Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:00
4925
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

Автор10я умела - надежды и опасения
увеличение процента фракционного навыка Хорошее предложение в целом. Удачу, если не подять бунт, не сделают((
На фиг мне умка вообще после 10й???
Для набора той же антиумки.
банально сделают + 6 статов, а там куда хочеш кидай их.
я бы от медальки не отказался,если она всем медалям медаль и не ломалась))

Получишь железку с надписью Мидал,прочность 100000000000000000000
и бонусом +1 к защите и будешь очень рад...
банально сделают + 6 статов, а там куда хочеш кидай их. Так, ещё одно боле-мене реальное предложение, спасибо.
Возможность виращивать свое существо в замке и программировать его действия в бою.
Список рандомных вещей, которые на данный момент имеют быть в игре.
Начнём с дамага существ:
1. Арабы - разброс дамага 4-хкратный, что в 2 раза больше бонуса удачи!
2. Имп. грифы - 3-хкратный разброс.
3-4. Латы, клинки - 2,5-кратный разброс.
5. Энты - 2,43-кратный.
6. Огромаги - 2,4-кратный.
7. Привы - 2,33-кратный.
8-9. Сукки, демонессы - 2,16-кратный.
10-33. Ополы, луки, пехи, грифы, гремы, ст. гремы, обсигарги, зомби, костедраки, скелолуки, феи, роги, апроги, гоблы, огры, лазуты, гидры, ассы, всадники, бесы, демоны, жеребцы, пещерники, шмары - 2-хкратный.
34. Дьяволы - 1,83-кратный.
35-38. Колоссы, эльфолуки, мины, минстражи - 1,75-кратный.
39. Крокодилы - 1,71-кратный.
40-44. Голые, зелдраки, смерты, бегемоты, псы - 1,66-кратный.
45. Мастера - 1,6-кратный.
46. Выш. вампы - 1,57-кратный.
47-49. Апдру, драки, апгидры - 1,55-кратный.
50. Раки - 1,53-кратный.
51-59. Рыцы, чумки, призы, наезды, налёты, вожди, черти, од, церы - 1,5-кратный.
60. Клопы - 1,44-кратный.
61-62. Личи, ведьмы - 1,41-кратный.
63-65. Стальголые, бестии, фуры - 1,4-кратный.
66-67. Роки, прицегромы - 1,36-кратный.
68. Джинн-султаны - 1,35-кратный.
69-72. Монахи, инки, вампы, орки - 1,33-кратный.
73. Дру - 1,28-кратный.
74. Умервия - 1,19-кратный.
75. Архиличи - 1,17-кратный.
76. Джинны - 1,16-кратный.

Итого имеем 76 рандомных элемента связанных с дамагом существ, среди которых 33 имеют 2-х и более кратный разброс по дамагу, что равно или первышает бонус от удачи. Надо заметить, что удача работает в 0-50% случаев, в то время как разброс по дамагу существ работает каждый ход.

Прочие рандомные элементы:
77-85. Атака страхом, бестелесность, оглушающий, ослепление, останавливающий, отбрасывающий, регенерация, случайный закл, удар молнией.
86. Начальная расстановка на шкале, в том числе героев, из-за которой в частности закл. фантом может потерять смысл.
87. Умка эльфов.
88. Открытие врат.
89. Удача.
90. Мораль.

Может чего и забыл перечислить.

Как можно видеть, среди множества рандомных вещей, админы выбрали удачу. Какой смысл был в убирании удачи? Уменьшение рандома? Не думаю что при таком множестве рандомных элементов удача что-то решала. Убрав удачу с 9-й умки, админы ослабили в первую очедь монофракционщиков, во вторую очередь некров, а потом уже всех остальных.
Убрав удачу с 9-й умки, админы ослабили в первую очедь монофракционщиков, во вторую очередь некров, а потом уже всех остальных.

всё правильно
каждый месяц такую тему создают,ну может каждых два месяца,при чём наверно ещё с ввода 9й(я немного позже на форуме появился)
удача работает в 0-50% случаев, в то время как разброс по дамагу существ работает каждый ход
Разброс можно подправлять магией света. Правда не всем фракциям.
Отмены антиумки НЕ БУДЕТ!
Как можно видеть, среди множества рандомных вещей, админы выбрали удачу. Думаю, дело тут в "нытьеобразующей" составляющей: эльфа с 4 удачи клянут и называют читером даже рыцари(!), потому что её хорошо видно и она сильно бросается в глаза. Кстати, некры вполне могут пользоваться кольцом на удачу вместо 3а 2%ини (кольцо воина), то на то примерно и получится. Так что ещё вопрос, кого больше порезали(
Если на 10 умке удачу не вернут, то пусть некру дадут + 100 скелов:)
а что не 200 сразу?
200 латов рицарю, и тогда никакая удача не спасет )
92
Ну так бери одно кольцо и один перстень, и разменяешь таким образом 6 атаки, 4 ини и 2 морали на одну удачу. Раньше я некром мог одеть сэт наёма и при этом взять 5 удачи, сейчас я этого уже не могу (качать ГК не вариант).
Дали бы жесткое усиление фракционных умений, и плевать тогда на бонусы а/з.
Эльфам 2-3 крита
Магам либо 4-е мини либо усиление текущих на 3-4 параметра
Демонам ясно - кучу призыва еще и скорость появления увеличить
Барбам и ТЭ - понятно
Рыцам - жесткий тренинг, либо за счет десятка грифов лишнего ангела тренировать
Некрам - либо скелов кучу либо ввести на рынок скелетов драков, и одного в резерв кинуть.

Но админы упорно не хотят фракционных бонусов усиливать, значит какую-то фигню впарят, в итоге никто не станет дальше 8-й качаться
для 96
что барбам и ТЭ? ты много видел магов?
для Lord_Violator:
У огров 6-11 вроде. Где там 2.43
?
98
И тут пофлудить решил?
Дали-бы штук 10 перкпоинтов и +3 защиты/атаки/ини, было-бы весьма неплохо для 5к умелы
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM