Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45
Автор | Кланы и клановая активность. А так же ее проблемы. |
Не забывайте про нас!
Жить жить жить. | Тема до сих пор актуальна. Жаль только, что админу проще акции рисовать, чем заняться делом (( | По-хорошему, надо как-то грандиозно менять геймплей для всех, чтобы всем было весело. :) А, то сейчас не весело почему-то тем у кого есть геймплей, а те у кого его нет думают, что не весело им, но на самом деле у них все гораздо лучше в игре, просто желание тратить есть, а тратиться некуда. :) | Думаю итог проблемы можно свести к одному. В игре есть геймплей для кланов из 150 персонажей, но нет геймплея для кланов из двух-трех героев. Кланов из 150 персонажей мало, а кланов из двух-трех героев много (в разы больше), но у них нет геймплея. Аргументы в стиле им никто не мешает играть в геймплей для кланов из 150 персонажей абсурдны. Тут надо понимать, что это два разных мира игры. Учитывая тенденции сокращения числа игроков в игре, но увеличения числа кланов из двух-трех героев. Потребность в геймплее для таких кланов как нельзя актуальна.
На мой взгляд, тут должно работать что-то такое, чтобы кланам из 150 персонажей в принципе не было интересно играть в геймплей для кланов из двух-трех героев.
То есть у кланов из 150 персонажей есть их кланвары с территориями, доходом, боями за налоги и прочим.
А у кланов из двух-трех героев должна быть какая-то своя тусовка по типу боев в ГТ. | Ждем ж данжи.
К этому времени может во всех кланах останется по 3 человека | На мой взгляд считать всех одинаковыми это не правильный подход изначально, а тем более потом пытаться сделать всех одинаковыми путем ввода различных ограничений, например, урезания предельного числа героев в клане. Зачем?
Если мы исходим из того, что все кланы не могут быть одинаковыми, ну как минимум, потому что в них играют разные игроки с разными возможностями и интересами.
Кто-то хочет построить клан вокруг себя, готов за это платить всем вокруг. Но это не означает, что остальные должны играть также.
Кто-то хочет играть от какой-то национальной идеи и брать игру не столько финансовыми вливаниями, сколько числом игроков.
Так, вот, эти две системы могут между собой конкурировать в тех же кланварах и они способны играть в тот геймплей, который есть сейчас. Единственный нюанс, ограничение по предельному числу персонажей в клане можно было бы и убрать. Ну, будет один клан из 100 персонажей, которые 24*7 готовы навалять по первому звонку, так как им за это заплатят, возможно, даже на карточку. С другой стороны будет клан националистов из 1000+ персонажей, которые не сидят 24*7, но за счет большого числа, способны также дать отпор.
Есть персонажи, которые хорошо играют ивенты, им пофиг на кланвары, хлебом не корми, дай только ивент поиграть. Ну будет условно пара многочисленных кланов, которые будут прославляться за счет ивентов, что в этом плохого?
Как видим, геймплей для вот этих вот направлений сегодня есть, им бы только убрать ограничение в виде предельного числа персонажей и игра заиграет новыми красками.
Однако, всегда в игре будут кланы из нескольких игроков, их будет очень много, и для них не было геймплея раньше и нету его сейчас. Говорить о том, что если таким кланам дать геймплей, то они получат какую-то незаслуженную халяву, это очень странно, так как при наличии такого геймплея маловероятно, что такие кланы станут в один ряд по силе с националистами или мегадонатерами, либо резко начнут играть в ивенты так как это делают лидирующие кланы в ивентах. Халявой было бы, если бы сегодня всем мелким кланам админ докидывал в клан ботов до численности 150 и эти боты бы играли ивенты и кланвары, вот это было бы халявой, и тут вы были бы правы о несправедливости, так как одни платят и тратят время, а другим накинули ботов в помощь, чтобы сравняться, так, вот, возовый геймплей для кланов под критерии так называемой вами халявы не попадает никак от слова совсем.
Итог. Ограничение численности персонажей в кланах создает неудобство для их развитии ради никому ненужной урвниловки. Гораздо проще дать:
- основной геймплей (уже есть - это кланвары)
- дополнительный геймлей (уже есть - участие кланов в ивентах)
- базовый геймплей (еще нет, то что пытаемся тут обсудить)
В итоге было бы так.
Все кланы могут играть в базовый геймплей, лучше чтобы он был в PvP плоскости по типу ГТ, возможно даже на базе ГТ, плюс ограниченный КБО PvE данж с привлечением внеклановых героев - пошли порубили вместе каких-то мобов раз в день, клановые получили свою данжеславу для кланстатов, а внеклановые получили свою данжеславу для наников.
Далее в зависимости от числа персонажей в клане и его финансирования открывается возможность идти по одному из двух рейтинговых путей, либо по обоим сразу:
- играть ивенты
- играть кланвары
Вот, тут как раз у нас уже есть два рейтинга для оценки крутости.
В общем, уберите ограничение на числа персонажей в клане, дайте базовый геймплей и игра кланов заиграет новыми красками, и будет удерживать в игре в том числе тех игроков, которые не нашли себе место в текущих условиях игры, что будет хорошо для игры в целом, так как больше игроков будет в игре. | Да, кстати, вот эти вот правила про скрипты с подсказками в боях от AI и мультилогины тоже такая мыльная (дутая) игра в правильность и честность, которая больше сводится к техническим возможностям это хорошо скрыть, так, чтобы не заметили. Проще это все не запрещать, пусть играют. Ну, может он создать техноклан, где будет такой один играть за 100500 персонажей, пусть играет, пофиг на него, реальные игроки маловероятно пойдут играть в такой клан, а вот пофармиться на его ботах вполне себе могут, еще и спасибо скажут. | Убирать ограничение численности точно не надо. | для Жрецъ:
На самом деле, проблема проста как мир. Пока предпы будут оплачиваться на карту, молодым и не большим кланам предп удержать не судьба. | молодым и не большим кланам предп удержать не судьба
так может быть просто этот геймплей сделан не для них? :) | К этому времени может во всех кланах останется по 3 человека
Ты, я и твой мульт. | для Avel:
Лучше вообще снизить до 100 человек, но дать кланам возможность объединяться в альянсы до 5-ти кланов. Так это может как один клан сделать себе еще 4 БК и иметь 500 человек в составе либо же комбинации, либо разные кланы | Управлять такими объединениями сложнее, чем это будет монолит из 1000+ персонажей. | клан националистов
пупупу | Надеюсь скоро введут.
Обновы требуют наши сердца | Чтобы кланы из 150 не лезли в дела 3 то изи сделать
Просто за данжи кланам на 3 давать голый опыт и умелку с плохим соотношением без очков гильд | для A-MeTeOr-:
То есть введем новый режим, сделаем там все плохо, чтоб туда не ходили? Мозг вытек? | Просто за данжи кланам на 3 давать голый опыт и умелку с плохим соотношением без очков гильд
ну и зачем тогда нужны данжи? | Для кланов с 3 лбдьми сойдет | Просто за данжи кланам на 3 давать голый опыт и умелку с плохим соотношением без очков гильд
Допустим, чем это в результате будет отличаться от групповых боев? |
<<|<|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45К списку тем
|