Автор | Проигрывать выгоднее чем выигрывать. |
вот еще один пример кача умки) https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=125084156 правда задание провалено... но везде свои +и- |
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=36749
Самый яркий пример качи умки без сливов. Если у вас в крови играет уж слишком много задротства(другое слово сложно подобрать), у вас много терпения и вы любите мободрочь, то вполне можете попробовать достичь такого же. |
на 6лвл 8 умка??? я думал это миф)) интересно если на 7лвл с 9умкой?) |
на 6лвл 8 умка??? я думал это миф
Это и правда миф. Конкорд уже чёрт ти сколько не играет. И добился своего он тогда, когда за помощь в охоте опыт не давали. Счас это не реально. |
Для про100-ЗВЕРЬ:
С конкордом неудачный пример: прошли те времена. Игра стала другой и не надо вводить людей в заблуждение, что и сейчас так можно:
вполне можете попробовать достичь такого же - не получится(( |
ТС блин палит последний кач умелки.
ЗЫ не можешь качать, не качай. Вот на форуме не пали! |
для Velliton:
Изначально УМЕЛКА планировалась как "уравновешивающий фактор", в идеале она должна была приподнимать слабых к уровню сильных что бы они дрались как бы на ровне, но хотели как лучше а получилось... Во времена халявного кача игроки тоннами гребли эту умелку(как и задумывалось) и всё впринципе работало нормально, тактические и богатые бились с теми кто просто игрет, и у них это впринципе выходило она равных, мне даже ооочень равилось играть в КСЗС(пусть и проигрывал) зато было весело.
Но с вводом ОА, и боёв только с оружием всё изменилось...
Появилась необходимость "экономить", экономие это меньше боёв. Игроки начали завивать на 5-6лвлах ана старших наоборот было мало народа, для этого админы подняли коэфициент опыта, подняв количество опыта новички полетели на высокие уровни(как и задумывалось) но удмины забыли про ранее созданную умелку... В итоге новички стали быстрее идти на уровни к старичкам и там встречаться, и сталкиватсья с огромной разницей в умелке, и часто проигрывать из за этого, естественно так как они проигравшие, они получали меньше и опыта и умелки. И админы видимо решив подправить хоть как то эту проблему подкрутили коэффициенты опыт/умелки для проигравших(что бы потихоньку догонять тех кто их побеждает).
Вроде всё логично было с их стороны, ряд ошибок и исправлений(попыток исправить)...
П.С. А когда то коэффициент опыта/кмелки проигравших был вообще больше 100% так как давали ТОЛЬКО умелку(на сколько я помню было так =), а щас решили подправить(что бы не было игроков веками сидящих и сливающихся на 1 уровне), давать за проигрыш немного опыта, потом ещё подкрутили и стали давать много опыта(так как от этих игроков "малым опытом" избавится не удалось), вот и получилось что теперь умелка выполняет свою функцию(уравновешивание слабых с сильными) но только с паллкой в колесе(опыта почти столько же сколько и при победе, хотя, это вообще то справедливо, игроки проигрывающие не должны быть лучше выигрывающих, а должны быть просто чуточку прокаченнее по умелке).
Теперь понятно "почему" за прогрышь дают больше умелки/опыта чем за победу? |
Если сильно заморочаться с нуля -
То к концу 6 уровня можно достичь 6 умелки и 4 ГО. Но вот больно задротный и длинный этот путь. |
для ТС - ты что думаеш до 14 качаться лет 10?
ну так не говори ерунду - выигрывать всегда лутше чем проигрывать как и для фана от игры так и для получаемого опыта и умки.......и быстрее востановление армии так как не вся умерла при победе. |
для lord_Marcus:
То к концу 6 уровня можно достичь 6 умелки и 4 ГО это ж как издеваться надо над собой? да и сомневаюсь,что сейчас это реально и имеет смысл. |
быстрее востановление армии так как не вся умерла при победе.
Смешно. В хорошем бою армия дохнет так и так почти вся. Для ускорения проще домик купить. |
Для ускорения проще домик купить
отличный совет для 3 левла (для ТС) |
для ЗахарТреми2:
10 000 золотых - и этот путь просветления станет для тебя доступен. Все рассчитано. Проблема в том, что строго надо соблюдать условия прокачки - это тяжело. 500 очков умки это максимум ))))
А вот 420-460 очков умки и 4ГО - вполне достижимый результат, если приложить немного мозгов. |
для lord_Marcus:
подкоплю маленько деньжат и обязательно обращусь,хоть уму-разума поднаберусь на старости лет... |
Проигрывать выгоднее чем выигрывать.
Зато выигрывать приятнее))) |
http://www.lordswm.com/pl_info.php?id=289905
ответ на все вопросы....главное опыт игры..а проигрыши-тоже полезны,умки хоть и мало но опыт боя.... |
отличный совет для 3 левла (для ТС)
Арендовать комнату вроде как и на третьем можно. |
для Derryk:
91 -
Для ускорения проще домик купить
97 - Арендовать комнату вроде как и на третьем можно.
так определитись для начала купить проще или арендовать..... |
так определитись для начала купить проще или арендовать
Арендовать домик для ускорения восстановления гораздо полезнее, чем победить :-) Купить и арендовать в данном случае выступают как синонимы. Первое дает лучшее восстановление, дорого стоит, но есть надежда на какой-то возврат средств. Второе дешевле, но чуть хуже.
С точки зрения скорости восстановления и то, и другое лучше, чем упорное стремление к победе. |
Обычно бонусы дают выигравшему и это понятно, а тут получается наоборот.......Прокомментируйте плс. ето бич гвд тема нераз обмусоленная.......но сливщиги руляд....когда начнешь качать гв поймешь что без сливов вапсче никаг...и будь ты хоть в фулкрафченом сете сливать все равно придеца....логика етого многим непонятна ....но так уж повелось в гвд чтоб что то прокачать надо сливать иначе в итоге будет слабый перс и сливать будешь в любом случае.....не любят тут победы привыкай:( |