Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:15
3587
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|400|401|402|403|404|405|406|407|408|409|410|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Вопрос возник по поводу турнира - кто пробовал травителем играть? Как оно получается?
для darkgrif:
вчера провёл три боя травителем - три пройгрыша. Уж очень противники неудобные попадались. Завтра продолжу)
играл на 1смт травителем 9бу вполне играбельно
ИСКЛЮЧЕНИЯ против магов, варов и некров не ахти(КПД резко снижается, иначе говоря вы превращаетесь в статиста)....хотя вот вам ссыль посмотрите
+8093
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=163906274
кстати заметил на мидлах и лоу много темных рыцарей развелось, перехватили пальму первенства у некров кажись
мда турнир 3 13 против 3 12 странный баланс группы
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=173020310
ну вот и мое первое поражение на смт, из 10 боев. обидно.
10 Тэ, я некр 12, эльф 14
против
[13 ТЭ] воин; [13 маг] с 31 см; [11 светорыцарь]
может быть у нас и были бы шансы на победу.. но эльф - такой эльф.. диагноз, даже на 14 уровне. скажу только что 20 друидов и 30 мастеров слегли в первом ходу от фаербола.
для alval:
Это жестокая несправедливость. Я в полном недоумении. У них что, сервер сломался?
для Raptor:
Твои чувства мне знакомы. Рандом пока нас не жалует. Опережаю тебя на одно поражение и тайно надеюсь на бронзу ) Осталось 3 боя, но на сегодня мне хватит.
С магами вообще сложно, тем не менее - можно. Последняя моя победа как раз над таким. Он весь бой жаловался, что ему не везёт: из 10 боёв выиграно всего.. два ) Видишь, у них тоже не сахар. Мы, некры, ещё ничего. Даём прикурить. )
Давай, не упусти серебро, Raptor.
для Brennet:
говорила мне бабушка, "внучок, ходи на турнир в плаффике магзаффиты, маге пепяка зло" и я полтурнира отходил с этой накидкой на спине, а тут расхрабрился и одел лук)
уважаемые некры кто на 10бу скажите вам тоже с рандомом везёт или просто я лузер? 10 боёв- 2 победы) хотя в групповых раньше проблем не испытывал, жесть(
для ksen777: 6 боев 3 поражения((( во всех 3х от нас ничего не зависело((
Количество боев: 12 (12) Очки: 7
турнир окончен
как для нуба думаю неплохо
12тый бой
некр 9, СЭ 12(умка 8), рыцарь 14 ( умка 9)
против
мага 15(умка 8, ТЭ умка 9,демон умка 8)+ рыцарь 13 (умка 6, вар 8, ТЭ 7)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=173020161
мы победили спасибо рандому и пропущенному ходу рыцарь 13
для darkgrif:первый смт травила 10- 9 побед
чё смотритель ветки на работу забил что ли?
братьям Некромансерам привет....читал обсуждения на счет добавить ,порезать и т.д. и подумал...против мага практически нет приемов,а как на счет ввести в магию тьмы заклинание-Щит тьмы(в идеале 70% против маг.атак).В героях ,наверное ,этого нет,но...игра против мага теряет смысл...надо ему что-то противопоставить!..
игра против мага теряет смысл...надо ему что-то противопоставить!..допустим антиумку , всяко быстрее будет чем плюшек от админа ждать. Перейду на 13й и начну (пока там баланса нет) качать антиумку от мага
для Пыхмут:
есть вариант набрать 40% защиты от магии,
20% через защиту и 20% через чародейство, но
это получается очень дорого и не выгодно по очкам навыков...
еслиб админы снизили никому не нужную ветку чародейства хотябы до 7ми очков и перк "защита от хаоса" спустили бы во 2й круг, а не в третем как щас,
то тогда многие бы с удовольствием стали использовать этот перк, всего то нужно было бы 14 очков!
да и с магами баланс бы немножко выровнялся!имхо!
+8098
собственно вот вам идея для ИИПа, как сделать ветку чародейства играбельной!
как на счет ввести в магию тьмы заклинание-Щит тьмы(в идеале 70% против маг.атак)
А почему не 100%? Зачем им давать шансы на победу? Некры рулят!
---------
Вообще-то против ТЭ-хаосита и мага нужно не просто "двигать фигурки", а всё просчитывать на предмет целесообразности. Каждый ход вражеского героя приближает его к победе и нужен грамотный раш. С ТЭ проще, у него все стеки живые и атакующего плана. С магом куда сложнее, так как у него всё подчинено выживанию, поэтому приближаться нужно не ломясь по прямой, а упреждая возможные пути к его отступлению. Ну и, само собой, не подставляясь под площадную боевую магию. Необходимо всегда помнить, что маг думает как бы нанести максимальные повреждения самым ударным стекам некра, поэтому стеки должны страховать друг друга, в то же время не находясь ближе, чем две клетки друг от друга. Также не лишне просмотреть эффекты от миников на юнитах, чтобы не хлопать удивлённо глазами от того что гарга улетела аж на 9 клеток. Ну и не забывать о собственной тёмной магии. Как правило, это разрушение защиты гарги. Да.., ещё если есть возможность, то при расстановке делить стрелковые стеки и располагать, опять-таки, не ближе чем на две клетки друг от друга. До хода мага-героя у всех юнитов некра (кроме зомби) есть возможность сменить дислокацию и этим надо пользоваться, улучшая позиционную картину наступления. Первыми выстрелами и ударами необходимо вывести из строя джиннов-дебаферов, которые могут сильно подорвать наступательную мощь наших войск, но если у мага есть архимаги, то им тоже надо вмазать. Призраки всегда должны стремиться в зону скопления магов или архимагов, чтобы высасывать у них ману, зализывая собственные раны.
И помните, всё нужно делать быстро. Любой "просто ход" приближает мага к победе.
<<|<|400|401|402|403|404|405|406|407|408|409|410|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM