Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:55
4697
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторМеч против Магии. Часть I. Баланс артефактов.
+79 то это не игра, это рулетка
для myhas:
условно возьмем 2% инициативы как один параметр
в итоге, что мы получаем, остервенелых ТЭ и демонов, сидящих у себя в углу, иногда кусая фурами/закрываясь гейтами, тихо спокойно попукивающих в супостатскую сторону молниями замечательно!!! хотишь развлекайся так хотишь так!!! мдя ...чтоп пулять молниями им надо отказатся от атаки...т.е те же фуроцеры будут несостоятельны.....в орщем лови тапок:)Как бы там ни было - любой воинский билд на данный момент сложнее любого билда хаосита. та не...енто не так....просто тут хаоситы представляют себе хаос как убер силу и вся тактика это жать оборону и пулять фаером и молниями.....гибридные интересные билды видел но увы они далеко неуниверсальны в отличии от имбодефа-атаки поэтому встречаются на столько редко что можно про них забыть...всему вина свободное распределение статов ,отсутствие фракционных артов и большая универсальность воинских билдов...
для Dazzll:
если не усилять магов то что тогда??? порезать войнов, смысл данной темы!?!? чтоб где то что-то прибавилось, нужно чтобы где-то "это" отнялось!?!? или если есть другие варианты написания баланса для игры!?!? котороая вся на формулах, и математике постренна...
а)Билд от луков относительно проще билда без них - т.к. не надо идти в атаку.
б)Билд от дефа относительно проще атакующего билда - т.к. не критично выигрывать первый удар и инициативу.
В)Билд от магии хаоса проще дефового билда + билда от луков вместевзятых, т.к. не надо идти в атаку, не надо выигрывать инициативу + вдобавок твой урон независит от того, сколько ты потерял армии. 1на гарга дефакто наносит 300 дамага в любую точку поля на выбор, пока жива.


полностью не согласен......ибо игра в бей-беги ,с ополовиниванием армии противника на первом ходу и пляска с бубном и мольбами ходить первому попав в зеркало ничуть не сложнее:)будем опровергать? .....ах да еще стоит молицо на удачу на первом ходу ......это бесспорно сложнее своевременного бафа-дебафа нужного стека.....а также избавляет от примерных расчетов на сколько ополовиница вражиский стек при ударе молнии ,сколько можно будет откусить от него войском и как лучше не подставица под второй ударный..........
для MEATBAG:
тебе что, жалко чтоли? переходи тады за магов играть! тоже мне, холиваровщик нашёлся...
1на гарга дефакто наносит 300 дамага в любую точку поля на выбор, пока жива.
1 миностраж, гарги - это отдельный разговор.
Вот и сравниваем - в армии ТЭ-кастера есть только 1 миностраж, имеющий: 2.5k хитов(если не ошибаюсь, суммарно от ТЭ-кастера), инициативу 10, защиту 30(приблизительно среднее значение между защитами миностажей в 20 и гидр в 40), площадь в среднем 2х8, неподверженность морали, удаче, стартовому разбросу по АТВ, фактическое отсутствии возможности адекватно поднять инициативу(чародейство не в счет, оно не поможет кастовать первым), ограниченность по количеству нанесенных ударов, повышенную уязвимость перед массовыми боевыми эффектами(вроде фаера, выстрела лича, укуса цера, удара ап гидру и т.д.), отсутствие должного эффекта от большей части магии Света союзников, крайне низкой скоростью и маневренностью, фактической невозможностью спрятаться от атак.
И способен единовременно нанести любому существу в любом месте карты урон в от 500(усиленная молния с учетом резистов и антиумений), до 2700(огненный шар по 9 клеткам).

Теперь смотрим боевого демона:
Кошмары - способны с первого хода дотянуться до противоположнй линии и нанести урон от 400, в зависимости от защиты противника. Подвержены действию морали и удачи, а также навыков нападения...
Продолжать надо?

