Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:22
1296
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторСлабость света перед тьмой
а у световика маны обычно не так много.
так возьми много...
и вообще,если свет такое г..но не играйте от него и все..
для Хоуленд Рид:
До конца боя, что ли, ждать
что это за мега тьмушник такой с 74 дефа и рассейкой на весь бой? сколько же у него статов?
покажите мне его пжл
уже стреляй на здоровье в 74 дефа - вместе поржем
Не понятно...У кого будет 74 дефа и почему?
для Graf de Veag:

дак не могут взять ( или позволить себе этого ) - не хватает очков - теряют в других статах преимущество и обожравшись кактуса и полив по щам - бегут на форум и начинают ныть ..

сначала выпрашивают пвп турнир , а как получают желаимое и не сумев там добиться нужных результатов начинают ныть и выпрашивать опять же на форуме усилить если не фракцию то магию

как пример тема про преимущество дебафа над бафом в этой же ветке форума
Слабость пива перед водкой
дано еще делал темку от рушке в ИиП. Сделать рушку также как и кожа в света по -9 или -12. Или сделать также рушку до 0, но маны на одинарную 10, а на масс 20. Тогда будет более менее. А то просто гидриды, примером тэ дефер, 5 статов в знание сбор+2лака+осн.тьмы и рушка (+получил еще 2 стата дефа от умелки из-за знания) и просто рушит потихоньку кого не попало и убивает. И так все
Сделать рушку также как и кожа в света по -9 или -12.
Классная идея.Конечно за.
Предлагаю вместо разрушения доспеха сделать +20% (в зависимости от школы 7/15/20) входящего урона по цели у которой порушенный доспех. и все минимум затрат ресурсов и все понятно.
сделать рассеивание чтоб только дебафы снимала, а бафы не трогала - пусть два бафера друг друга под бафами крошат - тогда свет в балансе будет, или рассей без см пусть работает как раньше, а то им никто не пользуется, можно вообще его с книжки убрать
тема бред, вот почему:
разложение наносит маленький урон, и оно (!) 3*3
у некоторых существ есть иммунитет к той или иной магии тьмы (големы, мегеры, мишки, берсы, грифы, титаны и др.)
иммунитет к магии света по-моему только у чёрных драконов,
что касается прокли - то она как и благо не вешается на существ, у которых мин=макс урон,
чтобы наложить берса на нормальный стек - нужна ппц какая сила магии, то же с ослепом,
нежить так вообще не восприимчива к управлению разумом и ослеплениям,
рушка нужна, чтобы бои не шли по 2 часа (упс, и так идут 2 часа))

теперь плюсы света, которые не были упомянуты:
антимагия даёт резист не только к магии тьмы,
телепорт достаточно полезная вещь, но тоже нуждается в силе магии,
рассеивание можно применить не только на себя, но и на оппонента,

почему 4*4? под баф можно выстроиться, а тьмой нужно поймать разбежавшихся.

может ещё что забыл...
тема призвана донести до админа несбалансированность одинаковых по механике заклинаний, и необходимость пересмотра формул при огромном количестве деефотьмушников
Вообще-то так и должно быть, свет должен быть слабее тьмы, просто потому, что свет в космосе - это лишь временное явление, в отличие от тьмы, которая была до, есть сейчас и будет после.
ух ты, до сих пор живо. помнится лет пять назад я уже создавал подобную тему. воз и ныне там...
для Sargonnas:
свет в космосе - это лишь временное явление, в отличие от тьмы, которая была до, есть сейчас и будет после.

Это никак не касается браузерной игрушки.
для Хоуленд Рид:
Это объяснение логики админов, само выбранное название темы говорит о том, что свет никогда не будет равен тьме https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=852162
Как минимум, уменьшить площадь каста. В идеале - убрать рушку в ноль (здесь можно много чего придумать).

здесь два варианта:

1. 3*3 площадь
2. -12 защиты, как кожа только обратный эффект.
Кстати данный вопрос уже обсудили в ветке баланса, в данной теме (где тоже просили апнуть свет/порезать тьму): https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2610256&page=0
В итоге тема заглохла после того как была приведена статистика с трёх последних МТ, оказалось что число призёров световиков/тьмушников равное.
И дело в общем не в магии, а во фракции. Т.е. у света почти все медали собрали рыцари, маг/гном по чуть-чуть, СЭ в пролёте. Так же и у тьмы практически все медали у ДТ/ВШ, чутка у некров, и совсем нет у ТЭ, КД, рыцаря.
для Star24:
Тут обсуждается именно КНБшный перекос, а именно - что тьма жестоко контрит свет.
Если рассматривать Свет вс тьма в поединке РС вс ДТ, то свет сливает без шансов на большинстве уровней. Почему? Оч просто.

1) уклон/забывка: против ДТ уклон практически бесполезен, забывка же ппц как режет стрелков РС-а, которые практически основной ударный стек.

2) кожа-рушка: обычно и РС и ДТ идут от дефа, поэтому бой в любом случае затягивается. Да и даже если РС в атаке + бафы, то адекватно зарашить ДТ анриал. РС всё-таки не ЭЗ и не гнум, тем более от света. Поэтому ДТ очень быстро переходит от дебафания к тупой рушке основных стеков, и в этом случае рушка получается намного сильнее камнекожи.

3) рассеивание. Оно практически бесполезно. Единственный плюс, можно снять очарование искусс, но это если ДТ натупит. Можно рассеивать свои стаки, но это снимает с них и бафы (а рушку-то нифига не снимает). Но проблема даже не столько в этом, а в том, что рассеивая, РС очень быстро просадится по мане. А по мане он и так проигрывает, потому что у ДТ есть бесята, жрущие ману (убить которых сразу анриал, разве что стрелками ход потратить). Плюс у ДТ есть центроперк, который ему ману дает.

4) замедление, проклятие, ускор и благо: радиус 5*5 клеток позволяет навешивать дебафы на большее количество отрядов, чем бафы 4*4.

5) 4 шм для рс-а практически бесполезна, у дт ослеп весьма неплох.

6) у ДТ 3 юнита, которые даже с низкой атакой всё равно могут наносить неплохой урон (пещерки, искусы, кони). Первые режут толпы мелких, вторые подчиняют и дамажат войсками противника, у третьих аура жжется. У РС таких юнитов нет. Но да это уже больше фракционыые заморочки.
Кстати данный вопрос уже обсудили в ветке баланса

одно улучшение они сделали: ускорение против замедления.

Раньше было: берем 10 инициативу 10*1,4 = 14 , 14*0,6 = 8,4 или 10*0,6 = 6, 6*1,4 = 8,4.

Сейчас же сделали равенство между замедлением и ускорением. Замедление и ускорение накладывается на базовую инициативу существа.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM