Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:55
1116
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторПриоритетность нейтралов. Попытка создать список, Ищу людей.
Для меня не понятно почему стек големов 3 шт. ударил пеха 1 шт. а не монков... Опять Редном?)))
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=122910365
Раньше,когда накрывали стреляющих единичками,они убивали единичек,становясь ближе к приоритетным целям. Теперь стреляющие просто прут вперёд на приоритетные цели,не обращая внимания на единички.
Хорошая тема:)
Тролли и левиафаны предпочитали бестий,даже одну штуку другим стекам, если при ударе этих других не выпадал удар с удачей.
Если в досягаемости были привы, вампы, эльфолуки и монахи- то били их.
Стрелки любят бестий- потому их беру минимум: Асассины и лучники отстреливают бестий от 1-2 штук в стеке,а воры=убийцы- не хотят тратить стрелы на такое маленькое количество бестий- бьют ящеров.
Ангелы и медведи - бестий и существ их закрывающих. Медведи могут и аса стукнуть на 2-3 раунде, после потери нескольких единичек жизни от отравления.Хозяева медведей единичных асов не бьют.

Потом ещё допишу, но и автор тоже делись давай своими наблюдениями!!! Общей формулы нет, но у некоторых мобов явно прослеживается приоритетность.
для Qwainos:
с возвращением

Список приоритетов среди НЕСКОЛЬКИХ фракций х2 (для помощи в ГО, спаренная охота, двойки на ивентах)

вроде все зависит от обвеса - я видел как мобы обходили(!) фур у гфбк что-бы ударить призванную пещерку(мана+) с сетом вора
для WarriorsDance:
Да уж, теперь мобы еще и убиваться об стеки не желают :)
У ТЭ первыми фурий потом минов потом наездников и потом уже гидр у меня так)
С двох одинакових фрак приоритетная та, в какой ини соответствующего юнита выше(при одинаковом хп, без стойкости тоесть). Хотя сам сразу думал, что атака решает)
С ГН для некра трудновато. Помню, когда у меня монстр, вроде личи, тупо завис и бил чумок в наглую...
ЗЫ:запомнилося, кстати, что в армии рыцарей, а у мну за 20 перевалило, арабы вторым ходом постоянно стреляют в вампов, вне зависимости того, есть у мну полный стек скелов или нет, на прямой вампы или хз где. Так что если и есть приоритеты, то их подкрутили под каждый розсклад явно(
для Qwainos:
с возвращением!:)
Тема хорошая:)
мобы тупят. сделайте им продвинутый ИИ *ноет*
Т.Э. 9-ый лвл.
1) Фуры
2) фуры :)
3) либоя щеры, если много урона, либо Ассасины, ели не очень много.
4) ассасины
5) ящеры, если не убились об ответку.
Гидры, на половине гидер удут мины, потом опять вперемешку.
Даешь игрокам возможность управлять нейтралами на чужой охоте и в ГН :) Хотя это уже наверняка предлагалось в ИИП :)

Кстати, раз уж зашел такой разговор - а вы сами в боях PvP какой приоритет устанавливаете по уничтожению войск противника? Могу поспорить, что мобы уже довольно близко подошли к нему по осмысленности, и это на голом программировании. А случайные отклонения... они и у живых игроков бывают, сэ ля ви.
для уберстека мобов видать есть:
коэффициент урононаносимости вашего стека (с учетом просто атаки юнита вашей фраки - дополнительные статы для атаки не в счет-коэффициент будет и так линейным),
коэффициет сносимости по хп (среднеубойный стек ударит бесов, а не огров),
к. по броне(правд оборотная сторона медали к. по урононаносимости),
к. по ини (хотите - пусть коэффициент вероятности просто будет зависеть от ини, без тырканий ини каждого возможного стека)

для спаренных имх 2ЛЭ, 2 стека танца, скорее больше повлияет уровень брони, чем разница в ини на 0.1-0.3).

Квань, рад что вернулся, но подобный приоритет для КВ будет без толку, а мне не охот заморачивац ради леса (хотя для ивентов было бы интересн)
Для ТС: неблагодарное занятие, потому, что есть 2 человека, которые:
1) знают всю эту механику
2) в любой момент по-тихому могут её поменять.
Вспомните хотя бы как раньше (уже дано, правда) джины или пещерные шли вперёд как мясо, а теперь они кастуют. Не удивлюсь, когда стрелки начнут ходить по полю вместо того, чтобы стрелять (например, занимая центр поляны).
к. мясистости забыл) (колво юнитов)
К сожалению хоть и хорошая тема, но немного бессмысленная. Ибо или есть несколько алгоритмов поведения у мобов и рэндомно включается тот или иной или мобы поделены на группы и для каждой свой алгоритм.

Был бой Когда Ангелы тупо игнорили церов а рвались к закрытым Демонессам снося мелочёвку на своём пути.
С ивента в тоннеле алгоритм приорететености поменяли, имхо
+96, скорее не приоритетности, а самих действий, как то пойти, ударить..
97. Наверное, после боя когда тролль тупо стоял и ждал сметри от фур :)
для Qwainos:
~~~I) Список приоритетов внутри фракции (для ГО х1, ГН, ГВ)
требуется порядок уничтожения мобами юнитов, когда на поле только вы и ваша однотипная армия юнитов. За каждую фракцию.

Демон 8 уровень.
набор армии :50 чертей, 50 ОД, 24 адский пса, 8 суккубов, 6 адских жеребцов:
если против стрелков то- сначала бьют 8 суккубов пока их не станет 6-4, после этого переключаются на 50 чертей( призываю 22-25), потом собак, потом коней, а потом уже ОД. НО! если рядом стоит 10 чертей и 50 ОД, то ударят ОД. По такой же системе архиличи травят мою армию.
если против ближних то- начинают как бы ломится в сторону 8 суккубов( ставлю в верхний левый угол), но если стек довольно сильный(тобишь с дача ляжет и 50 чертей и 8 суккубов) то ударит чертей.
~~~IV) Список приоритетов среди трех фракций на поле боя.
(ивенты, войны = тройки)

Пример на чистке тоннеля:
некр варвар демон- начинают бить демона (игнорируя стрелков некра и вара) и основная масса стоит перед демоном
варвар варвар демон- такая же ситуация
ТЭ варвар демон- разница в том что бьют фурий, но основным противником остается демон( черти и суккубы(до 6-4 штук) потом собаки т д)
СЭ ТЭ демон- если попадается СЭ с высококой инициативой, то основная масса мобов стоит на против СЭ, а потом идут войско демона и фурии.
рыцарь рыцарь демон- бьют как обычно демона, частично игнорируя стрелков рыцаря
демон некр демон- бьют того демона у которого выше инициатива и ниже защита(иногда по выбору если на немного выше ини, то выбирают меньшую защиту)
Вывод: бьют более высокоинициативную армию в целом, частично реагируя на помехи вроде фурий и эльфолуков-). На стрелков вроде лучников, скелолуков и орков ложал большой болт...
и забыл добавить в вывод: если стоит две армии с одинаковой инициативой то бьют армию с меньшей защитой
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM