Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:48
4766
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторМиниарты - были ли способы отбалансить магов по другому?
Конечно топорное решение, но усилий минимум. А бонусные ОА и суммарное превосходство параметров таки вынудит использовать их, а не старые арты 11-12 уровней. проблема шире....трудно уходить в гибридность с неполным колесом перков и постоянно ощущая нехват навыков.........для того же тэшки что бы уйти в гибридность надо брать атаку + хаос даже при гибридных статах артами найти баланс в перках крайне трудно учитывая их ограниченность.....хотя согласен ето лучше чем ничего.......Конечно топорное решение, но усилий минимум=)
так может стоит пожертвовать свободными статами ради разнообразия и красочной игры?

Всемя руками - за!
Не хотите жертвовать свободными статами? Тогда надо заставить нас раскидывать их, а не тупо сливать всё в одну ветку. Увязать статы с мясом которое можно взять, кинул всё в атаку и мясо поубавилось. Тоже и с перками сделать. Каждый перк влияет на качество мяса. Тобиш получим ещё больше вариаций играбельных билдов на фракцию, да и балансировать их будет в разы легче тем же мясом.
пути админов не исповедимы
кончай фудить, админы сделали то, что сочли нужным....
мелькала в голове крамольная мысля... Долго мелькала. Ну и вылилась примерно вот в такое - а если дать магам САМИМ возможность выбирать одинарные-двойные-тройные миниарты брать? Как перки. Есть (к примеру) 10 миниартпоинтов (вот такое жутко заумное название). Хочешь - кидай все 10 очков в защиту, хочешь все в атаку или там в удачу. А можно ещё и в три параметра раскидать. По чуть-чуть в каждый. И по чуть-чуть в каждый вопчем то выгоднее должно быть. Потому как (опять же к примеру) +1 удачи "стоит" 2 миниартпоинта, +2 уже не 4, а 5. А вот +3 уже 9... То есть стоимость каждого последующего улучшения параметра дороже предыдущего. А количество этих самых миниартпоинтов привязать к умелке+БУ...
для Бьйорг_мл
А смысл? Типо пускай опять голову ломают, что и как выгодней сделать, зато в бою тупо кошки-мышки.
для mika:
возможность разнообразить жизнеспособные (!) билды. Тому же магомагу +5..7 атаки не сильно помогут. А вот +9...12 защиты окажутся более полезными...
Для Бьйорг_мл
Да у нас и так остался только жизнеспособным билд кастера, у тебя получается только его усиление)
для mika:
Да нормально и сейчас бырбомагом можно воевать, на 10-11 то точно...
Итак - краткое резюме темы:
Что можно сделать с магами?

1) Привязать миники к ЗН (к СМ+ЗН, к умке+зн - как варианты), но вернуть удачу
2) Отменить свободное распределение статов (дать минимальную или максимальную планку для статов - как вариант)
3) Дать всем расширенное колесо перков, чтобы был вариант выбора билда
4) Ввести арты, плюсующие и воинские, и магические статы в разных пропорциях - чтобы заставить идти в гибридные билды
5) Можно убрать магов как фракцию и магию вообще
6) Можно ничего не делать, т.к. маги и так всем довольны.

Ничего не забыл? :)
Привязка к знаниям дала бы пользу: одновременно понижая СМ и урон героем, а так же без возможности эти статы бросить в атаку/защиту...
либо сделать в колесе перков каждый последующий навык в одной "ветке" - дешевле предыдущего...
(только пасогами не бейте)
=)
скажу как опытный маг. и человек из за которого убрали удачу с миников.


всё нытье последнее - не из за ослабления миников, а из за неправильного баланса 12 лвл. маги не были самой сильной фракцией по итогам баланса, а тут еще и -6 статов и -3 удачи.

к сожалению идея о порезке миников пришла одмену после баланса. и никто ничего не стал перебалансивать.

чит света - давно в прошлом, когда свет был по 8... теперь он по 10 и на 10-12 толком перков и не возьмешь.

после этого появились чистые бырбы с осами. бырбомаг и получил свое прозвище из за варвар-стайл... все бьет сильно + герой стопает войска осами, прям как ТУ. поднятие в цене образования - то же не выход... хотя дешовое чародейство больше к лицу. и маги стали больше магами... а не то, чем были в начале...

я очень разочаровался, когда играя в ХоММ 5 узнал, что ТЭ лучше владеют магией, чем сами МАГи...
до сих пор для меня иделом мага является 3 часть, и замок БАШНЯ.
И герои типа солмира.

Опять же, маги шли в свет и бырбо- из за нашего глобального "баланса меча и магии"
Даже сейчас атакеры просто разрывают любую кастерскую фракцию... Кое какие шансы с медленными рыцарями (без БД-воодуш) и некрами... Ну и варвары вне баланса с кастером.


Я очень хорошо помню, как я радовался на 10-11 лвл, когда перешол в свето мага и стало возможным убивать варваров... это была такая отдушина... месть за все страдания на 7-9 лвл...
я очень разочаровался, когда играя в ХоММ 5 узнал, что ТЭ лучше владеют магией, чем сами МАГи...
Ну не скажи...
Знак волшебника делал свое поганое дело - и дамаг мага мог быть на уровне усиленок ТЭ. ТЭшка передамаживала мага там только с удачливым чародеем да с правильным выпадением элементов для цепи, т.к. была возможность перками и артами разгонать удачу до 5ти без проблем - это помогало и войскам - и кастам.
Тема просто поболтать...
рыцарям привязать тренировки к защите героя
некрам не давать скелетов из резерва если не взяли продвинутую природу
крит эльфов завязать на удачу

Уще раз откройте V Герои и посмотрите внимательно:
Тренировка - специальное умение рыцаря.
Критический удар - специальное умение светлого эльфа.
Резерв - некромантия.
Маги - миниартефакты.
У магов есть специальное умение, что не устраивает вас?
И они ни к чему не привязаны в оригинальной игре.
Тема просто поболтать...
Я бы сказал не поболтать, а издевательство ТС
согласен с Maximum_Damange 3 герои более балансны чем 5 хотя разнообразия там мало. По теме считаю
1-надо убирать у магов гарголет(маринад табуретом зло) и усиливать армию мясом или миниками чтобы она могла сражатся а не разбегатся как тараканы.
2-ввести большие штрафы за слив статов в 1 ветку и некоторые штрафы за слив статов только ат+деф ибо магия есть у всех*
3-немного порезать заклы света по пибавке статов и убрать бестелесность у клона из природы (как в 3 героях ибо рандом не лучше удачи которые админы порезали) Это подгонит под баланс и св-магов и св консервы и эльфов
4*варам дать магию,кличи, или набор ударов привязанный к см и знаниям (не понимаю админов вары с 3 гер были при магиив 5 тоже(кличи) тут явно девайс с 4 героев при существах с 3 и перками из 5:)
1-надо убирать у магов гарголет(маринад табуретом зло) и усиливать армию мясом или миниками чтобы она могла сражатся а не разбегатся как тараканы.
*Не глядя* Рыцарь? Бред, бред, и еще раз бред. Беганье фурой туда-сюда и стояние арбов в коробочке латов ничем не лучше. А давай и это уберем!
2-ввести большие штрафы за слив статов в 1 ветку и некоторые штрафы за слив статов только ат+деф ибо магия есть у всех*
А не проще запретить программно? Чтоб не возиться с заявами?
3-немного порезать заклы света по пибавке статов и убрать бестелесность у клона из природы (как в 3 героях ибо рандом не лучше удачи которые админы порезали) Это подгонит под баланс и св-магов и св консервы и эльфов
Опять порезки. Они ни к чему хорошему не приведут и только больше всех обозлят.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM