Автор | Видимость состава армии караванов в ГВ |
для Ярга:
я бы не стал пытаться видеть логику в действиях администрации. :/
Мне многое не понятно. |
на самом деле бред получается( |
ТС молчи, а то и это порежут... (с) |
для and_you:
А где логика, что скорость мобов в караване увеличивается, как у нейтралов - а бонусы на нейтралов (вроде усиленного магического урона мага) на караваньих мобов не действуют?
Это все риторические вопросы)
конкретные отличия
1. в го и гн за бой 0.5 умелы, в гв 1, и опыта в 2 раза больше
2. в го и гн нет героя противника, нет антиумелки, нет магии
3. в го и гн нет уменьшения противника после слива
-
так что это просто разные виды боев, с разными бонусами |
конкретные отличия
1. в го и гн за бой 0.5 умелы, в гв 1, и опыта в 2 раза больше
2. в го и гн нет героя противника, нет антиумелки, нет магии
3. в го и гн нет уменьшения противника после слива
Ну не знаю, я руководствуюсь такой логикой - есть нейтралы и есть игроки и игрокоподобные нейтралы (кары и герои на войнах). А сколько там умкоопыта за бой дается - дело десятое. |
Сам об етом думал,видно воры в засадах таких сидят,что хрен что увидиш )Или караваны такие бдительные что их можно увидеть,только вступив в бой ) |
караваны идут под пологом невидимости
вор видит перемещающийся магический полог, причем не видит, один там или несколько
пытается его снять
если получается, то начинается бой |
да тема реальная. Видеть состав каравана.
ТС + |
Караан не может быть виден по одной простой причине,что он формируется от расстановки вора. Если тип каравана выбирается возможно и случайно, то количество в стеках комп расчитывает после расстановки игрока.
Для отмазки этого скрытого чит кода придумали понятие; так называемая "Динамическая расстановка каравана".
Тоесть компьютерная программа до начала боя планирует наименьшее повреждение от вора и максимальный урон! |
вообще зачем сделали так что приходиться сливать бои??? Ведь можно на каждый уровень сделать определенной силы караваны. |
для Бутуз:
Что за хрень несешь?
Динамическая балансировка (ДБ) действует с 26.04.2008. Коснулась гильдии воров и двух типов заданий гильдии наемников - разбойников и захватчиков.
Основные положения:
1. Есть некий шаблон, строгий и однозначный, отход от него невозможен. Он определяет и положение стеков на поле боя в том числе. |
От расстановки караван не зависит уж точно |
для Бутуз:
слишком замудренно для наших админов |
+ я за видимость каравана. |
Блин тема эта уже с бородой с тех пор как ввели кары,чё задовать бесполезные вопросы?обсуждалось не раз |
по логике Вор должен бить первым- а в игре получается часто наоборот |
Тут логики нет...
Почему черти, суккубы и пещерки(и их апы) имея крылья, не умеют летать?..
Но, поддержу. Хочу видеть караваны:) |
Я работал больше года оператором игровых автоматов и насмотрелся на эти штуки). Немного знаком с принципом програьмирования.
К примеру на электронной рулетки был у нас глюк:шарик еще прыгает по полю а голос аппарата выдает номер куда он упадет. Тоесть результат заранее известен. А про стеки посмотрите свои бои как кары меняются думаю найдете много интересного).
Это же та же компьютерная игра, обычный алгоритм действий. |
96+
причем своим самым сильным стэком (в жизни коронный удар либо оружие) Никто в рэале при эксе не дает время на расстановку и обдумывание))) |
Вот до каких мыслей доводят легенды о тяжести прокачки ГВ)) |