Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:11
3568
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4|5

АвторАдмины, а вам не кажется, что лишние 32 стата это как-то дофига?
Актуально
Админ, пора пересматривать фракционные умения.
Как уже сказали выше, надо прожиг менять. Умение тоже можно, но оно вторично

В игре есть буквально возможность скидывать по 50+ статов с врагов, увеличивая свой урон в 3-4 раза физический, снося любой стек после этого. И есть целых два класса, в игре, которых зачем-то решили именно под этот спел, который невозможно забалнсить, создать.

Это ведет на практике к тому, что обе фракции (го и мр) делают картонными, потому что дать им чуть больше мяса и они все снесут; и делает кнб дичайшим, потому что любая фракция, что их быстрее - их выносит; а что медленнее - проигрывает.

Причем с МР-ом ситуация еще хуже, потому что с каждым новым уровнем (и свободными статами), он не просто имеет дополнительные статы атаки, т.е. совокупность статов большую, чем соперник, но он и растит свою инициативу. Условно уровне на 30-ом гремлины будут обгонять танцующих со смертью в большей части боев.

Собственно нельзя балансить целые фракции под один перк, к тому же полностью сломанный; и статы давать в процентном отношении тоже нельзя, это просто тупик с точки зрения баланса, поскольку у вас разрыв в статах на условном 14-ом 15, а на условном 20-ом - 30; дальше - больше.
разрыв в статах на условном 14-ом 15, а на условном 20-ом - 30; дальше - больше.

осспидя, наконец-то адекватный комментарий!
Мр ватное днище, что вы от него хотите еще отрезать?
для Нивинао:
Много букв. Всего один вопрос - почему МР при таких достоинствах имеет в балансе отнюдь не запредельный винрейт?
Много букв. Всего один вопрос - почему МР при таких достоинствах имеет в балансе отнюдь не запредельный винрейт?


Потому что ему срезают мясо из-за читерной умки, делая уязвимым для пыщ-пыщ фракций и превращая бои в лютые кнб.

Проблема с балансом - это не только проблема %, это и проблема того, сколько от тебя лично в каждом % зависит.

Если у тебя большая часть боев играется по типу приведенных в этом треде (не важно, в пользу или в минус мру), то у вас отвратительный баланс. Думаю, не секрет, что на хаи и не хочет никто лезть ровно по той причине, что здесь убитый баланс в дуэлях, а убитый он потому, что существуют мры, прожиги и прочие непродуманные вещи, которые забалансить невозможно адекватно, чтобы шансы были в разных парах на бой хотя бы 40 на 60, а не 10 на 90.
Потому что ему срезают мясо из-за читерной умки, делая уязвимым для пыщ-пыщ фракций и превращая бои в лютые кнб.
Ну вот и ответ - если резать абилки МР, то нужно или добавлять ему мясо (тогда взвоют те, кого он выносит в атакобилде), или добавлять новые абилки (тогда точно он станет кому-то лютой контрой и тоже будет вой). Я бы предпочел не трогать ни у кого текущие умения, а ввести по аналогии с КСЗС поправочные коэффициенты. Например, на уровне N фракция X в билде x1 имеет 10% винрейт против фракции Y в билде y1. Меняем для пары X(x1) vs Y(y1) динамический коэффициент до тех пор, пока винрейт не будет ~50%. Для начала вполне можно взять статистику с Дейли.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM