Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:03
4692
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|407|408|409|410|411|412|413|414|415|416|417|>|>>

АвторПерки. Демоны
+8220
вот кстати тотже эльф с другим билдом
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=218191095
Если в общем, то надо брать 2 удачи, остальное в атаку =)
Чертей максимум не бери, живут 1 ход.
нет, не бери УГшную удачу, а бери макс чертей вместо голимых демонесс.
все зеркалки заодно у демонов (которые с удачей и демками) выиграешь
нет, не бери УГшную удачу, а бери макс чертей вместо голимых демонесс.
все зеркалки заодно у демонов (которые с удачей и демками) выиграешь
8221
Вот это мне больше понравилось :)
ну я понял
спс за советы
буду пробовать
посоветуйте пожалуйста, 1)перки 2)статы 3)армия для 11лвл, бои 3х3, 4 умела, бед демонесс (демон наверное будет основным))
для Jamert2008:
на счет зеркалок https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=219375065 хотя расклад не на моей стороне (умка ниже и нет ГВ)

А вообще предлагаю объединяться демонами в группы на ГТ вот примеры боев :
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=219391872
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=219406030

Если че пишите в личку буду рад сходить в групповой на пару с демоном у которого МС
нет, не бери УГшную удачу, а бери макс чертей вместо голимых демонесс.
На вкус и цвет все фломастеры разные.
Удача может и УГшная, но если она прёт, то не спасется никто.
Демки незаменимы в противостоянии с ТЭ. Черти более специфичные.
От чертей играл на 12м, не плохо получалось, сейчас чёт не тянет.
Скажите пожалуйста набор армии на 11 уровне, с самым большим кол-ом хп
для АцКиЙ_ВоЖаТыЙ:
Скажите пожалуйста набор армии на 11 уровне, с самым большим кол-ом хп
Огненных демонов по Максимуму 94 шт.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=219391872

[Pelink]: смотри ! наших и невиднО))

*ROFL*
8232 У рыцаря Перки какие то странные, хотя я не знаю может так и надо
+ 8232 и статы
для Bonfunk:
Да, красиво)))
На досуге тут занимаюсь анализом демона. Хочу некоторые свои соображения вынести на обсуждение.

Для начала хотелось бы обсудить колесо навыков. С точки зрения баланса, разнообразия билдов, неиспользуемых и бесполезных навыков. А также сделать выводы/предложения - что стоит добавить, убрать или изменить, чтобы играть за демона стало интересней.

Начну с обыденного - атаки и удачи.

Ветка «Атака» (стоимость 7)
Тут все понятно - хлеб насущный демона.
Все остальные навыки используются в разных ситуациях, кроме "Мощного удара".
Что касается «Мощного удара». Он, а также неиспользуемый навык «Ослабляющий удар» из ветки Тьмы являются вспомогательными для навыка «Знак проклятого», который, к сожалению, не реализован в ГВД.
Два слова про этот навык для тех, кто не знает. Это как «Надзор» у рыцарей, только наоборот. Демон метит стек противника и при любом активном действии «проклятого» стека (атаке, контратаке или касте заклинания) демон бьет этот стек прямой атакой с увеличенным уроном. Наложение знака отбрасывает демона на 0,5 по АТБ шкале. А «Мощный удар» и «Ослабляющий удар» шли уже как усиление этого навыка.
Как по мне, то «Знак проклятого» был бы самым лучшим уникальным навыком для демона, поскольку он не привязан к СМ и знаниям (как «Адское Пламя») и подошел бы для любого билда.
Но скорее всего это неосуществимо из-за соображений баланса, поэтому проще просто выкинуть из колеса мощный и ослабляющий удар, чтобы глаза не мозолили. По крайней мере я не могу представить билда, в котором демон возьмет вместо какого-то навыка из атаки, мощный удар.

Ветка «Удача» (стоимость 10)
В принципе по удаче вопросов нет. Кроме навыка «Широкие врата Ада» (Количество призванных из ада существ увеличивается на 10% + 5%*удачу героя). То есть, например, при удаче 3 и умении 8 количество призванных увеличиться на (Основа*0,52)*1,25. Иными словами 15 коней вместо 7-8 коней призовут 9-10. С одной стороны не так и плохо. Но сравните с оригиналом (5-ми героями), где с той же вероятностью (10-35%) призыв удваивался. То есть 7-8 коней могли превратиться в 14-16. Смысл порезки мне конечно ясен: меньше рэндома – больше баланса. Но в данной ситуации затраты (50 очков надо вложить в ветку удачи) не оправдывают плюсов. Мне кажется необходимо немного увеличить процент прибавки к призыву. Где-то до 15%+10%*Удачу героя. То есть добавка для нашего примера будет следующей 7-8*1,45 и того 11-12 коней будет призвано.
Еще один вариант усиления этого навыка – поставить в требования не «Магическое сопротивление», а «Солдатскую удачу».
Как итог может получиться новый билд, в котором упор сделан не на атаку, а на удачу и большой призыв.
Я бы использовал в ПВП Мощный удар, если бы он не был привязан к АП
для Кафаин:
Я бы использовал в ПВП Мощный удар, если бы он не был привязан к АП
Ради интереса - и вместо какого навыка из ветки атаки ты бы его взял?
для FreeSergey:
Вместо тактики наверное
Лучше все в удачу ))
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=219635158 уже сколько боев только из-за удачи и выигрываю, смысл брать мощный удар герою если у него ини 10 и лидерства нет )), церы или кони 2 раза успеют походить за это время, лучше 10% урона войскам чем удар
<<|<|407|408|409|410|411|412|413|414|415|416|417|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM