Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:57
5717
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[Update] Числа поверх объектов в HTML-боях
Вам явно нужен тестировщик перед тем, как в прод выкатывать изменения :)
Мб иногда редкие баги и есть, но они практически не заметны. играю на html и один из самых не приятных багов, когда на линейке инициативы показывается ход юнита противника дальше чем он есть на самом деле и не раз на ивентах это приводило к сливам.
плохо видно призыв и фантомы
и гейт. играю все же на хтмл, но раньше разница отображения реальных и призванных была куда яснее
По поводу того что видно красную область, попробуйте уменьшить масштаб страницы, чтоб картинка была хотя бы приблеженно к реальному масштабу, там становится все меньше заметной эта область.
https://prnt.sc/u5u929
На флеше эта область куда заметнее по той причине что сетка намного тоньше, нежели на HTML, а контур самой области применения - толще, и его сразу заметно на остальном фоне.
Админ прямо намекает что все кто ещё сидят на флеше не очень умные люди.
для Maxim (adm):
У меня как всегда есть идея, людей надо мотивировать и весть за ручку. Устройте месяц HTML-a и давайте какие-то бонусы игрокам что не провели боёв на Флеше, замотивируйте как-то переход!
Кто жалуется на плохую видимость области массовых заклинаний, то вы уточняйте, как у вас со зрением. Мб проблемы какие есть. Потому что у меня при зрении 1 всё видно просто отлично, что на скриноште, что на фотографии. Можно, конечно, как вариант, сделать небольшое затемнение покрываемых областью клеток, но как по-мне, то и сейчас всё ок в этом плане.
Главное неудобство html - большие отряды типа ангелов, анубисов, слонов, которые попросту закрывают отряды, это и не удобно, а, иногда, попросту не дает заметить какой-то стэк вражеского отряда.
Сделайте, пожалуйста, сравнительный скриншот, как у вас идёт перекрытие на HTML и Flash одного и того же боя. Когда-то давно может и перекрывали больше, сейчас должно быть примерно одинакого
для Maxim (adm):
после расстановки выскочило всплывающее окно с ошибки пикси. перегрузка помогла
Большинство сидят на флеше потому что привыкли и не хотят перемен(вылезать из зоны комфорта)
Даже при условии что после пары недель они привыкнут и они будут играть с сочной большой картинкой и сами благодарить за совет будут)

людей надо мотивировать и весть за ручку
Реально нужен стимул какой-то
1082293795 -1 PIXI</Zo</i.prototype.destroy@https://dcdn2.heroeswm.ru/js/pixiw.js?v=11664.38e938:8:272561
clearsteki@https://dcdn3.heroeswm.ru/js/show_polep.js?v=11664.38e938:9889:33
razbor_data@https://dcdn3.heroeswm.ru/js/show_polep.js?v=11664.38e938:642:5
loader_data_onLoad@https://dcdn3.heroeswm.ru/js/show_polep.js?v=11664.38e938:445:18

например, html мне не нравится вот такой фигней
для Any Key:
Я открыл две фотки, попереключался между ними - они же одинаковые +-. В ХТМЛ только линии сетки поля боя чуть более выразительные, из-за чего оттягивают на себя больше внимания. Во флеше они тоньше и не так бросаются в глаза. Но сама область подсветки практически 1 в 1.
Прошу игроков, предпочитающих Flash-бои, написать тут почему вы играете на Flash и чем вас не устраивают HTML5-бои.
1. Неотключаемое поле боя на всю страницу - слишком сложно окинуть "взором" всё поле боя сразу (во флеш-версии это можно регулировать, чтобы поле боя занимало не всё пространство экрана, а было внутри "окна"), к тому же оно получается слишком растянутым вширь.
2. Кнопки во флеше мельче, в более спокойном сером (а не оранжевом) тоне и не отвлекают внимания от поля боя.
3. Обычные портреты на линейке слишком большие, уменьшенные слишком маленькие (и вынесенная из нижнего блока полоска смотрится менее органично, по бокам от неё бесполезное пустое место). Кнопка прокрутки линейки инициативы слишком узкая.
4. Отряды намного больше налезают друг на друга, это затрудняет восприятие (возможно, следствие растянутого вширь поля и другого угла наклона обзора битвы).
5. Ctrl+клик по отряду создаёт окно в центре, сложнее понять, к какому оно отряду относится.
6. Отсутствие быстрой регулировки звука.


Так же из привычек:
1. Размеры отрядов расположены в непривычном месте.
2. Шрифты (просто непривычные).
3. Маленькие звёздочки в ГС.
4. Отсутствие рамки у окна боя.


Обобщая: основные проблемы (откинув субъективные факторы) с удобством обзора поля боя по тем или иным причинам.
для Graf de Vala:
Так я и говорю что сетка больше - область не так заметна. Если уменьшать масштаб страницы - сетка уменьшается и становится почему-то заметнее.. Но в конкретно моем разрешении бедя - цветослабость есть.. Хотелось бы либо сетку менее жирной, либо область другого цвета
А аппаратное ускорение давно появилось?
для Maxim(adm):
1. Нету опции скрыть сообщения (гостей)
2. Нету отдельной настройки звука "ваш ход", только вместе со озвучкой боя
3. Плохо видны клетки прямо за существом. В хтмл версии какая-нибудь тля может спокойно спрятаться за драконом, а расставляться порой приходится на ощупь ставя мелкие стеки сверху большого. К тому же при наведении на стек, закрытый другим, не показывает его количество. При открытии инфы о нем количество также не показывает. Вот и играй в слепого экстрасенса.
Сам не понял чего написал в 93.. Я все к тому что сетка слишком жирная в HTML, варианта фикса два (выше). Дальтоники страдают, в ИИП в моей темке были тому подтверждения
нельзя передать управление через хтмл до сих пор!
Дайте возможность сохранять настройки боя в персональных настройках. Без привязки к куки.
Дайте возможность сохранять настройки боя в персональных настройках. Без привязки к куки.
+
для Any Key:
https://imgur.com/a/6dsShZV
Вот скриншот области заклинаний - в сжатом варианте еще более-менее заметно, но на full hd мониторе (если скачать сам скриншот и открыть) - почти не видно :(


Скачал, посмотрел, как там что-то можно не увидеть? Тупые придирки, там всё на 100% видно. Или у тебя зрения -8 ну тогда причём тут ХТМЛ?
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM