Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:11
2310
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторСамый резонный ап за реал?
имхо все кроме :
апЛазы
АПгремы
думаю магу никуда без апгарг

думаю магу никуда без апгарг

На 6-7 нормально..
2 и 5 ап самые реальные из всех остальные не так полезны и нужны...
раньше если не ошибаюсь сэ не могли качать гв на 7бу без танцев и было много проблем с возвратом пгв из-за этого. начинали на 6бу, а заканчивали только достигнув 8бу +)
1-апскелы
2-фуры/смерты/апгарги - смотря как играть
3-все же наверное призы (подарю ап товарищу)/либо цербы
4-сложно выделить, все полезны, пожалуй только выделяются архомяги и гримы
5-ХЗ
6-В тронную битву =))
1 ап - скелолуки
2 ап - фуры
3 ап - цербы
4 ап - гримы
5 ап - кошмары
6 ап - пока сам в боях не потестю, сказать не могу. Тронная совсем не показатель. Ведь важно и сколько существ в армии и взаимодействие с остальными войсками и насколько реально поделить на стеки.
для Tison:
Думаю, принципиальная разница в боях с не-ап6 будет только у тех, кому добавили "критические" умения, либо толщину заметнее других...
С тем же апЭнтом отличий не будет принципиальных, он как был воплощенное сверхтолстое болото, в котором вязнет пол-армии врага так и останется. Разве что убить его из-за постоянной ответки в дефенсе станет еще сложнее.
АпПещерки, судя по тронке, хороши... Другой вопрос, как демоны используют пещерок на хаях - представляю слабо. В МТ9-12лвл (там товарищ играл) смотрел, все демоны играли от псов+коней, в то время как пещерки занимались понижением защиты и толстой попой прикрывали демонесс. С их апом появляется мысль о другом их использовании, но инициатива...
АПумерты интересны. ХЗ, не видел. Будут сносить хай-юниты врага.
Тенвладычицы с ударом хлыстом... Ну, стрелок с умением для ближнего боя, имхо, не то... А вот заклинание (и ману на него) добавили наверное, полезное. Но опять же, ини... Стрелки противника сходят при равных артах до каста.
Палы стали чуть потолще, а возложение действительно надо смотреть в боях. Есть ли в нем прок.
ЦиКлопам добавили выстрел (лучше бы глаз). 10 хп. Статы. Вары ноют. ХЗ.
АпРакши толще, есть интетсная штука натиск. Надо смотреть бои, но лень =) Тенденция оварваривания магов не меняется =))

пока сам в боях не потестю, сказать не могу. Тронная совсем не показатель. Ведь важно и сколько существ в армии и взаимодействие с остальными войсками и насколько реально поделить на стеки.

В общем, так оно и есть =)) Тесть и сообщай результаты.
С тем же апЭнтом отличий не будет принципиальных
)))
ап гремлинов самый нужный, жалею очень что до сих пор у меня он не куплен :'(
для KH9I3b:
Для МТ брал =)))
для PermanentDark:
вот! а я без них проиграл
да видел я все бои максы, победителя-15 =))
С варом зачОтно вышло =))) с подъемом колоссов ))
для -MBustR-:
фурии на 6, волки ап на 6 и дансеры,

на 9 Шефы и мастера, ну еще латы.

на 11. ящеры, друиды, суккубы.

на13. Инки, кони эльфа кашмары. у мага еще джины хороши.

на 15. Эльфодуб, ну и у тэ полезный очень каст у сумеречных появляется
для PermanentDark:
АпПещерки, судя по тронке, хороши... Вот как раз на их примере и легче всего объяснить почему тронка совсем не показатель.
Основные достоинства пещерок - возможность убить как минимум одно существо с удара и магия. Вот только что бы эти достоинства нормально работали нужно пещерок делить. А много наделишь, имея в армии 3 больших существ? (кошмары, дьяволы и сами пещерки)
И гляжу я на демонов 15 уровней, с купленными пещерками - а у большинства 2 штуки набраны. Все логично: чтоб защиту рушить, без разницы, сколько пещерок в стеке, прямой урон (фаер, метеоритный дождь) - сила заклинания растет неособо с ростом численности в стеке.
Ну а как атакер пещерка неособо - хоть и бьёт прилично, но ини то и скорость кошмарные, сиди и жди когда к тебе соизволят подойти. Только демонесс и прикрывать. Вот пару штук и набирают.
1)2 ап (фуры... и т д) и наверн который на 13.
2)не знаю
3)наверн фуры да церы:)
Я не знаю, какой самый резонный ап, но я знаю, какой самый не резонный.
Это ассы на третьем БУ. Они просто не нужны. Вообще. Я их купил - а толку было 0.
фуры
арбы
призы, скелолуки, фуры, дансеры, архи.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM