Автор | Изменение ГР - необходимость? Часть 2 - мнение "против& |
для Vindrider:
Что ж ты дружок, боишься конкурентов. Отстроил все замки, наверно и крафт делал до проклятия. А теперь голосуешь За. |
чёт я там мнения против не увидел=// а было там то что и в предыдущей статье, только разжовано по другому=// |
да(((глупо порезали и все,заработать хотят,а не думают о том что людям нужно развлечение в игре а не проблемы с финансами в игре и их коплением сидя неделями у компа. |
Да ввести плату нужно и все. 1-2 бакса в месяц каждый в состоянии заплатить..У меня на проезд в день столько уходит..
Судя по голосованию 60к игроков наберется... На бутерброды админу хватит... |
как известно, любое навязывание решений приводит обычно к противоположным результатам наверное самое умное высказывание из всей статьи. Людей "заставляют" платить, но при этом никаких гарантий, что завтра-послезавтра не сделают ещё хуже. |
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=893385
Lexa закрыл тему.
Что же, давай те и дальше наслаждаться Бесплатной игрой и радоваться порезкам.. |
хорошо что ее закрыл именно Алексей есть шанс что он хоть что нить прочитал)))),предлагаю продолжить обсуждения в этой теме |
плату может вводить и не стоит но вот расширить возможности куда потратить брюли надо |
Если будет болье войн. будет больше вывода денег из игры. Только притупится игра из-зи большого кол-ва войн, войдет в рутину и надоест. |
плату может вводить и не стоит но вот расширить возможности куда потратить брюли надо
И расширить возможности куда одеть крафченные рары надо. |
предисловие убило.Наповал... |
статья липко-мягкая ... не дай бохх админа обидеть......
автор ... молодец язычок шершаво-гибок..... |
для Елендар:
да можно пока и без раров,транспорт например,он будет личный и поэтиому абсолютно никому не помешает,а бы например раз в месяц заплатила бы 5-10 долларов чтобы по карте перемещатся за 10 секунд,соответственно смогла бы в день чаще выполнять задания,ну а проекту-- чаще бить арты т.е. чаще бы их покупала |
читал и не выдержал
Ком проект подпадает под кучку законов
Налоги - ой не малые.
Обязательства сторон - которые можно оспорить в суде (именно)
Заявленный сервис - молчком ничег не прокатит
Штат сотрудников для поддержания сервиса - им платить надо и следить.
Права на героев - хрен кто даст
Теневую сторону я трогать не буду.
Не пойдут админы на это - забудьте. |
в интервью так и не увидел одной мысли, которую стоило бы озвучить:
проблема избытка золота в игре - накопительство.
Многие вещи: крафт, фулл, замки и т.д. стоят дорого (при этом цены на некоторые из них фиксированные и отток золота цену не снизит)
Любой или почти любой игрок стремиться иметь в арсенале золото на эти вещи, хочет быть пусть не лучшим из лучших, но хотя бы не худшим. В следствии этого, чисто из психологии быть не хуже всех, герой стремиться заполучить эти вещи. А путь открыт для всех - накопление золота путём "10кодотырков - 1 бой для снятия штрафа". И причина этого накопительства после порезки ГР никуда не делась.
Как можно устранить сам факт накопительства?
Разные проекты решают по разному эту проблему. Приведу примеры:
1) заработок идёт исключительно в боях и иных действиях, требующих постоянного участия.
2) незначительность заработка, по сравнению с дропом (выбивание золота и вещей с мобов)
3) ПК - накопительство становится затруднительно, когда любой. кто сильнее может тебя ограбить =)
Забыл еще одно, о чем говорилось и говорится
4) Заинтересовать игроков в сломе артов. Миниевенты, совместный походы на "боссов", нормлаьная а не корявая ГТ и т.д. и т.п. |
в интервью так и не увидел одной мысли, которую стоило бы озвучить:
проблема избытка золота в игре - накопительство.
Многие вещи: крафт, фулл, замки и т.д. стоят дорого (при этом цены на некоторые из них фиксированные и отток золота цену не снизит)
Любой или почти любой игрок стремиться иметь в арсенале золото на эти вещи, хочет быть пусть не лучшим из лучших, но хотя бы не худшим. В следствии этого, чисто из психологии быть не хуже всех, герой стремиться заполучить эти вещи. А путь открыт для всех - накопление золота путём "10кодотырков - 1 бой для снятия штрафа". И причина этого накопительства после порезки ГР никуда не делась.
Как можно устранить сам факт накопительства?
Разные проекты решают по разному эту проблему. Приведу примеры:
1) заработок идёт исключительно в боях и иных действиях, требующих постоянного участия.
2) незначительность заработка, по сравнению с дропом (выбивание золота и вещей с мобов)
3) ПК - накопительство становится затруднительно, когда любой. кто сильнее может тебя ограбить =)
хотел бы услышать ваше мнение по поводу вот этой темы:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=894293
точнее, самой концепции. |
Тьфу, не прочёл, чьё сообщение копипастю :-D |
Я, например, за то, чтобы ввели помесячный ввод реала в игру от одного персонажа - 1 $ скажем. Деньги небольшие, зато от 10к игроков уже 10к $. Да и проблему с мультоводством и школотой решили бы. |
а почему бы не ввести свободную торговлю брюликами на рынке. Их будут покупать не за 2.5к, а раза в 2 дороже.И всем счастье |
+94
не будет этот проект ком (коммерческим),пост 94
"Я, например, за то, чтобы ввели помесячный ввод реала в игру от одного персонажа - 1 $ скажем"
абонентка,хоть 5 коп.,это уже коммерческий проект,далее-пост 94 |