Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:19
4693
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|400|401|402|403|404|405|406|407|408|409|410|>|>>

АвторГильдия Тактиков [17]
Лукка все за меня написал))
неспроста мысли сходятся. сразу видно не просветленные)
хм. а люди все грызут 12й кактус. похвально, кормят их экспой, чтобы 18й поскорее ввели
хм. а люди все грызут 12й кактус.

Чет я уже наелся.. из 6 последних ГТ боев 5 с 12.
Потому как баланс 2 игроков с анти 0, и с анти 6-8 - иногда сильно разнится. Да и унылые перетыкивания в зеркалках с 12 умелами будут быстрее (шутка ли, 36% срезается у обоих)

Не знаю как у других, но дуель бырбь-бырьб будет построенна на первом ходу орков
но дуель бырбь-бырьб будет построенна на первом ходу орков

еще бы добавил рандомный отброс+всё еще зависит от билда
я б ваще добавил еше фишку -50% урона по своим. Лупиться будем долго - но больше тактики будет)
Не знаю как у других, но дуель бырбь-бырьб будет построенна на первом ходу орков
при отмене анти или ее взаимном поглощении ЛЮБАЯ дуэль воинов будет построена на первом ходу: удар - стек труп
а кастреры будут так же: каст - стек труп, и понятие "не хватило маны" просто исчезнет
я б ваще добавил еше фишку -50% урона по своим. Лупиться будем долго - но больше тактики будет)
переходи в рыцаря, дарагой, накушаешься зеркальной тактики на сто лет вперед)
для shuruy:

Да ему хватит одной зеркалки в фуллдеф билдах =)
ему хватит зеркалки сэ по 11 дубов в остатке со 150 дефа и перетык героями по 20 :)
для Knightt:
при отмене анти или ее взаимном поглощении ЛЮБАЯ дуэль воинов будет построена на первом ходу: удар - стек труп
а кастреры будут так же: каст - стек труп, и понятие "не хватило маны" просто исчезнет

а читаешь ли ты форум?
от анти страдают именно хаосники
Элементаль
[>] [ц]
8047 2012-01-23 08:56:34
Если тебе сделают взаимное поглощение анти с тэ атакером, снос ими магов

за ТЭ не высчитывал, но бой магом против ЛЭ с 11 умелой 6 анти и 7анти (в моем старом билде с 40СМ) - это просто небо и земля. Там как раз набирается такое поглощение, что 2 драка не убиваются с молнии. А ведь у героя урон размазан, БД и лака нету. И ударят по тебе на 2 круг 1 или 2 дракона... Ну ты понимаешь.

Таких примеров много.


т.е. чем больше сносит хаосник, тем меньше урон у войск рашера
от анти страдают именно хаосники
в каком месте хаосники страдают?....и так даже 10 анти не помогают)
для РадужныйКистень:
при 11-12 умке ини у войск зашкаливает
а ини кастов героя остается как было
поэтому рашерские стеки успевают нанести много урона
т.е. если убрать анти, то вынос героем армии рашера даст ему шанс выжить
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=351087216
победить бы не вышло, но хоть умки бы набил
для dril:
от анти страдают именно хаосники
давай дабы понимать друг друга, ты пояснишь что это значит по твоему :)

на форуме было 2 мнения: убрать антю путем взаимного уничтожения и увеличить бонус от большей анти.. я прокомментировал 1-е предложение. по которому мне, как рыцарю, совсем не в кайф будет добегать до кастера одними латами (ибо я видел как всекает ТЭ по 0-й анти) :)
для Knightt:
а, я подумал, тебя не устраивает, что удар любого стека рыца по стеку мага = труп маг
при 11-12 умке ини у войск зашкаливает
а ини кастов героя остается как было
поэтому рашерские стеки успевают нанести много урона
т.е. если убрать анти, то вынос героем армии рашера даст ему шанс выжить

т.е. ты предлагаешь поднять кастеров против рашеров и еще больше против деферов? зачет! :)
за дуэль все стеки рыца выносят каждый у мага от 1000 до 4000 хп
и нет такого стека, который был бы приоритетнее (
<<|<|400|401|402|403|404|405|406|407|408|409|410|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM