Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:27
1193
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторРазмышление на тему: Цифры vs Фан.
для Новый_Русский:
Большое спасибо за разъяснение.
для Creatives:
через два часа я стану десятым. что мне это даст?
3-ю школу магии и полноценный бильд светорыцаря :)
А вообще самая большая проблема при переходе на 10-й это то, что у тех кто давно на 10-м уже есть 8-я умка, а у тех кто недавно её нет (особенно Некры/Рыцари). А те кто активно воевал, или прости господи участвовал в турнирах на выживание (накачка экспой) ... 6-я умка на 10-м интересно как сейчас админы балансируют уровни с учётом таких умок?
для Steff:
Это или Клановые бои (Клан на Клан) или Фулл Сето Крафтовые бои. Обычный 3х3 уже не прёт однообразием и предсказуемостью...ФАН в 3x3 или в дуэли да, только разницы между клановым боем или обычным пока 0 помоему) да и последнее сообщении от админа с 9 мая) нагоняет скуку своей неизменностью)
для novac1:
интересно как сейчас админы балансируют уровни с учётом таких умок?

А никак. Старые уровни не перебалансируются. Но на удивление описанная проблема не слишком-то и мешает, так как основная масса игроков на уровне такие же как ты, а в групповых боях перевес по умелке у одного человека, к примеру, не слишком и влияет на исход боя.

Вот в турнирах да, но на низких уровнях (7-10) уникумов с гигаумелой, которые не апаются специально - ждут следующего турнира - их можно по пальцам пересчитать.
Мободроч - это как и резиновая женщина, вроде то, но на самом деле не то... Кто не понял, тех устраивает и резиновая, больше им ничего и не надо для счастья, каждому свое.
По такому счету весь виртуал по отношению к реалу - это эрзац или как ты выразился "резиновая женщина", но тем не менее значительную часть своего свободного времени мы отдаем этому занятию.
А из лесов выйдем тогда, как здесь уже сказали, когда будет введена гильдия прокачивающаяся за счет боев с реальными противниками.
дочитал только первую страницу, может это уже было сказано, но я знаю что нужно сделать чтобы уравнять мобкач и группы!!! собственно первый шаг уже сделан - удвоили опыт за охоту, осталось увеличить количество получаемой умелки в группах! на уровне 8-9м итак очевидно что в гильдиях умелки меньше чем в группах. порезать бы еще ГВ и все будет в отличненько! хочешь качать го и гн?? пожалуйста, получи свои +1 к атаке, но в придачу 3000 опыта за 0.5 умелки. хочешь качать умелку? иди в группы! и будет тебе 3 умелки за 7000 опыта. и не нужна никакая пвп гильдия, достаточно подкрутить коэф умелки!
хочешь качать го и гн?? пожалуйста, получи свои +1 к атаке, но в придачу 3000 опыта за 0.5 умелки. хочешь качать умелку? иди в группы! и будет тебе 3 умелки за 7000 опыта. и не нужна никакая пвп гильдия, достаточно подкрутить коэф умелки!

10 баллов!
хочешь качать го и гн?? пожалуйста, получи свои +1 к атаке, но в придачу 3000 опыта за 0.5 умелки. хочешь качать умелку? иди в группы! и будет тебе 3 умелки за 7000 опыта. и не нужна никакая пвп гильдия, достаточно подкрутить коэф умелки!
На 14 левле уже все равно сколько опыта отгребаешь, а цифирки в гилдах остаются.
для Raptor:
Я думаю даже это не очень изменит дела, люди просто боятся в групповых проигрывать игрокам, обидно оказаться слабее, тогда лесные придумают другую отмастку...
Вот по поводу постов 86 и 87 Raptor и Steff: Главная проблема игры, что ехпа превратилась во что-то гнусное и омерзительное, типа радиации. И у всех мечта как бы поменьше дозу этой радиации получить. И уже пошли предложения "наказывать" увеличением "дозы" радиации.
Причем год назад когда я начинал проблема если и была, то в разы меньшая. А потом подкрутили коэффициенты и экспа стала лютым врагом.
я просто тупо иду в бой, какой только есть, за исключением групп (т.к. долго)

и получаю и циферки и фан ))
Согласен цыфров многовато!
На 14 левле уже все равно сколько опыта отгребаешь, а цифирки в гилдах остаются.
14й для нас смертных это гдето за облаками,там уже цифирки до *0пы потомучто групп нету.

люди просто боятся в групповых проигрывать игрокам
боятся? нк и путь сидят в лесах, кто им не дает то. дайте стимул тем кто хочет но не может, потому что это не выгодно.
для cavalera: ДА пусть придумывают.... зато тот, кто будет качаться в ПвП реально начнет получать бонус в раскачке Фракции.

Встанет другой вопрос - Раскачка Фракции против Раскачки Персонажа и новая волна криков про КонтУмку - вот этого от лесных братьев 100% можно будет ожидать.
обидно оказаться слабее, тогда лесные придумают другую отмастку... не переживай. главная цель манчкина - раскачать все, что у него есть до максимума. И если все гильдии у него будут по 5, а одна 0, то 90% над этим задумаются и хочешь не хочешь, а пойдут в группы. Так что гильда ПВП быть должна. ИМХО.
Кстати система получения опыта и умелы довольно странная.Если смотреть по соотношению то проигрывать выгоднее чем выигрывать.Странно как-то.
экспа стала лютым врагом.
4я умелка некра очевидно не раскрыла пред тобой сакральные тайны мертвых. разница между 6й и 7й умелкой некра на 9м боевом колоссальна, она открывает новые билды и новые стратегии, другими словами имеено умелка а не го и гн у некра решают "тварь я дрожащая, или право имею!"
И у всех мечта как бы поменьше дозу этой радиации получить.

Не надо приводить это "всех" в пример... На 15-том Левеле все сравняемся. Но 15-тый (ныне 14-тый) дает больше разнообразия в ИГре.

Вот скажи - тебе (к примеру) есть разница мобов бить 10-тым левелом или 14-тым? :)

Поэтому и забавляет откровенно глупость людей, которые не вылезая из лесов, всю сознательную жизнь молотя мобов бояться эеспы :)
для Raptor: Ваш пост 97 имел бы хоть какой то смысл, если бы експу не желали получать одни только некры.
1. Гильдии и экспофобия.
На самом деле, гильдии от экспы не спасают.
2.Антиумка.
А вдруг мне просто приятно играть за все фракции?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM