Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | не пора ли вводить 5-ю шм? |
для МельмотСкиталец:
механика такова, что у каждого стека противника "индивидуальное накопление", за которое заклинание будет мстить.
Более эффективно копится за счет низкоуровневых существ, которых очень много, если не ошибаюсь. ИХ выгоднее скармливать моностекам, чтобы их счетчик зашкаливал.
Чем больше счетчик, тем выше урон будет получать противник.
Формула такая в игре, что даже при низкой СМ урон влетает существенный, с СМ как у героя, если она будет за 30-40 вообще трудно что представить, но с другой стороны на такое надо и равномерно всех "кормить" своей армией и иметь кучу маны (заклинание очень дорогое).
Счетчик продолжает накапливаться, даже если противник убил стек, а ты его реснул и опять скормил, и так до бесконечности. (упирается в ману). | все это очень занятно) | для Qwainos:
после твоих слов хочу поиграть РС-ом светокастером XD | Механика Небесного щита тоже должна отличаться от обычного реза или сопры или антимагии
там чистый срез урона, любого. Чем выше СМ, тем больше тебе дается поинтов, а урон уже вычитается из них - как добавочное НР по сути. 50% урона вроде из этих поинтов берется..
Против медленных физов и хаосов будет заходить, хотя по идее природник и так их щотает. Против рашеров не особо спасет, потому что тебе надо урон вносить как то, щит просто оттянет неизбежное.
Вот феникс - это то самое подспорье. Если шрамотно использовать, то можно вызывать его так, чтобы заблочить свой моностек в углу толстой тушкой с хорошим уроном. | Против медленных физов и хаосов будет заходить, хотя по идее природник и так их щотает. Против рашеров не особо спасет, потому что тебе надо урон вносить как то, щит просто оттянет неизбежное.
но кстати в групповых вот наоборот, интереснее будет
в последний момент взять да кинуть щит на союзника хаоса там, илии целевой стек важный. Может переворачивать бои.
Воскрешение - формула такая же, как у обычного поднятия реса, просто не режет БД и 10% вроде теряется всего НР.
Вампиризм имба страшная в групповых вообще в любых раскладах. Закинуть каст на главный моностек и будет жестко бороться с таким.
Гипноз - это спасение против некоторых моментов в игре, когда берс бы зашел, но единичка прикрывает. Или цель желательно убрать другую. Но нет прибавки к урону, так что онли против рашеров с хорошим родным дпс.
Хаос - просто имба плюшки по одной цели. Одна просто имбабабах, вторая для групповых по моностеку, чтобы напарник мог сильнее лупить - альтернатива ПО без вложения перкоочков (но не режет защиту, меаника как у кулака с перком) | после твоих слов хочу поиграть РС-ом светокастером XD
самым жестким по идее должен стать СЭ (у дубов от ГО бонус) - там будет 150+200 защиты гнатьсян а дубах. Через свет берется антиПО, антимагией берется защита от рушки. После чего спокойно сидишь, гонишь ресаемым танцами (ничего не поделать, ими можно ресаться и убиваться) - после чего шотать местью. Можно взять 2 природных навыка (влезают с 19+), чтобы ставит стенку на тех, кто привязывается к дубу. | для Qwainos:
можно сделать ограничение на рес 1 стека | зачем
этот билд и так контрится хаосом и стеками с испугом | и пробивом дефа у бобров | Скорее всего что добавят феникс(природа), подчинение (тьма), воскрешение (свет), армагеддон (хаос). По идеи будет возможна игра от призыва, элементаль + феникс, ну соответственно добавят навык в природу + 4 см при сотворении этих заклинаний. Есть конечно еще вариант что добавят святое слово, нечестное слово, вампиризм, небесный щит, шок земли возможно у разных фракций разные заклинания 5 лвла (ТЭ не давайте шок земли, а то они всех разнесут), а варварам что б не обидно было можно дать подмогу. | массовые заклинания не будут добавлены, говорил админ как то
так что армагедона, святых и нечестивых слов не будет
это же просто тупо игра от зажал оборону и тыкаешь масс и убиваешь всех на поле, бред) | Ах еще есть божая месть, улей, останавливающий холод. Вот последние с перком холода может быть даже играбельно. Улей тоже было б прикольно, вот некрам и магам надо обязательно дать феникса и улей, хоть в коем то веке природа станет играбельной. | все это очень занятно) | для Добр:
а ещё минное поле, кристалл, стену мечей, щит какой-то, который урон поглощает... не помню уже, давно в 5-х играл. Но там природа была сильная. | у хаоса на 5-м уровне 100% будет шок земли. Я его даже в бою каком-то видел. | минное поле бесполезное говно
урон слабый, рашер до каста героем уже лупит твою армию в обороне и по полю бегать не собирается, а ты из обороны не вылезешь из за дикого урона.
хаос по полю не бегает, атакует герой.
расположение мин рандомно, а не секторально вроде, вообще короче бесполезное унылое говно. Нафиг оно нужно?) | для Qwainos:
маг с гаргой может неплохо позагоняться))) там мины вроде кидались рандомно, но в рамках выбранного квадрата. Вообще от урона мин зависит, не обязательно же формула будет такая, как в 5-х | мины могут быть играбельны только если покроется все поле 5на5, а так это фигня будет, стена мечей и криста, природа вообще крутой очень может быть стена мечей и кристалл может очень хорошо сдержать атакера. С природой вообще очень много классных штук было, а у нас это тупо унылое поднятие и иногда в редких случаях стенки и кулаки. Природа сейчас полный отстой. | А вообще, зыбучие пески были бы интереснее, но я не помню, были ли они в 5-х. | зыбучие пески точно не было, что это? |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|