Автор | [News] Отлов контрабандистов |
для Liat:
Загляните на Дэйли - там есть. Представьте, что это ваш диск. |
2.1 Skillwheel by Aurelain
Программа, по умолчанию находящаяся в папке с игрой, разработанная француженкой Aurelain.
Реально было на диске
Найс аргументы от Вали, я не удивлен. |
для Graf de Vala:
На дейли где то есть полная прокачка, какие навыки идут за какими и сколько боев на них нужно?
Покажешь где? |
Загляните на Дэйли - там есть. Представьте, что это ваш диск.
Что есть на дейли? Я могу выбрать ветку пета и посмотреть сейчас все его возможные скиллы и перки? Увидеть четко, на каком что этапе будет? Спланировать прокачку пета на бои ивента сейчас полностью? |
на дейли даже раздела с петом нет в данный момент
божечки-кошечки, снова унылый треп |
рокачал не ту характеристику при создании персонажа или взял не тот талант от происхождения - сломал билд.
а где тут открывательство и то, что разработчик не нарисовал навыков дальше по выбранной ветке? |
В чем проблема реворкнуть немнооо механику тыквика и воткнуть ее в ивенты с петом?
Ну чтобы хоть какая то прозрачная прокачка была |
для Нибирунг:
А как же интрига. Вот идёшь ты в бой, жмешь ожидание, пет за 10 боёв ни одной тычки не получил - на тебе защиту от стрел и огненный щит. Все логично |
Этап: 16 Получение сведений о противниках...
Висит уже минут 15. Караваны кончились только у меня? |
Пропил караваны |
для Alsur:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3021341 |
для Alsur:
У меня то же самое. |
В меню персонажа есть аж 25 полосок с прогрессом гильдий, умелок, уровня. Вроде никому не мешают, в ужас не вгоняют. Сделать бы питомцам такое же на отдельной странице. Причем полосок этих куда меньше получится.
А насчет "портить интерес открытий нового всем игрокам из-за парочки задротов", у меня есть ощущение по количеству постов от разных людей из разряда "да ё, опять ждать когда узнают какой вк имбует на этот раз", что в меньшинстве тут не задроты, а именно "исследователи".
Просмотр умений и кастов заранее (а еще лучше с цифрой опыта, необходимого на них) это просто удобно. Обычные игроки "не задроты", за результатом не гонящиеся, тоже с интересом думают какой билд был бы им интереснее и как прикольнее было бы сыграть, но для этого надо видеть все ветви прокачки целиком. |
В том и прикол, что это не то что не критичный баг - это хрень собачья. Мелкая ошибка надцатой важности, а нытья столько, как будто игра сломана и играть невозможно. Я вообще с этим ни разу не столкнулся за мои 16 лет в игре. Вот насктолько это архиважный баг, который нужно срочно чинить.
(с) |
Хотелось пройти десятую без потерь, но единичку птиц убили( ивент забагован и сломан, перезапускайте |
для Liat:
в ГВ не хожу,НПСом не играю,баги не ловлю,не нытиков на форуме не вижу |
Кормлю кота, поливаю кактус |
ладно я,но жесть мегахаус нытик и закидал всё говном
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3021284&page=16#55418831 |
Они этого и придерживаются. В той или иной форме. Прокачал не ту характеристику при создании персонажа или взял не тот талант от происхождения - сломал билд. Только узнаешь ты об этом где-то ближе к середине игры.
Вот только это никогда не было плюсом компьютерных рпг - это их рак, с которым дизайнеры борются по мере возможности. И многочисленные возможности сбросить навыки, перебалансировки контента под игрока... Даже решения в более высокой плоскости вроде создания заведомо большего поля возможности, чем можно закрыть одним набором умений, тем самым позволяя неоптимизированным билдам не конкурировать с оптимальными - всё это во имя концепции "любое решение, не являющееся глупым, должно оставаться играбельным".
Да, полное воплощение этой концепции недостижимо, если мы не говорим о ттрпг, где обеспечивать вовлеченность и востребованность всякого не заведомо бессмысленного умения - среди самых базовых задач ДМа. Но это не значит, что на провалы движения к ней надо равняться и делать их примером, а не считать тем, что они есть - провалами. |
Полей фикус тоже |