Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Помогите выбрать РПГшку |
Хотя вкус по определению субъективный Вот например мне вестерны не нравятся, как бездарные так и все остальные - это мой субъетивный вкус.
А мы тут про то что нет сути в дизайне, над ним никто не работал, никто с помощью него не пытался создать цельную и логичную(естественно в рамках логики по законам данного мира) визуаную концепцию, а просто налепили блестяшек в овердозах на каждый пиксель. Это тупая бездарность, ну или всем похрен птошт они так оценивают аудиторию. | думаешь ты один так считаешь? Скорее всего да, есть вообще не маленькая вероятность, что всех остальных не существует | для Мама_Я_Фармлю:
В рейнджеров не играл,но не буду спорить и знаю что она крута и аналогов у нее и сейчас нету.
Например? Пока не встречал адекватного конкурента героям третьим. Еще бы боевку из пятых перекрутить в третьи и было б совсем идеально. Я вообще любитель стратежек. И вообще считаю себя одним из лучших стратегов своего города.(причем не на ровном месте.)
Вот в жанре РТС(реал тайм стратеджи) там выбор пошире. Там и старкрафт есть, и варкрафт, и генералы, и прочее. | Ну, grim daw nвыглядит довольно мрачненько Ну тогда когда я в торчлайт играл его вроде не было еще, а сейчас я вапще нихочу кнопи много тыркать. Вот в пошаговый grim dawn я бы поиграл, а в тот где надо кликать не хочу | А мы тут про то что нет сути в дизайне, над ним никто не работал, никто с помощью него не пытался создать цельную и логичную(естественно в рамках логики по законам данного мира) визуаную концепцию
А у тебя что, докторская по дизайну, что ты в этом разбираешься настолько, чтобы судить? Или тебе так просто субъективно показалось?
Да и разве в этом дело? Даже если б ты был прав, игру это не портит. Я видел дизайн и намного хуже. Причём дело не в количестве блестяшек на пиксель, а в том, что интерфейсом тупо неудобно пользоваться, потому что он не доработан как положено.
Например, в подсказках к управлению показываются не фактические клавиши, а те, что по умолчанию. Если ты поменял раскладку, то сам виноват. Или ещё хуже, ты играешь с клавы, а в подсказках кнопки геймпада. | А у тебя что, докторская по дизайну, что ты в этом разбираешься настолько, чтобы судить? Сперва добейся? Нет не субьективно, это тоже часть интеллекта, а он у меня есть, ну знаешь это как бывает пространственное мыжление и ты всякие агригаты в уме можешь рассикать, а есть чувство вкуса когда ты можешь ширпотребное говно от исскуства отличить, не знаю может это сложно объяснить на словах просто)
а в том, что интерфейсом тупо неудобно пользоваться, потому что он не доработан как положено Так это не то вапще, это геймдизайн, а мы просто про визуальный дизайн чисто про работу художника, ну или кто там этим занимается. | для Рэд Шухов:
Банер сага.Там и сюжет есть,возможно это еще и РПГ,ведь в игре присутствуют диалоги.
Хком
Invisible, Inc.
Into the Breach
Attack of the Earthlings
BATTLETECH
ну и Darkest dungeon
В них конечно нельзя бегать на коне и качать героя,но в плане геймлея и самой боевки клссненько.И мультяшные игры с юмором есть и мрачные страшные,и с роботами. | Кстати насчет менющек-интерфейсов, я так еще и не видел лучше чем в фоллауте 1м, все о персонаже на одной страничке, ниче переключать не надо, очень удобно, идеально просто, почему все так не делают. | Так это не то вапще, это геймдизайн
Геймдизайн - это как раз другое, это дизайн самой игры, то что внутри неё. "процесс создания формы и содержания игрового процесса (геймплея) разрабатываемой игры".
В обсуждаемой игре дизайн как дизайн, довольно обычных для игр фэнтези. Для них всякие узоры на кнопочках - абсолютная норма, так же как в НФ-играх - неоновые кнопочки и рамочки со скошенными уголками.
Если ты такой гуру по части дизайна, то скажи, в какой игре он по твоему соответствует? Желательно со скриншотом | Кстати насчет менющек-интерфейсов, я так еще и не видел лучше чем в фоллауте 1м
Это там, где инвентарь представляет собой длиннейший список, без сортировки, который можно прокручивать только на одну позицию за одно нажатие кнопки? И чтобы добраться до конца, нужно нажать кнопку 200 раз? А в следующий раз всё заново? Где чтобы посмотреть характеристику вещи, или скажем её вес, нужно выбирать это действие в меню, а сравнить с другой можно только по памяти? Где вещи из контейнера можно переносить в инвентарь только по одной? Где во время торговли игра не может сама подставить, кто сколько кому должен денег, а нужно это делать вручную? Там, где лут с трупа нельзя собрать, если на нём сверху будет лежать другой труп?
Да уж, эталонный интерфейс | для Мама_Я_Фармлю:
Погуглю на досуге. | для Рэд Шухов:
Кстати из пошаговых Expeditions Viking
Довольно интересная игра про викингов с пошаговыми боями | В grim dawn луков вообще нет, там только ружья
там вообще-то есть арбалеты | в какой игре он по твоему соответствует? Ну вот например из того что я играл последним, Боевые братья, уродская графика но жизайн в ее рамках просто идеальный. Атмосфера сурового средневековья, даже с графой где одни головы.
Да уж, эталонный интерфейс Ну да странно что они не догадались сделать еще одну такую же удобную менюшку для вещей. | Боевые братья
И это по твоему хороший дизайн? Да там просто цветные полоски на чёрном фоне. Это вообще не дизайн, а его отсутствие.
Ну понятно теперь, какой у тебя вкус. Хорошо, что не у всех разработчиков такой | ТС, подрубай геймпад и рубись в dark souls первый | И это по твоему хороший дизайн? Да там просто цветные полоски на чёрном фоне. Это вообще не дизайн, а его отсутствие. Видишь ты даже не понимаешь о чем мы говорим. Тут явный пример Фомы и Еремы. Я тебе про эстетику и концепцию, ты мне про количество пикселей и крутость графона)
Плохо наверно, что ты стал дизайнером) | Еще слэй зе спайр коассно выглядит из недавних игр, хоть графон там тоже дно. | для Krillan:
Хорошо что ты не стал. Раз у тебя унылый интерфейс из цветных значков на чёрном фоне - эстетика и концепция | Самая классная игра это - азино три топора^^ поднял бабла вчера и позавчера. |
1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|