Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:32
1590
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторКорейский рандом
Бойся нас, ушастых! Мы тебя везде найдём :)
продолжай наблюдение
Можно было еще назвать "еврейский рандом" а по теме +
Статистика ГВ одного игрока:

"Не ради пиара, но ради науки !" ©
(хотя округления до 2го знака ... ровно 100% не будет, не придирайтесь)

Рыцарем с 6 по 9й лвл - 733 боя ... (на старом поле)
20,33% - Игрок
14,59% - ТЭ
12,68% - Некры
12,41% - Демоны
09,67% - Варвары
09,55% - Маги
09,00% - СЭ
08,18% - Рыцари
03,82% - Пары игроков



Некромантом с 9 по 10й лвл - 211 боев ... (на новом поле)
16,11% - ТЭ
14,69% - Некры
14,22% - Демоны
13,27% - Маги
11,37% - Игрок
09,67% - Варвары
09,00% - СЭ
09,00% - Рыцари
03,32% - Пары игроков


Итого: 944 боя
18,33% - Игрок
14,94% - ТЭ
13,14% - Некры
12,61% - Демоны
10,37% - Маги
09,53% - Варвары
09,00% - СЭ
08,37% - Рыцари
03,75% - Пары игроков

Вроде при пересчете боков небыло, хотя % считал на калькуляторе.
Взял из неофиц.справки количество типов караванов в ГВ по фракциям:
20,0% - 8шт - ТЭ
15,0% - 6шт - Некров
15,0% - 6шт - Демонов
15,0% - 6шт - Магов
12,5% - 5шт - Варваров
12,5% - 5шт - СЭ
10,0% - 4шт - Рыцарей

Итого - 40 типов

Резюме: вроде как с рандомом все в порядке ... просто количество каров за каждую фракцию различно.
для -Madmax-:
хорошая статистика, спасибо.
1
дистанция все вернет =)
Любой ГСЧ на достаточно большой выборке выдаст нормальное распределение. Кривой ("корейский") как раз и отличается склонностью к кластеризации...
господи, среднее то может и одинаковое, то есть шансы для всего равны, но среднее отклонение может быть например далеко не ноль, что и произошло. И вообще, автор 31 засада, это чё выборка по твоему? выборка это сотни, и только тогда можно более менее правильно искать твоё мат ожидание или диспресию. И вообще не факт, что здесь рендом имеет нормальное распределение
для Raptor:
в данном случае все отлично укладывается в распределение, но косяк в том что такое же распределение можно получить если постоянно будет выпадать кар одного типа, потом кар другого, а это не есть хорошо.
Да, и я уже предлагал сделать рандом в ГВ аналогичный рандому БД и удачи, и вообще весь рандом сделать по этому принципу, то есть полурандомный.
Любой ГСЧ на достаточно большой выборке выдаст нормальное распределение. Кривой ("корейский") как раз и отличается склонностью к кластеризации...
Если сравнить объёмы выборок и количество этих выборок, то неудивительно, что попадаются такие корейские рандомы - тот же теорвер.
корейские рэндомы это в варкрафте,а тутв ГВД чистейший русско-еврейский(с)
Для Raptor
Ответ на 68 пост
ГВ качалось всеми фракциями, кроме СЭ, незначительно магом, в дни неслома более 400 караванов - только демоном.
Смотрю на статистику сокланов, приблизительно такое же процентное соотношение караванов.
я бы сказал что в компьютерной технике слово "случайно" абсолютно неприменимо. скорее уже "псевдослучайно"
В этом мире нет ничего "случайного".
Все программные методы генерации "случайных чисел" основаны на определённых алгоритмах. А раз есть алгоритм - это уже не случайность!
Аппаратные методы генерации "случайных чисел", например с помощью "шумового резистора", имеют на много порядков более случайную "случайность", однако и она зависит от многих внешних факторов, воздействующих на этот "шумовой резистор", например, от той же температуры.
В общем, создать "правильный" генератор случайных чисел, не так просто, как кажется на первый взгляд, вернее совсем не просто. Поэтому пока довольствуемся тем, что имеем.
20 раз подряд в бою у огров срабатывал отбрасывающий удар!Кто здесь рандом делал?Он понимает,что это-не рандом,а гадость??
по "выделенной" теме:
Я за привязку к предыдущим событиям двумя руками.
В общем, создать "правильный" генератор случайных чисел, не так просто, как кажется на первый взгляд, вернее совсем не просто.
вот! но рандом в чистом виде нами не нужен, и даже вреден.

как сказал один умный человек:
«генерация случайных чисел слишком важна, чтобы оставлять её на волю случая».

как я писал раньше "случайно"
следует заменить на "равномерно", но так чтобы не получить "предсказуемо" то есть подобрать алгоритм который будет давать на первый взгляд случайные, но на самом деле равномерно распределенные величины
14-01-10 06:50: • Dirlewanger[9] vs Лимоночка[9]
14-01-10 06:22: • Dirlewanger[9] vs 777_Зверёк_777[9]
14-01-10 01:28: • Dirlewanger[9] vs KinderPingvin[9]
14-01-10 00:59: • Dirlewanger[9] vs Alik33[9]
14-01-10 00:28: • Dirlewanger[9] vs 8RegaT8[9]
13-01-10 22:56: • Dirlewanger[9] vs Караван Некромантов
13-01-10 22:39: • Dirlewanger[9] vs barkli[9]

кто там скажет с какой вероятностью событие, шанс которого на выпадение 20%, происходит 5 раз подряд?)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM