Автор | Попытка анализа причин ущербности кастеров и варианты выхода |
для Enjin:
как-то ты неадекватен. неравноценный урон считаешь.
считай урон
воина с 3 крафт 4*10 палки + 3 крафта дефы 4*10(20)
и
мага с 5 крафта ювы 4*20 + 3 крафта дефы 4*10(20)
по
воину с 3 крафт 4*10 палки + 3 крафта дефы 4*10(20)
при этом на дефе 3 игнора, и по 2,3,3 стихии
у мага + 25% пробоя от артов
у армора + 15% магзащиты от артов |
1.6*(1-0.5*0.65)=~1.07. На 7% больший урон, все равно хуже чем у воина :)
Кстати, если предположить что пробой 20% с арта а не 10%, то получим 1.6*(1-0.5*0.4)=1.28 ! Что очень близко к урону воина. Надо донести мысль до админов :) |
С моей точки зрения при минимальных трудовложениях можно сделать такое:
зелье забвения не по 2.5к, а по 100 или бесплатно.
инвентарь увеличить в 1.5 раза
Для билдов тэ-войн, тэ-хаос других проблем не существует ;)
Потом повернуться лицом к проблеме тьмы и начинать её решать хотя бы на тестовом сервере. |
для Crag_Hack:
ну вот зачем мне хаоснику 7 атаки и 8 ини от моей го и гв? |
ну вот зачем мне хаоснику 7 атаки и 8 ини от моей го и гв?
Ини - чтоб архимаг сходил раньше арабов )
А атака... атака полезна тэ-кастеру - у нас есть гримы. |
Пожалуй, самым удачным балансом батл/маг среди пошаговых стратегий обладала игра Desciples (не знаю как сейчас обстоят дела с выходом новой версии). Там вообще не чувствовалось ущербности при игре как за магов, так и за воинов. А всё потому что та игра, не была слишком перегружена взаимозависимыми "плюшками" и "фишками", как наша. Так какие варианты выхода из незавидного положения ущербности наших кастеров? Думаю, что для балансировки надо идти не от наращивания, а применяя принцип "бритвы Оккама", т.е. избавиться от всего, что делает баланс невозможным. Понимаю, что очень многие будут кричать про порезки, но вдумайтесь сами, а нужна ли нам безальтернативная игра батло-билдом и не является ли это удручающее обстоятельство само по себе порезкой? |
для dril:
Вообщето с крафтом 5+3 для кастера явно хуже чем 4+4. Иза 1-(1-x1)(1-x2)... бонус от 5-го арта очень маленький (будет всего 168/41 против 160/35), а потеря дефа и крафта на игнор со щита будет убийственной. |
Думаю, что для балансировки надо идти не от наращивания, а применяя принцип "бритвы Оккама", т.е. избавиться от всего, что делает баланс невозможным.
предлагаешь порезать бонусы от гильдейских и фракционных умелок? вполне в духе этой игры |
баянистый баян
на такой убогий линк можно привести десяток где вор-маг выматывает нервные окончания жертве, играя табуретками с восполнением абсолютно безнаказанно на новом поле.
Не спорю, такое возможно, но только если он закравчен по самое не могу, а я без крафта)
при прочих равных битвы вар вс маг и демон вс маг на вороском поле имеют только один результат
эльф и тэ буду еще тестить |
для Enjin:
тогда и воина считай со щитом. будь нейтрален и бесстрастен |
мага с 5 крафта ювы 4*20 + 3 крафта дефы 4*10(20)
Нафих магу 4*20?)
2*20 хватит с головой... |
для Танатос:
Нафих магу 4*20?)
2*20 хватит с головой...
рабочие стихии воздух и огонь, пробой вода и земля |
Не надо делать баланс под крафт, это крафт надо подгонять под баланс
имхо |
не забываем, с чего начиналось
кастеры еще есть
светляки
травилы
рушители
природники
им всем нада + см и знания, и ини герою |
Не надо делать баланс под крафт, это крафт надо подгонять под баланс
имхо
Все проще - баланса в крафте никто не обещал |
Основной причиной рулежа кастера в ПвП, по моему мнению, является перекос с артами на иню герою.
резать к черту читоботинки. |
для dril:
тогда и воина считай со щитом. будь нейтрален и бесстрастен
Так я посчитал лучшие варианты :) Воину щит явно хуже оружия в левой руке, магу щит лучше свитка. Если маг со свитком будет то у него будет ~120% урона, но у воина то будет ~160%! ~107% против ~130% явно более удачный расклад... |
Слишком велико кол-во артов дающих +ини, +еще и бонус гильдии воров.
Надо сделать чтоб все бонусы, которые дают +ини также распространялись и на героев.
В госе вроде как 1 арт всего на + ини герою. |
Не надо делать баланс под крафт, это крафт надо подгонять под баланс
имхо
Дык я и говорю. Надо либо увеличивать пробой на юве, либо уменьшать магозащиту на доспехах. Первое лучше потому как баланс деферы/атакеры не цепляет. |
ювелирный крафт в принципе убогий.
На засадах вон в халяву особо чувствовалось) фулкрафт на фулкрафт - и в ушана маг успевает в лучшем случае кинуть 2 молнии со смешным дамагом.
Имха - ювелирка должна давать по 0,01% ини герою за каждый процент мода. Тогда бут хоть какое-то равновесие.
С другой стороны оно начисто пропадет в боях с маломобильными фракциями... |