Лично я не вижу преимущества билда с одним существом, пусть и страшно толстым, но при это обладающим мизерной защитой и гарантированно попадающим под удар в как минимум одной из точек своего организма, а по урону значительно уступающему многократно уступающему ему по живому весу отряду воина.
для vezdeprolezu:
забыл добавить: как бы под огнешар не подставиться и как бы подставить соперника, успеть бы заблочить его большой(в обоих смыслах) стек и многое, многое другое ;)
+85 и баланс делаеца по воинам как по наиболее простому и универсальному билду....ибо не зачем искать сложности и приравнивать все магические и гибридные билды по силе к воинским.....
в орщем лови тапок ап!!! словил)
дык и еж с ними! с этими фуроцерами если вражеский атакующий стек ляжет от первой же супер молнии... если конечно с магией что-то сделают!) но это навряд ли...

щас то конечно решают войны...
Я вот не понимаю тех, кто против каких-либо артов для "магов", именно для магов, а не для тех, кто сейчас есть. Для меня как-то не нормально ходить магом с СМ=0, имхо извращение. Приятнее убиваться об батл-мага чеи биться с магом нормальным? - гуд лак!)
гибридные интересные билды видел
покажи хоть одного ТЭ-гибрида атаки и хаоса. По моим теоретическим представлениям получится полухрен-полулопата, которым ни землю нормально копать, ни продолжением рода заниматься...
Кошмары - способны с первого хода дотянуться до противоположнй линии и нанести урон от 400

отсюда другая проблема: нет желания уменьшить уроны из-за продолжительности боя, ибо на работу мы устроиться 1н раз на 2 часа не можем...

...фсе у нас тут взаимосвязано :(
для Dazzll:
не расстраивайся, не жалко!)
холиваровщик прикольное слово...
кто-то уже подметил в этой теме, ничего с магами не сделаешь, да и не надо... с войнами все гораздо проще...
ничего с магами не сделаешь
кгхм, Пути решения проблемы:
1) Снижение стоимости отдельных артефактов. Чья стоиомость неоправданно завышена, указано выше. Причем часть магических артефактов удешевить (относится к тем магическим артам, что значительно теряют параметры относительно воинских).
2) Добавить некоторые эффекты магическим артефактам типа «+10% урона магией воды», «+5% пробивание иммунитета к воздуху», особенно ущербным добавить один параметр.
3) Отдельно для обуви: добавить магическую обувь.
4) Свитку стоит добавить 1-2 Защиты.
5) Для вещей 10-го уровня: на кольца навесить «+1% инициативы герою», на амулет «+2% инициативы герою». Чтобы воинам было не так обидно, на их вещи тоже можно дать такую штуку.
для Dazzll.....это не приведет к возвращению хаоса(прожиг у имбомагов в расчет не беру) ....т.к. это
1 не даст универсальности для всех типов боев в отличии от воинских
2 добавление % урона усилит только фракцию магов ....Тэ и сотаны так и остануцо в пролете ибо в магическом виде врятле проживут дольше 2-3 кастов против атакера
3 иня герою поднимет существенно свет и тьму что врятли сделают ......они и так не плохи:)
почему фсе счиатют только хаос магией достойной внимания?
хаос - самая примитивная магия, которая и должна отмирать на хаях, так было во всех сериях героефф, где армии хоть чуть-чуть обрастали мясом...

...мну еще помнит старые доперкоффые времена, когда маг-хаосник был страшнее теперешнего бырбомага :(
95+ опять же большинство плюх их этого спсика наилучшим образом подходят для войнов... да и такими мелочами, закрафченного война не остановить... вообщем фантазировать на данную тему можно сколь угодно... но к общему решению не придти....потому что каждый будет в любом случае думать только о личной выгоде любимой фракции...
для Dazzll.....это не приведет к возвращению хаоса(прожиг у имбомагов в расчет не беру) ....т.к. это
1 не даст универсальности для всех типов боев в отличии от воинских
2 добавление % урона усилит только фракцию магов ....Тэ и сотаны так и остануцо в пролете ибо в магическом виде врятле проживут дольше 2-3 кастов против атакера
3 иня герою поднимет существенно свет и тьму что врятли сделают ......они и так не плохи:)

ну что мне остаётся сказать? - ждём
а)магию 4 и 5 уровней
б)фракционные арты
97 Я категорически не согласна с тем , что Хаос в HMM отмирает . Если играть на развитие безо всяких ограничений , вроде " встретимся на 1-й день 3-го месяца в центре карты и стенка на стенку " , то Хаосом можно играть очень долго , постоянно устраивая стычки с соперником и разменивая войска , к тому же там можно развивать второстепенных героев , которые при грамотной игре способны оказать существенное влияние на исход партии .
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM