Автор | Идеальное ПвП или "Как это делают другие" |
Ввести темные дуэли в госе и балансить. а стимул- умела *2 , к примеру.
Быстро ввести ПвП гильду не выйдет - не так все просто имхо. |
Ввести темные дуэли в госе и балансить. а стимул- умела *2 , к примеру.
Быстро ввести ПвП гильду не выйдет - не так все просто имхо.
Все выйдет. Сделают на основе малого турнира регулярные турнирные дуэли и будут за победы давать очки ПВП гильдии... ТНВ же стал регулярным... так что и у мободрочеров и у ПВПшников будут свои регулярные турниры... |
Проблема №1. Отсутствие стимула в ПвП боях.
У нас слишком разнообразны ПвП бои, чтоб давать за каждый бой какой-то бонус. На данный момент в ПвП минимум "крысятничества", большинство соблюдает условия заявки, большинство уважают друг друга и т.п. Вводим бонус - забудте о честных ПвП боях в минОА, все будут ломиться чтоб победить вас, будут организовываться тройки, которые будут вламываться без соблюдения заявки и портить вам настроение. Думаю объяснил понятно.
Вот тут я могу поспорить и объяснить на примере. Допустим, у нас есть три бойца - 11й лвл в фуллкрафте, 13й в госе и 14й в минОА. Если 11й в своей лиге (допустим 3й) будет побеждать часто, то через несколько боев он поднимается во вторую лигу, где основную массу составляют игроки 12го-13го, воюющие в гос. С другой стороны - 14й в минОА проиграв несколько боев во второй лиге опустится в третью, где в своем минОА будет иметь приблизительно равные силы с госфулом 11го. Фишка в том, что система саморегулирующаяся, и два фактора, влияющие на победу - "мозг" и "шмот" в совокупности собирают в каждой лиге приблизительно равных соперников - кто-то выше уровнем, но плохо одет, кто-то пониже в госе, но прекрасный тактик, а кто-то играет как попало, но в фуллкрафте. Проблема "разодетый игрок бьет голых" отпадает сама собой - минОАшники в массе своей будут в средних лигах, а "одетые" будут быстро подниматся наверх, пока не попадут в лигу, где в минОА побеждают только тактические гении. Выбор игрока - экономить деньги и быть середнячком или копить и пробиваться наверх.
Эта же система практически исключает договорняки (при разумной диверсификации наград) - если ты сливаешь постоянно, ты будешь на самом дне, где за победу дают копейки. |
Это типа как в ГВ? Посливал в минОА, перешел в низшую лигу :) оторвался на малышах и опять сливать в минОА? Или у тебя в исходниках прошито ограничение по ОА в каждой лиге, да еще и привязанное к боевому уровню?
ИМХО начинаешь усложнять и наворачивать, вместо осознования что начальная установка требует кардинального пересмотра :) |
Есть элегантное решение малого кол-ва пвп боев:
за мобокил давать НОЛЬ умелки всегда)
Ни тебе гильдий не надо, ничего.
Хочешь качать го - качай го до упора.
Нравится гн - пожалуйста.
Поймал караван - поднял ини, поймал игрока - к ини приятный бонус в виде умелы. |
начальная установка требует кардинального пересмотра :)
Пардон, а можно сформулировать начальную установку? :-)) |
для Condrat:
можно сформулировать начальную установку?
видимо это
после боя есть шанс получить сундучок, в котором есть некоторое количество золота, и небольшой шанс на "дроп" хорошего предмета
без этого вся система не работает |
для superbober:
это приведет как уже говорилось к массовому "крысятничеству" и каче на нубах |
для superbober:
несправедливо к лоу и мидл. рузумнее увеличить коеф. умелки для пвп. например, в 1.5 раза. здесь уже об этом говорили. |
для Hellair:
как уже говорилось, крысятничество легко пресечь програмным органичением ОА. да и вообще, Максим неоднозначен: все последние действия адмм-и направлены на увеличении амуниции в боях. а тут вдруг такая щепетильность изза возможношго крысятничества. в игре справедливости нет - и это официальная позиция. |
для власть_советам:
объясняю популярнее, хотя могли и сами догадаться:
1. ограничение аммуниции до мин оа - убьет экономику. арт никто не будет покупать
2. ограничение оа до фула, или близкого к этому значения - приведет к тому что количество боев резко уменьшиться. новые игроки не задумываються о гр, в результате долго сидят почти в с 0 денег. так они хоть в мин оа могут походить. |
вся проблема в том что у игроков нет стимула играть бои ПвП
буквально небольшая подвижка со стороны адм и народ ломается |
для PsyDuck:
эта поддержка может обернуться "крысятничеством" для истребления которого нужна будет система принудительного пвп, для который нужна идея и баланс (желательно) для которого нужно......и т.д. к сожалению все проблемы комплексные и простым нажатием 3-х клавиш тут не обойдешься |
к сожалению все проблемы комплексные и простым нажатием 3-х клавиш тут не обойдешься
Отнють, даже проблема кастеров, сделать реген маны минут по пять и -1 толстенький гвоздь из кастерского гробика |
гре А после боя есть шанс получить сундучок, в котором есть некоторое количество золота, и небольшой шанс на "дроп" хорошего предмета.
Устаревшая инфа :Р
В игре А арены забиты битком - и противник находится быстро.
Нифига не быстро + по окончившимся боям идет вычисление.
Вопрос относительно предполагаемых ГВДшных разборок - в крафте или без?
Я недумаю, что тут стоит прикручивать серьезную ПВП гилду.
Но вот стимул материальный + умкокач для малоумельщиков пусть в крафте но на достойную умку (2-3 за бой) был бы неплох.
Вариантов куча. 1-на-1 Задания в ГН/ГВ с возможной подменой ботом.
Прийди туда - подожди 10мин. Скажем для воров стоять на стреме/ для ГН ожидать ограбления. И либо бот либо человек.
Кстати разносчика писем и посылок можно сделать 100% уязвимым для воров, до1-гопроигрыша :Р Хотя да идея злая. Будет 2 часа наматывать круги. :Р
+ ПВП зона для убийства мобов/людей куда можноходитькак заранее созданой группой, так и поодиночке.
Приче луут (награбленное) выделять отельно. Главное эффект пирамиды.
Не то,что болтается 1-2 сильных "хищника" которые всех жрут, а ты сожрал 4-х тебя сожрали 1-2 раза.
В игре "А" этого нет чистые вычисления идут, чтоб не нарваться на "папу"и "вычислить мясо". Ну и группа там реализована отвратно -чистое РТС гопничество.
+ Там стоимость боя может варьироваться за счет расходников - а тут что надето, то потерялось. :)
Либо менять механизм слома - либо делать огромадными бонусы для лута. |
для м-ком:
я имел ввиду проблемы общие для всего сервера, а не отдельных кастеров. для них кстать всего много и легко можно сделать:) |
для Hellair:
это приведет как уже говорилось к массовому "крысятничеству" и каче на нубах
на то и щука, чтоб карась не дремал
в больших обьемах нарушение по оа будет уже системно и легко пресекаться еще большим крысятничеством
если появятся охотники на нубов, то появятся охотники на нубоохотников
для власть_советам:
несправедливо к лоу и мидл.
и что? лучше как-то чем никак |
для Hellair:
эта поддержка может обернуться "крысятничеством" для истребления которого нужна будет система принудительного пвп, для который нужна идея и баланс (желательно) для которого нужно......и т.д. к сожалению все проблемы комплексные и простым нажатием 3-х клавиш тут не обойдешься
да нет, я не про поддержку, а про подвижку
давать там титулы 10 выиграннных дуэлей "10 см", 20 дуэлей "15 см", 100 дуэлей "35 см", 1000 дуэлей "два раза вокруг пояса и еще в сапоге" и т.п. |
в пресловутом проекте "А" хаи разбежались потому как:
1.им надоело тупо биться по системе боя до 3-х героев включительно (в героях до 3-ей версии хоть широкий спектр заклов разнообразие тактик определяло. а в "А" точно знаешь, что инициативный юнит "пропустит-сходит и дойдет". заклы тупо на урон противника. и ничего создатели не могут высосать с такой механики)
2.платить за это немалые деньги. |
для Hellair:
я не предполагал решение проблемы шаблонными способами, указанными вами в двух пунктах.
во-первых, пример успешного ограничения ОА на поверхности - турниры.
во-вторых, есть возможность создать гибкую систему ступеней ОА: за больший комплект амуниции предлагать больший бонус умений. собственно, Кондрат высказал эту мысль в форме различных Лиг.
это только навскидку, так что, довести до ума проблему вполне можно. |