить от лака и надеяться, что прив всех вынесет до того, как вынесут его, а можно ходить с природой и медленно скрупулёзно подымать, и подымать, и подымать. Тут есть выбор - и это круто.
Мало ли, что вы хотите. С хотелками - эт к деду морозу.
Да не, с хотелками как раз сюда. Мы тут чисто свои хотелки и их сообразность обсуждаем. Вряд ли это во что-то выльется. | А я и не сопротивляюсь величию призраков.
И скорее всего будете от них ходить, несмотря на их "ужасную рандомность".
Мы тут чисто свои хотелки и их сообразность обсуждаем
Именно, что сообразность. "У магов подсветка есть, я тоже хочу" - не аргумент в пользу сообразности.
Да не все,в основном хаос,а так уклон можно и рассеять,забывчивость тоже или палом снять. Не спорю, консервы более универсальны.
От хаоса очень мало людей ходят в ГТ/турниры. Особенно с введением кинжала/клевера/МХ. Но почему-то не видно доблестных арборыцев на арене. Может дело в том, что ХП проседает сразу ниже плинтуса или в том, что половина стека улетает сразу от стрелковых фракций?
На лоу - да. Там просто у пехов 16 ХП, а не 26, как у латов и такой размен выглядит уместно. Но с 9 уровня как-то резко пропадает желание играть так. | И скорее всего будете от них ходить, несмотря на их "ужасную рандомность".
Ну я и сейчас хожу, просто я хожу так, что мне не жалко их терять. Промах или попадание по ним для меня не проигрыш либо выигрыш, как было, когда я играла за классика (и мне это не нравилось).
"У магов подсветка есть, я тоже хочу" - не аргумент в пользу сообразности.
Скажу иначе. Если для магов целесообразно, то и для меня целесообразно. Я сказала. | а была бы возможность обойти мину на "подозреваемой клетке" или ту же стену - это бы внесло интерес в бои. думать тогда придется обеим сторонам
убрать у некоторых не особо дальновидных персонажей крит)уберите крит у фракции так как она мешает всем,так же уберите руны,уберите хаос,уберите призыв,уберите воодушевлялку,уберите кровь и тд и тп,если раки головой не думают то при чем тут чьи то фраки просить добить то,не ясно что тема с пунктом 6 правил еще живет... | для - SYLAR -:
это хамло пытается спровоцировать конфликт в каждой теме. и ни одного толкового аргумента
ну да финкачер)а теперь обьясни как ты бало мультам своим льешь))) |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|