Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:42
5545
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторНекры. Разрушающий луч - имба.
для novac1:
Кстати интересно почему рыцари падшего не юзают?
Потому что тьма значительно уступает в своей играбельности свету.
Против варов бесполезна.
Против магов - бесполезна, разве что гарг замедлить. Но ради этого тратить столько перкоочков? Сомнительная и выгода, и удовольствие.
Против некров не работают заклы на разум и отравление.
Против эльфов с апрогами эффект от заклов снижается аурой магического сопротивления.

Т.е. чтобы использовать тьму рыцу надо чтобы попались очень хорошие противники. В одном груповом, где я играл от тьмы с падшим было три противника: два мага и барб. И толку от моей тьмы?

Разрушительный луч значительно лучше в плане использования, но применения падшего рыцаря абсолютно не требует.
"а что мешает использовать луч и тьму вообще ТЭ, демонам, рыцарям?" - чуть выше писали что мешает ТЭ и демонам - отсутствие мяса для нормального обкаста и боя после него. рыцам - см. пост 81. плюс ни одной фраке больше луч не дает такого преимущетсва как пример повышенный рес вампов за счет возросшего дамага, что в конце боя делает его бессмертным против живого толстого стека.
для MadeUpMan:
золотые слова!

кстати, рыцы падшего юзают, но кого встречала, и то очень редко - все были некрами, качающими антиумку на рыцах.
некры к читу БД не привыкши, а +5СМ заманчиво очень, у нас такого нет. и на стойкость хватает, потому что защита в полтора раза дешевле..

а так да, слишком много от противника зависит, мал шанс попасть на подходящего
для novac1:
Травила - другое. Я про луч, замедление, ослабление и т.п.

Из последнего:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=218527064&lt=-1
Ведьма накладывает замедление на мастеров лука с 10% резистом от артов. Замедление работает на 30%, как и положено.

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=218547962&lt=-1
Рушим деф рыцарю с 27% резистом. Деф рушится в полную силу, по 5.

___________________

На 11-м БУ в фуле и моих главных ударных стеков (мастера и смерты) 30 защиты, если без кожи.
За 2 цикла некр с основами тьмы рушит деф на 16 очков. Это больше половины. Кожа - дело временное, да и она не перекрывает всего разрушенного. Когда же кожа слезет - у меня остаётся 14 дефа против 40 нападения у некровских войск. Урон считать лень, но он получается близок к тому, что некры наносят на охоте с мобами.
для Condr:
для ела:
Тьма нужна, но от неё только саппортом в группах восновном, в дуэлях очень сложно, и то в раскачке превосходство нужно иметь.
Но если забрать у Некра эту единственную ветку по 7 перкпойнтов, то что тогда ему вообще юзать остаётся? Или тогда дайте нам миники, и будем от образования как бырбомаги играть ;) Но без БД это очень сложно будет.
для Rikart:
да ладно, можно подумать ТЭ или демону защиту рущить не любят (ведьмами, пещерками и героем), так что фуры потом тех же вампом режут как свежий хлеб..
и кстати против магов та же рушилка бесполезная рыцу из-за отстрела в приоритете монков дает хорошие шансы некру пристрелить гаргу без особого труда, ибо скелы в приоритетах стотя куда ниже толстых вампов и призов.
# От: LrKrennon
# Кому: ела
# Тема: про разрушающий луч
[Пометить]

напиши в теме про разрушающий луч следущее.

удивительно смотреть как некоторые индивидуумы говорят полную чушь.разрушающий луч есть у целого ряда фракций, а пользуются им практически исключительно некроманты.и пользуются потому что в отличии от тех самых остальных фракций, некроманты не имеюют ни атаки, ни удачи, ни хаоса и других веток перков, которые эти фракции ПРЕДПОЧИТАЮТ(а точнее вообще никогда неберут) супер пупер имбе разрушающему лучу.

так что изменение разрушающего луча на прежний формат ударит по некромантам, а у остальных есть другие значительно лучшие имбы.хотите порезать тьму?пожалуйста.дайте чтото взамен.атаку или удачу на ваш выбор.кстати приколитесь! у некромантов есть ещё имбо перк стойкость.надо бы тоже его отменить исходя из вашей логики.
для polchasa: они рушат защиту макс 2 раза и макс 1 стеку. тем более тех же ведьм ТЭ вполне можно убить и первыми ходами, тогда как луч используется как правило минимум в миттельшпиле
о, вспомнили...

как я после последних изменений света и тьмы и ввода ГТ писал в нескольких темах-обсуждениях этих изменений о таком использовании рушилки, так мне чуть не с пеной у рта доказывали сами некры, что такая трата 14 очков перков и 4-5 статов бред и что это вообще страшно невыгодно

и вот, оказываются, что я был прав (хоть признали)... все-таки странные у нас люди...
для ела: передай ему что он несет бред и явно пишет не читая всей темы. ну и привет передай).
предлагается не порезать, а вернуть ТОЛЬКО луч в прежнюю область 4х4 ибо он как раз и так был ой как играбелен.
Давайте лучше армию порежем. Можно просто уменьшить количество мяса у некров.
пользуются потому что в отличии от тех самых остальных фракций, некроманты не имеюют ни атаки, ни удачи, ни хаоса и других веток перков
стоит заметить, что некры балансируются тоже без атаки и лака.
Так что отсутствие достойных веток перков компенсируется у вас количеством мяса.
для Unreason:
За 2 цикла некр с основами тьмы рушит деф на 16 очков.

это как? по 8 защиты за раз снимают? так с самой прокачанной тёмной магией 6 только снимается, по 8 вообще не бывает. или это вы не про некров?
16 с основами тьмы снимается за четыре хода героя. и не всегда столько прожить можно. там вон в другой теме писали про эльфов, что у них вся игра построена на если. так вот если крит, а потом слак, а потом попадание и опять лак и т.д. - то некра можно убить за полтора-два хода. закончится ТТ - покажу как это на практике выглядит. а без вампов, призраков и умертов рушилка не поможет. да и 4 хода не проживёшь, если ушастому "если" прёт.

бывает конечно и наоборот. но гарантировать ничего нельзя. а некрам кроме как тьму больше и брать-то нечего. особенно по сравнению с теми же эльфами, у которых вообще самое жирное колесо
дает хорошие шансы некру пристрелить гаргу без особого труда,
это пока у мага джины не появились,потом каст уклон,ускор и кожа и хоть урушься до посинения и можно устреляться,а джин вражина почти 100% уклон вешает:)
вы хотите что поменять на маленьких уровнях,совершенно не представляя что и как на более длинных и долгих старших уровнях,на которых придется сидеть пару лет...
:)
для polchasa: ну 4 хода героя с массовыми бафами это 2 хода скелов) - или у вас всю армию сносят за два хода?)
для Unreason:
ага только мяса у того же рыца больше чем у некра.
Ах да крафт на пробив тьмы отсутствует.

За 2 цикла некр с основами тьмы рушит деф на 16 очков.
очень интересно как это
для ела: "вы хотите что поменять на маленьких уровнях,совершенно не представляя что и как на более длинных и долгих старших уровнях," - "Но если вы считаете, что на 15 неиграбелен луч то вы ничего не потеряете от его возвращение в старые рамки."
для polchasa:
Вы читать умеете? Пояснял уже, цикл - это ход героя с иней 10. Массовый каст тратит лишь 0.5 хода.
Два цикла - 4 массовых разрушения защиты. Три хода смертов, два хода стрелков, -16 дефа.
для Unreason: ну какое тут читать когда аж 9 клеток площадь луча предлагают порезать?)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM