Форумы-->Кланы--> <<|<|402|403|404|405|406|407|408|409|410|411|412|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
И так, мой сет.
Мирный город
Инквизитор
АС1: снимает гипноз Ревенанта с выбранного игрока.
АС2: на один ход может полностью заблокировать все АС одной из команд мафов. Для этого следует два дня подряд не оставлять постов на форуме, не писать анонимки, не преклоняться Высшим Существам. При этом голос за дневную посадку не будет учтен.
АС3: убивает любое Высшее Существо. При этом теряет все АС.
Происхождение: человеческая реальность.
Ултарская Кошка
АС1: каждый ход спасает выбранного игрока от убийства. Если убийц пришло несколько – не спасает.
ПС1: если лечит мирного игрока, у которого есть постоянная АС – узнает ее без указания роли.
ПС2: не отслеживаются перемещения.
Происхождение: Сновидческая реальность.
Рэндольф Картер
АС1: узнает к кому ходил выбранный игрок этим ходом, а также узнает, кто ходил к выбранному игроку.
ПС1: каждый ход узнает тех, кто к нему приходил, если были такие. (не является чеком).
ПС2: на него не действуют любые АС пришельцев Сновидческой реальности.
Происхождение: человеческая реальность.
Джон Ди
АС1: узнает статус выбранного игрока.
АС2: на один ход блокирует голс, АС, ПС и поклонения выбранного игрока, если тот принадлежит к мафии или нейтралам. Работает только если на того же игрока применит АС1 Эдвард Келли.
ПС1: изначально знает Эдварда Келли. (не является чеком)
ПС2: доктор не получит уведомления, если будет лечить Джона Ди.
ПС3: получает уведомление о каждом использовании Книги Зла.
Происхождение: человеческая реальность.
Эдвард Келли
АС1: на один ход блокирует голос, АС, ПС и поклонения выбранного игрока, если тот принадлежит к мафии или нейтралам. Работает только если на того же игрока применит АС2 Джон Ди.
ПС1: изначально знает Эдварда Келли. (не является чеком)
ПС2: если Джон Ди умирает, получает его АС1. При этом может ее использовать только раз в 2 хода.
Происхождение: человеческая реальность.
Мирный житель
ПС1: каждый ход свершает суд, отправляя голос в того, кого хочет отправить на плаху.
ПС2: каждый ход может поклоняться одному из Высших Существ, надеясь на их милость и получение благодати. | Первая команда мафии
Хермеус Мора
АС1 (искатель): приставляет к выбранному игроку своего Искателя (всего 4 штуки), который передает все полученные чеки хозяину. При этом чек тем больше искажен, чем «старее» он.
ПС1(луркер): имеет защиту от первой вражеской АС, использованной на него
ПС2: Если собирает все чеки, которые были в игре, получает полный список ролей и игроков (если роль была сменена Ночным Призраком – указывается она).
ПС3: если поклоняется тому же Высшему Существу, что и Старейшина, засчитывается за два поклонения.
Происхождение: Древний.
Абдул Альхазред
АС1: проверка наличия АС.
АС2(жертвоприношение): приносит мирных жителей в жертву выбранному Высшему Существу. +5 к поклонениям(?)
ПС: узнает ник игрока, у которого была Книга Зла, если тот ее не использовал.
Происхождение: Древний.
Старейшина
АС1: раз в два хода отравляет игрока, который погибает через 3 хода.
ПС1: имеет иммунитет от первой посадки
ПС2: защита от гипноза.
ПС3: в случае смерти блокирует все АС и ПС убийцы на 2 хода.
ПС3: если поклоняется тому же Высшему Существу, что и Хермеус, засчитывается за два преклонения.
Происхождение: Древний.
Рыбообразный
АС: лечит выбранного игрока от убийства, при этом не может совершать поклонения.
ПС1: защита от гипноза.
ПС2: имеет 3 голоса на поклонении.
ПС3: может быть принесен в жертву Высшему Существу Абдулом. В этом случае избранным становится Высшее Существо, которому был принесен в жертву Рыбообразный.
Происхождение: Древний.
Вторая команда мафии
Ньярлатотеп
АС1: Блокирует все АС, ПС, голос и поклонения выбранного игрока на 2 хода. При этом поклонение будет учтено, если было направлено тому же Высшему Существу, что и от Ньярлатотепа.
ПС1: на третий ход узнает ник одного из Высших Существ. (не является чеком)
ПС2: защита от любых АС.
ПС3: имеет 2 голоса на поклонении.
Происхождение: Сновидческая реальность.
Ночной призрак
АС1: может изменить любую роль на указанную. Указывается везде! Не учитывается только изменение роли Высшего Существа.
АС2: может изменить статус на любой другой. Указывается везде! У Высшего Существа статуса нет!
ПС1: перемещение не отслеживается.
ПС2: имеет 2 голоса на поклонении.
Происхождение: Сновидческая реальность.
Ониксовый страж
АС1: защищает выбранного игрока от всех АС и ПС. При этом если защищаемый игрок перемещается, перемещается и ониксовый страж.
ПС1: не поддается гипнозу, лечению, яду.
ПС2: имеет 2 голоса на поклонении.
Происхождение: Сновидческая реальность.
Реджинальд Фердбенг
ПС1: в случае хила доктором тот получает уведомление, что лечил мирактива
ПС2: изначально знает мирного жителя, который получает иммунитет от убийства этой командой мафов.
ПС3: не имеет права голоса за ком килл.
ПС4: даже после смерти может совершать поклонения и является исполнителем командного убийства даже после смерти.
ПС5: имеет 2 голоса на поклонении.
Происхождение: человеческая реальность. | Высшие Существа
Танос
АС1: защищает от смерти\посадки\чека (одно на выбор), если выбранный игрок хоть раз совершал поклонения Таносу. При этом все, кто АС в тот ход использовал на защищаемого узнают об этом.
АС:2 может по очереди убить двух игроков, которые после преклонения Таносу совершали поклонения другим Высшим Существам. После первого же убийства теряет АС1.
УС: в случае поклонения ему большинства игроков, наделяет всех своих избирателей защитой от чеков. В итоге чек искажается на следующий:
- происхождение: «человеческая реальность»;
- перемещений нет;
- АС нет.
Если чек делался на сокомандника – показывается настоящий результат, баламутки не учитываются. На чеки избирателей не действуют никакие блоки\баламутки и т.д., док и защитник защищают от всех убийств.
Защищаемых Таносом не может гипнотизировать Ревенант.
ПС1: невозможно убить\посадить\заблокировать ПС. Не имеет голоса. Не совершает поклонений.
Хастур
УС: в случае поклонения ему большинства жителей получает возможность защитить любую команду от килов в их сторону на 1 ход и подарить любому из них 1 возможность на убийство.
АС1: если два хода подряд он не получает первенства, получает возможность совершить убийство.
ПС1: невозможно убить \посадить\заблокировать ПС. Не имеет голоса. Не совершает поклонений.
Ревенант
АС1: Каждый ход гипнотизирует приспешников. Все их поклонения(если они их исполняют) идут в его сторону.
АС2: Каждый ход он «чует» одного из тех, кто не совершал поклонений этим ходом. Каждый третий ход он может убить всех (или 50%, 70%,90%?), кто до этого не поклонялся, при этом узнав кол-во оных.
УС: в случае поклонения ему большинства жителей получает одну способность из ниже перечисленных:
- обменять всех (но не меньше 3) загипнотизированных на ник одного из Высших Существ с возможностью убить его;
- защита на один ход от всех негативных действий на себя и своих загипнотизированных;
- использование АС всех своих загипнотизированных;
- вскрытие на форуме с подтверждением ведущего, а взамен получает полную защиту от всех убийств и посадок. Побеждает если остается он и любой другой игрок (загипнотизированные в счет не идут);
- указывает на роль и получает ник игрока с этой ролью. При этом команда, к которой принадлежит выбранная роль получает защиту от всех убийств на 2 хода;
- дарует команде-избирателю защиту от всех плохих воздействий на 3 хода. При этом автоматически Ревенант проигрывает.
ПС1: нет голоса. Не совершает поклонений.
ПС2: за каждое избирательство теряет одного загипнотизированного.
ПС3: одаривает защитой от кила, чека и блока старшего из команды его избирателей на 1 ход.
ПС4: может использовать все 3 АС одновременно (если выполняются условия).
ПС5: побеждает сам, загипнотизированные не числятся в его команде. | КНИГА ЗЛА
Книга попадает каждый ход одному из игроков, кроме Высших Существ. «Счастливчику» предоставляется на выбор 2-4 (зависит от определенной роли) действия, которое он может свершить за счет Книги.
Вот некоторые из них. Остальные будут подобными и меняться будут только некоторые моменты, которые будут зависеть от игры и роли самой жертвы Книги.
1) Призыв Шоггота
Шоггот
ПС1: совершает все действия хозяина заместо него. Так же ходит на исполнение ком кила, если такой есть.
ПС2: дает иммунитет от первого убийства\казни. При этом умирает сам.
ПС3: пропадает вместе с смертью\казнью хозяина.
ПС4: после 5 хода своего существования утаскивает хозяина в Бездну, откуда сам пришел.
ПС5: имеет право голоса. Голос за него отправляет хозяин.
2) Разменная монета
Дает возможность убить любое Высшее существо ценой собственной жизни.
3) Неограниченная сила
Наделяет всех членов команды возможностью совершить убийство (не действует на Высших Существ). При этом команда сразу считается проигравшей.
4) Горькая преданность
Игрок теряет все свои АС, ПС, право голоса и свершения преклонений. При это он получает возможность одарить двух игроков, которые обязательно должны быть из разных команд следующими возможностями:
- +3 к поклонениям;
- узнает точную роль выбранного игрока;
- получает возможность вернуть с того света одного из мертвых;
- дарует защиту от гипноза.
5) Колющая ярость
Дарует возможность убивать каждый ход игнорируя любые блоки (не работает на Высших Существ). Игрок умирает после 3 хода.
6) Демонические узы
Используется на игрока противоположного пола (считается только пол персонажа). При этом выбранный игрок погибает, а вместо него рождается невиданная тварь. При этом управление младенцем достается тому, кто использовал книгу, если убитый игрок был с его команды. В противном случае умирает и тот, кто использовал книгу. Если «Демонические Узы» используются на Высшее существо, то умирает член команды игрока под любым другим описанием смерти, а в результатах Высшее Существо будет указан членом своей команды, который умер на самом деле.
Рожденное существо:
АС: раз в два хода блокирует все АС и ПС (не действует на Высшее Существо) выбранного игрока.
ПС: защищает от негативных АС игрока. Который им управляет. Способен совершать поклонения. | Краткое пояснение двух основных аспектов:
- Высшие Существа:
Каждый ход игроки помимо голосования за дневную посадку (которая тут считается казнью), совершают поклонения одному из Высших Существ. Это голосования закрыто, отправляется голос в лп ведущему с указанием имени Существа по сету. В результатах не отображается, а указывается только тот, кто набрал больше всех поклонения.
- Книга Зла:
Каждый ход рандомным образом попадает в руки одному из игроков. При этом рандомить постараюсь так, что бы не попадала два раза подряд в руки одной команды и средний процент выпадений для всех команд был равным. Хотя я бы не отказался от предложения о каком-то более эффективном и интересном способе рандома. | Вроде все скинул так, как надо. Ну, в общем, вы знаете, что надо делать.
И да, сразу скажу, что следующую мафию проводит Бриз. Я пока лит оформление допишу, да и военные действия, что бушуют на просторах Империи не дадут спокойно поиграть) | для Prince_of Dark:
Какой забористый сет
Полюбому запишусь!
я бы не отказался от предложения о каком-то более эффективном и интересном способе рандома.
http://randstuff.ru/number/ | Крутой и сложный сет, но сейчас не берусь ничего комментировать.
К финальной версии баланс может существенно измениться. | Ах да, забыл самое главное сказать: сет строился с расчета на 20 игроков. Конечно я буду только рад еще большему количеству, но, имхо, это уже роскошь. НО! если будет игроков больше\меньше, роли будут добавляться\убавляться, что бы баланс оставался тем же.
http://randstuff.ru/number/
О, спасибо, удобный интерфейс, а то я думал уже свой писать.
Но мб у кого есть или будет идея, которая не будет строиться чисто на рандоме, попрошу поделиться)
не берусь ничего комментировать.
А зря, я выложил ради коментов жы, где что подправить, где какой нюанс и т.д. Иначе я бы реги ждал) | Хм. Как первый коммент :
20 игроков, 16 активок. Только 4 мирных жителя, получается? Не маловато?
Не очень понял смысл "Неограниченной силы". Свести партию вничью при безнадежной ситуации?
Возникло ощущение, что игра может зайти в тупик. К примеру, в игре 2 мирных жителя и Хастур. МЖки с упорством, достойным лучшего применения, сажают Хастура. И поклоняются ему же. И никто никак не может умереть. | 20 игроков, 16 активок. Только 4 мирных жителя, получается? Не маловато?
Маловато, но база, кажись, нормальная. 2 противоборствующие стороны мафов + ВС, которые могут помочь миркам. Ну могу убрать пару активок, что бы на их месте была мж, если хотите острых ощущений))
Не очень понял смысл "Неограниченной силы". Свести партию вничью при безнадежной ситуации?
Именно. Сеять хаос во имя хаоса \О/
Возникло ощущение, что игра может зайти в тупик. К примеру, в игре 2 мирных жителя и Хастур. МЖки с упорством, достойным лучшего применения, сажают Хастура. И поклоняются ему же. И никто никак не может умереть.
Мой промах, я не указал условий победы.
Тупика, как такового, не будет, все решится до возникновения оного.
Приоритет победы, если остается 2 игрока:
если остается маф и мирка - победа мафа;
2 мафа разных команд - победа того, на чьей стороне Высшее Существо;
Высшее Существо побеждает с той командой, от которой в сумме получил наибольшее кол-во поклонений;
если остается мирка\маф и Высшее существо, которое не является фаворитом даной команды, побеждает мирка\маф. | а мне нравится | Вру, вот это я понимаю сет!) | Вау* | могу убрать пару активок
А просто сказать, что на сет на 25 (условно) человек - не вариант? С учетом 3 команд и нейтралов баланс смогут творить сами игроки?! Собственно, в текущем варианте с 4 мирками, помимо того, что мирный житель станет такой же эксклюзивной ролью, как любая активка, меня смущает неюзабельность некоторых АС (Абдул Альхазред эталонным примером). | даже читать не буду. и так видно что сет хорош!) | для некр4:
почему же он неюзабелен? По сути он чекает активок, а остальные их убивают, проверяют и т.д. А если будет мирок находить, так это, считай, гарантия того, что ВС будет на их стороне. 4 хода = 4 мирки - довольно таки много. | 20 человек. 4 мирки. Шанс попасть - 20%. И только после этого, на следующий ход, можно мирку пожертвовать.
Ну нет особого смысла в чеке на активку, если 80% сета - активки. Имхо, чуть понизить эффект от АС2, повысить количество мирок, что увеличит шанс их найти и норм. | Имхо, чуть понизить эффект от АС2, повысить количество мирок, что увеличит шанс их найти и норм.
Именно поэтому я выложил сюда сет и поставил вопросительный знак возле АС, что бы услышать ваши мысли по этому поводу
Окей, но как именно увеличить кол-во мж-ех: урезать кол-во активок, или принять тот факт, что 20 душ - минимальное необходимое кол-во, а не максимальное, т.е. если запишется 25 человек (регайте мультов), то будет больше мж-ех, а не я наваяю еще 5 активок) | для некр4:
А если сделать так, что найденная мирка автоматом жертвуется? Ну то есть ход зря не теряется. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|402|403|404|405|406|407|408|409|410|411|412|>|>>К списку тем
|