Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:49
2078
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4097|4098|4099|4100|4101|4102|4103|4104|4105|4106|4107|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
- именно навык.
никто с этим и не спорит.
Просто средства очень сильно отличимы. И что может сделать тут человек, возможно никогда не сделает в реальной жизни. Слишком много ступенек для этого нужно пройти, сликом много плевков утереть, изменить своим принцыпам, а прой даже моральным устоям.
Безнес в реале съедает людей. И чем больше он, тем больше он поглашает человека. И в конечно итоге("на пъедестале почета") от человека остатется лишь одно название.
Здесь же куда все проще и не так завязенно между собой:)
Для Frakyr
Ответ принят.Я ,по ходу твоих постов, догадался.
Здесь же куда все проще и не так завязенно между собой:) - ты просто пока не пробовал как это здесь.
я наблюдал за объемом работы по созданию из 823 топ-5 бк и если честно в а...е от него.
лично я бы никогда стока времени и сил в игру не вложил.
средтва, я еще раз повторяю, разные:)

Это и делает всю постановку сравнение неправильной.
именно поэтому, кстати, всякие фейр-плеи не реализуемы без админа и прог. ограничений.
они требуют еще больших затрат организационных.
для Frakyr:
значит было просто интересно
а в реале некуда приложить мозхи )
вот и все
средтва, я еще раз повторяю, разные:) - конкретнее, в чем?
если брать в пример реальный бизнес, то клан это аналог команды формулы-1.
для Frakyr:

То что создали хороший клан вы молодцы, но не забываем что вам помогли Сурвилурги неплохо )
а в реале некуда приложить мозхи ) - о чем и веду речь. мотивировать таких людей приложить мозги в реале - и ты получишь рабочий бизнес.
но мотивация тоже сложная штука.
для Shark:
это норм. есть такая теория Арнольда Тойнби. вызова-ответа.
ключевой постулат в том, что развитие той или иной цивилизации определяет спектр условий, в которые она попадает и ее реакций на эти условия.
коты полностью подтверждают эту модель. и не только коты.
конкретнее, в чем?
Даже в том что тебя здесь никто не будет унижать всю твою жизнь, пускай даже вертуальную, даже после того как ты сможешь чего-та добиться.
В реальной жизни люди авязанны на этом. Всегда есть те кто выше вас. Кто влиятельней.
И чем выше вы будете подыматься, тем больше вам будет казаться(а точнее даже не казаться, а так оно и есть на самом деле) что людей которые вас могут разтерзать и выкинуть на улицу как ненужного зверька становится больше.
любые торговые отношения включают в себя, как минимум, лицемери и чье-та унижение. Всегда есть сторона "доминатор" и сторона "вассалы".

Возможно это не касается верхновного совета евреев, там может у "богов" уже нету никого сверху.
(и да, чтоб вдруг не забанили за нац.рознь, то напишу сразу, во мне тоже течет еврейская кровь.)

Поэтому для меня умения общаться в игрушке и умение общаться в реальной жизни, тем более когда речь идет о каких та деловых отношениях не сравнимы.
интересный взгляд =)
но если ты посмотришь внимательнее, то схожую цепочку иерархий можно увидеть и здесь, пусть и зыбкую.
лан, всем ночи.
для Frakyr:
Цепочка иерархий схожа, т.к. мы имеем дело с живыми людьми. Но роли людей тут и в реале могут быть совершенно разными, т.к. тут человек может иметь более вольготные условия для подъема по соц лестнице. В тоже время, Бестолковая права на счет цены ошибки - в игре она минимальна и зависит исключительно от степени погружения игрока в игру и его чувства ответственности перед игровым окружением. И именно на "погруженных и ответственных" держатся все рутинные функции в кланах. Как ни парадоксально, лидеры кланов могут и не погружаться и не иметь должной степени ответственности, им главное таких людей сплотить вокруг себя и направить их.
*таких - погруженных и ответственных
*таких - погруженных и ответственных

вообще, желаю всем как можно меньше погружаться в игрушку.
Тогда, возможно, и меньше преград будет, чтобы просто взять и устроить войнушку:)
Жесть как вас понесло то...
Я думал мы в виртуал уходим чтобы отдохнуть, пообщаться по душам и просто провести весело время, а вы даже сюда умудряетесь притащить рамки и границы "нормальной" жизни.
случайно увидела в 7777, что Варез снял всех вербовщиков с должности
т.е. принять в клан может только глава и зам

как интересно...
эт теперь что? через постель или как? (с надеждой в голосе)
Раз тут ночной хардкор...
Долго не мог найти место в ЖЛ, всё было не слишком интересно.
Кажется, наконец-то нашёл по-настоящему своё место, и это оказалась внешняя политика и дипломатия.
Я вам скажу, политика, когда ты не вертишь судьбами и жизнями людей - это весело и совсем нестрёмно. Психология, социология, жЫзненные правила и прочее работают просто на ура.
Вот.
для Tilsek:
Маладес, поддерживаю тебя.

И подписываюсь под каждым твоим словом. Побольше бы таких как ты.
для Tilsek:
Маладес, поддерживаю тебя.
Да-да
<<|<|4097|4098|4099|4100|4101|4102|4103|4104|4105|4106|4107|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM