Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:47
3299
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

Автор[опрос] Турнир. Итоги.
всем спасибо за ответы. собрано 47 ответов различной степени подробности. продолжаем:)
1) 9 лвл
1)Количество боев: 12 (12)
3)Очки: 9Умелка, конечно же неслом
4)Рандом...
5)Маловероятно.
6) -
1) 9 лвл
1)Количество боев: 12 (12 )Очки: 9
3)Умелка, конечно же неслом
4)Рандом...
5)Маловероятно.
6) -
1) 8 лвл
2) Количество боёв 12(12), Очки 6
3)Понравились неломающиеся арты, умелка при проигрыше( при выигрыше как-то маловато умки по соотношению опыт-умелка)
4)ничего не огорчило)
5) скорее всего - нет
1) 10 маг
2)12(9) очки 4
3)интересно было, неслом
4)в самом начале давали мало умения, много опыта. Очень высоко оа! На пару очков меньше было бы лучше!
5)нет, очень дорогой будет турнир( для мага точно вся эта оа влетает в копеечку)
6)оставить неслом

Несмотря на то что меня больше метелели и рвали всё равно было интересно и поучительно. Спасибо.
7 БУ,6 на 6,неслом,тем более что гос в аренде бесплатно)))
опыта оч много подняла за эти 6 побед,да и умелки тош нормальн ^_^
1)11 лвл Некр дебафер
2)12-9
3)Турнир в целом понравился особенно неслом если так и будет буду участвовать
4)Рандом невсегда совершенен пример:7-9ТЭ -12ТЭ против два 11 безвариантов))
5)Наверное небуду
6)Оставить неслом и распределение призового фонда по уровням,что впринципе непротиворечит условию турнира
1. 12
2. 12(12), очки 12
3. все порадовало) веселый турнирчег :)
4.лаги по первости
5. да
6.оставить неслом
1) 11 Рыцарь.
2) 12(12), очки 8.
3) Море умелки, неслом, море фана(давно так не радовала игра).
4) Огорчило, что все 4 боя проиграл из-за ошибок союзников, а не своих. Шансы на победу были во всех 12 боях. С другой стороны - не могу жаловаться на рандом, что радует.
5)Буду обязательно, т.к. для чего еще нужен фулл, если не для таких турниров? Умелка все компенсирует, да еще шанс на призовые.
6)Уровнять шансы различных уровней. Одно дело когда ошибается твой союзник примерно равный по уровню против таких же, ты можешь что-то поправить. А другое дело когда 15-й ошибается против 13-го и 14-го и его уделывают(у меня такое было), а ты со своим 11-м ничего исправить не можешь, получается все от него зависит. Так что надо равнять - лоу отдельно, мидлы отдельно и хаи отдельно. Хотя с другой стороны, тогда может весь смысл потеряться, тут надо думать.
Опрос таков:
1. 14.
2. 12/4.
3. Фан, понравился :)
4. Неправильная балансировка в большинстве случаев...
5. хз
6. Увеличить умку до 20 за бой :)
1. 11-12 по 6 боёв на каждом лвле
2. 12(12), очки 12
3. отличный турнир, пришлось изрядно поработать мозгами)
4.не всегда адекватное разделение команд превращало некоторые бои в избиение.
5. конечно)
6. пошаманить с распределением на более равные команды, ну и неслом оставить желательно)
1. 9 некр дебафер
2.12-11
3.порадовала умелка в конце турнира и 3 последних боя которые выиграны в борьбе, там было и море фана и накал страстей . Если бы все бои были равными удовольствия было бы масса.
4. баланс хромал конкретно (благо в основном в мою сторону) но такие бои мало интересны .
5. врятли пойду при сломе артов так как в большинстве боев такого формата на моем уровне, от моей игры мало что зависит.
игроки 5-8 левела были чисто для массовки в бою никак не влияя на его исход.
8-10 левел что то решали только если они - баферы ,дебаферы или маги
сужу по себе - масмедля и 3-4 раза разрушение защиты и пару мас отравы которая ломала коробку, в равных относительно боях склоняли чашу весов в нашу пользу, один бой вытянула девочка маг 9й левел так как хай проигнорировал ее и взялся уничтожать более высокий левел . залез под масмедлю всеми стеками на 13 ходов и физически не мог достать гагр ))
баффер естественно кастует постоянно не на себя а на хая который способен сделать результат .
в общем эдакая подтанцовка для 12-15 левелол
вроде как дополнительный герой с набором мелких пакостей или мелких пряников ) даже самый мощный ваш стек способен разве что ответку снять не причинив значимого урона или закрыть важный стек союзника от удара игроку 13-15 уровня
8-10 левелы войны в разборке хаев помоему немногим лучше 5-7. тупо мебель .
6.
1.немного поменять формат все же стоит. несравнимо никак 5 и 15
думаю разброс нужен в группе максимум 3 левела
(как предлагалось выше разделить на лоу мидлов и хаев) всем станет интереснее так как конечный результать будет зависеть от каждого.

2. хотелось бы видеть более сбалансированные бои в которых пришлось бы очень постараться выиграть любой из сторон .

3.ввести ограничение по умению (для каждого леве
ла свое ) чтобы исключить кач антиумки за счет других игроков
ситуация когда двое ломают свой фул и сливают бой только потому что кому то вдруг решилось заявиться на турнир со 2й умкой не из приятных.
1. 9
2. 12 боёв 2 победы
3. неслом
4. рандом
5. нет
6. -
Участвовал в первых днях, был куклой для битья 13 лвлов, + за когда провёл все бои, ввели бонус к умелы...
1. 13 рыцарь
2. 12(12) - 10
3. Очень порадовало разнообразие игры , турнир в целом супер фана просто колосальное кол-во, даже лучше чем на войне.
4. огорчили 2 нуба один из которых играл в соло просто и слился сразу , а другой не послушал совета и слился тож, так бы был бы в лидерах, так же не понравился тот факт что 5 и 15 могут быть вместе , это абсурд.
5. обязательно
6. я бы улушил турнир поделив его на:

1) категории
а)5-7 уровень, эдакая война лоу лвл сильно не влияет уровень ввиду малого количества мяса и максимум возможного лиш 2 апа и то за реал
б) 8-11 уровень мяса не сильно опять же отличается так как нету прироста +50% как на 12-м, эдакая мидл группа, было б удобно
в) 12+ хаи с 12-го лвла до 13-го разница в 1 фуру и ящеру, нуу разве это много мяса?
то есть деление на группы было б более менее сбалансированным, неумейки играли б с неумейками, профи с профи и т.д.

2) категории по награждению:
1) награждение в своей категории лоу\мидл\хаи
2) награждение в своем уровне
3) награждение в своей фракции
1. 10 варвар.
2. Количество боев: 12 (12) Очки: 6
3. Неслом артов, умелка. В целом турнир больше понравился, чем не понравился.
4. ТЭ хаосники более высокого уровня и рандом + спящие напарники
5. 50/50 возможно
6. Баланс по уровням без разброса существенного.
1. 14БУ батл некр
2. 12(12) 8 .
3. Весьма позитивен. Изза очевидного рендома даже пропадает обида изза кривости фракциенного дисбалланса.( Проиграешь - выиграешь виноват рандом а не несбалансированность фракций)
4. Когда в противники попался соклан.
5. Да
6. Предлагаю провести в межклановом формате. В клановой заяве (как это было на гном-войне) заявляются не меньше 24 (чтоб по возможности избегать заранее сыгранных троек - ибо тогда будет совсем другой формат а не темные бои) перса а там чисто случайно (не завися от очереди входа в заяву) выбирается команда - чтоб соклане попались вместе и вдобавок не боролись друг против друга
1. 13
2. Количество боев: 12 (12) Очки: 8
3. Турнир порадовал новизной и умелкой.
4. Недоработання система респредления команд. Всего в трети из боёв была хоть какая-то интрига, в остальных либо избивали меня без шансов (15е уровни), либо я избивал младших
5. По настроению :) Но скорее да, чем нет
6. Усовершенствовать систему распределения команд, чтобы в каждом бою (ну или хотя бы в половине боёв) была некая интрига. Идея совать водин бой уровни с 5 по 15 интересна, но утопична, т.к. реально конкурировать в пвп-боях могут игроки +-1 уровня. Соответственно, есть 2 варианта: или распределять бойцов в боях по трем группам 5-8, 9-12, 13-15, или же добавлять на сторон уболее слабых мобов для уравнения сил (например, если против одного 13го выставляются 10-11-9 уровни, то добавить им около 100 мобов-эльфолуков), но 2й вариант требует более точной балансировки
+97
1. 13 боевой некромант с перками в защиту
1. 9 Рыцарь-атакер.
2. Количество боев: 12 (12) Очки: 10
3. Понравилась халявная умелка с опытом и командная игра.
4. Очень неравномерное распределение уровней по командам.
5. Если распределение будет такое же-нет.
6. Подкрутить распределение таким образом,чтобы у команд были одинаковые шансы на победу.
1. 14 БУ Батл некр
2. Количество боев: 12 (12) Очки: 12
3. Необычность боев. Куча фана
4. Нупство некоторых противников, в т.ч. хаев, но с другой стороны эт и помогало)))
5. Наверно да
6. Отменить запрет на попадание одноуровневых игроков в разные команды, и ввести запрет на попадание сокланов в разные команды. Увеличить время на расстановку до 5 мин и дать командам отдельные чаты, причем еще до расстановки. И нупство частично уменьшиться))
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM