Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:16
4516
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[Update] Изменения в HTML-боях 3
для Maxim (adm):
Добавьте отображение урона от нежданой бури и удара пламени для Громовержцев/Ярлов. Достало постоянно угадывать!
только нужно прикрутить триггер к пересчету шкалы до хода вообще к любому действию

это неважно. я думаю, админ сам знает, как это реализовать. факт есть факт, что это возможно

а можно сделать так, чтобы отображались цели от цепной молнии, ну для лентяев которые считать не умеют?

гвд становится все казуальнее((
Зачем? Шкалу можно перематывать колесиком мыши или удержанием кнопки мыши
А, так вот какие плюсы у хтмл, клево, спасибо.
Но в целом, места свободного много, строчек кода вроде как много править же не надо? Мышечная память всё же)

Ещё проблема
Эмуляция SHIFT в бою удержанием щелчка мыши
в хтмл не работает.
для Maxim (adm):
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1085094665
Тут такое: на последних ходах лич мёртв и на нём дохлый приз, а на нижней клетке лича стоит Айсберговый элементаль. При Поднятии мертвецов на шкале высвечивался лич, но на нём стоял элементаль, т.е. поднят он быть не может, а это не учитывалось. Ну а воскрес, как и ожидаемо, приз, т.к. ему ничего не мешало.
Когда уже кнопка автобоя перестанет пропадать после обновления страницы
Ну очень неудобно.
Что то сделать с кнопкой начало боя, невозможно посмотреть на противника. Есть большая вероятность ее нажать, приходится вертеть телефон.
Спасибо
для misha228420:
гвд становится все казуальнее((
Ага уже не поймёшь, нуб или нет, когда показывают ТЭ что сделает ящер с разбегу.
для Святой_Лорд:
я думаю, главное к чему нужно стремится на хтмл в боях - это удобный просмотр поля со всеми юнитами, чтобы одни юниты не загораживали других, возможно как то поменять ракурс, для меня это главное, остальное удовлетворительно.
Ракурсы меняются настройками "Классический интерфейс" и "Узкое поле". Если их повключать и повыключать в разных комбинациях, то можно подобрать более удобный ракурс. Наиболее приближённый ракурс к флешу можно получить включением обеих этих опций.
для Maxim (adm):

https://prnt.sc/udszff

фулл разбег

https://prnt.sc/udszns

без разбега

урон пишет одинаковый у всех существ с умением разбег насколько мне известно

https://prnt.sc/udt0jz

при разбеге в одну клетку все норм уже отображается урон, раньше вроде и с этим был баг, но похоже пофиксили. осталось совсем без разбега пофиксить калькулятор
Добавьте отображение урона от нежданой бури и удара пламени для Громовержцев/Ярлов. Достало постоянно угадывать!
А еще урон ящеров с места показыавет как при разгоне
А еще урон ящеров с места показыавет как при разгоне

+

если в пве это не особо заметно, то в пвп против дефферов, когда тебе окружили грима, это очень актуально)нужно понимать, насколько у тебя ущербный будет урон, что мб выгоднее в деф будет встать до лучших времен)
при одинаковом расстоянии как отображать?для Iulian:
ну как то же молния цепует? если вариантов несколько , но это решает рандом, можно показать несколько вариантов , разделяя их цветом
Добавлена подсветка существ при использовании заклинаний "Поднятие мертвецов" и "Воскрешение"
Добавлено изменение шкалы инициативы для заклинаний "Поднятие мертвецов" и "Воскрешение"
-Круто, спасибо
ну как то же молния цепует? если вариантов несколько , но это решает рандом, можно показать несколько вариантов , разделяя их цветом

Да, рандом, да, можно разными цветами показать
Про ящера, ярлов, цепную молнию - поддерживаю! сделайте плиз
Тёмную тему сделайте
Не показывается урон от заклинания "Божественная месть"
Не показывается урон от заклинания "Божественная месть"
еще вроде описания нет этому умению
Тут такое: на последних ходах лич мёртв и на нём дохлый приз, а на нижней клетке лича стоит Айсберговый элементаль. При Поднятии мертвецов на шкале высвечивался лич, но на нём стоял элементаль, т.е. поднят он быть не может, а это не учитывалось. Ну а воскрес, как и ожидаемо, приз, т.к. ему ничего не мешало.
Спасибо, исправлено
для Maxim (adm):
надо не похожее, а идентичное
в том числе курсор, тени и т.д.
Это невозможно и смысла нет. Нужно делать лучше чем на Flash, а не повторять


Объясните:
почему считаете, что на ПК второй огромный курсор на HTML лучше, чем маленький прозрачный курсор на Flash?

Я просто не понимаю: всем нравятся два огромных курсора на ПК на HTML?
Сегодня специально провел чать боев на ПК на HTML.
Удовольствия минимум. Желания играть на ПК на HTML нет.


Он действительно очень большой ярко белый именно на ПК. На нем все внимание при ударе. На телефоне все отлично.
В этом коротком бою против наг - https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1085099134
был баг с отображением урона.

Две наги стояли рядом по 3 штуки и мои церберы могли их обоих съесть.
Если наводить мышку не прямо, а на клетку чуть выше, то писало, что будет будет убито 9 наг, хотя их всего было 6.
Возможно из-за того, что наги 4-клеточные, то посчитало, что три клетки задеваю и везде разные существа
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM